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留一個段落佔位。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2022年1月15日 (六) 22:46 (UTC)
- @Ericliu1912:農曆新年都過去了,還有總結的計劃嗎?--Nostalgiacn(留言) 2022年2月8日 (二) 06:06 (UTC)
- 我先把去年討論涉及的所有媒體列出來好了,至少有這些:
- Engadget中文版、遊研社、PCM電腦廣場、e-zone、ACG批評、二次元狂熱、QooApp、太平洋遊戲網、大眾網絡報、IGN中國、
- 網易愛玩、IID, Inc.(インサイド、Game*Spark、GameBusiness.jp)、角川則、Yahoo奇摩遊戲電競、遊戲日報、GameRes遊資網、遊俠網、遊民星空、3DMGAME、遊戲葡萄、
- NOW電玩、騰訊遊戲頻道、篝火營地、手遊那點事、中國遊戲媒體評選活動中獲選遊戲媒體(有一堆)、KINGO、Agis遊戲情報站、Gameover有機網、GANK電玩誌、GameDiary、
- VGMO、Wanuxi、TapTap、新浪遊戲等等。
- 以上,還請協助增補或勘誤。說實話有一些討論我看不太出來有沒有明確結論,那些有頭無尾的討論就算了。我建議以後最好早點總結,或至少下個小結。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2022年2月8日 (二) 06:16 (UTC)
- 另外,該章節開頭那個大表格的內容應該可以先寫入頁面了。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2022年2月8日 (二) 06:17 (UTC)
- 有些只是提及,沒有開分段討論,我也沒在PJ:VG/S加入了。大表格沒什麼實際作用,畢竟具體還是要一個個開分段討論。列出之前沒有討論過,「無結論」的開分段,作為新一年重點也許是可以考慮的做法。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月8日 (二) 06:30 (UTC)
- 似乎還是以討論有任何結果就立刻登錄起來的滾動式調整來處理吧,畢竟一年下來累積的量還挺多的。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年3月19日 (六) 18:12 (UTC)
下文提到上年度資料總結,這邊給出個人的評級標準,希望有意見或者不同看法的斧正。
遊戲媒體的評級,也許真的需要「对特定主题领域的建议」。由於相當一部分網絡遊戲媒體是由粉絲網站發展出來或者自帶粉絲社區,粉絲社區(用戶生產內容)應該和遊戲媒體官方發佈作區分。不能因為存在粉絲社區斷言該網絡遊戲媒體不可靠,網絡遊戲媒體的正式報道應該獨立評估。
參考WP:RSN/G的一些標準,媒體評為「可靠」需要大致三個條件:完整的編輯團隊、完善的編採制度、正式的出版流程。紙媒遊戲媒體一般符合三個條件,網絡遊戲媒體沒有出版,需要評估是否符合前兩個標準,一般可以從媒體的投稿頁面,或者成員簡面看出有沒有編輯團隊,編輯的資歷和背景可以有助判斷資料該媒體是否可靠。擁有編輯團隊和投稿只能證明該網絡媒體有一定規範,但是編輯團隊不完整,編採制度執行不好等因素會使該媒體歸為半可靠,這方面可以就產出的內容作評估。
個人認為遊戲媒體的內容大致可以分為三類:遊戲資訊報道、遊戲測評、製作人員訪談。
※需要為原創內容
- 遊戲資訊報道
- 官方通稿,屬於官方內容,屬於WP:第一手来源,可以使用,更好是使用第二手来源取代。
- 對官方公佈資料分析、總結、解釋、說明乃至評價的文章,屬於WP:第二手来源。※
- 遊戲產業報道,關於行業動態,遊戲展會現場報道等,屬於WP:第一手来源,可以使用,更好是使用第二手来源取代。※
- 媒體有廣告是正常的,不能以此斷言遊戲媒體不可靠。若置入性行銷/廣告軟文,讓讀者難以分別,歸為半可靠(WP:RSN/G)。
- 轉載第三方、翻譯外媒報道,需要有做好標註、引用說明並符合規範,盜文代表審稿不足,歸為半可靠。
- 遊戲測評
- 編輯團隊的測評。※
- 特約作者或者投稿的測評,需要視乎投稿人的資歷和背景(WP:SPS)※
- 轉載第三方、翻譯外媒測評,需要有做好標註、引用說明並符合規範,盜文代表審稿不足,歸為半可靠。
- 製作人員訪談
- 訪談屬於官方內容,屬於WP:第一手来源,可以使用,更好是使用第二手来源取代。原創訪談代表該媒體在遊戲業界有一定人脈(資歷),可以組織採訪也側面表現出該媒體有一定規範化。※
- 轉載、翻譯外媒製作人員訪談,需要有做好標註、引用說明並符合規範,盜文代表審稿不足,歸為半可靠。
--Nostalgiacn(留言) 2022年1月15日 (六) 08:24 (UTC)
- 如果沒有意見,我就按照這個標準對2021年提出的來源逐一評級了。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月19日 (三) 16:13 (UTC)
- 已經進行整理。更新了內容。—-Nostalgiacn(留言) 2022年1月27日 (四) 11:16 (UTC)
在中國大陸網遊方面有著比較多的第一手報道,是早期的國內主要的網遊資訊網站。2005年還做出遊戲公司的實地調查「中国网游原创力量大搜查」:「本次调查由17173.Com与游戏工委联系举办,以记者实地调查采访为主要调查方式,面对面地对每一家公司及开发团队进行考察分析,同时结合网络、电话、视频等方式辅助,务求掌握行业最全面最专业的调查结果。本次调查持续时间为两个月,自2005年7月11日至9月11日,调查对象包括北京、上海、成都、广州、深圳、厦门等14个城市的130多家公司及开发团队。9月11日调查结束后,我们将对调查结果进行分析整理,预计将于2005年10月中旬发布第二次中国网络游戏原创力量调查报告。」
對於研究早期網絡遊戲公司有很多豐富的資料。不過正如布告板的提報所言,遊戲專題的「游戏新闻」都是「转载」,這部分內容懷疑是網絡爬蟲抓取。而網站本身有「新聞中心」文章具有可靠性。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月7日 (五) 12:33 (UTC)
補充布告板上的新資料:17173屬於SOHU门户矩阵的一部分,相信遊戲相關的搜狐號文章也會轉載到17173網上,這些內容不涉及侵權問題,應該不是「網絡爬蟲」抓取。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月8日 (二) 02:41 (UTC)
- 寫條目時用了一些17173的來源,發現17173的有些特別的地方,需要展開說一下,算是為了適應新媒體時代作出的改變。17173有欄目(文字類)名為「游戏X博士」、「正经游戏」等。是「17173人格化栏目的IP设定」([1]),這兩個欄目的文章較為風趣,沒那麼死板。
- 還有對應視頻媒體,如「游戏姬攻堡」等(其他見17173游戏视频),不過自建的視頻流量不足,有在其他平台開號,如Bilibili的搞视TV--Nostalgiacn(留言) 2022年11月22日 (二) 12:14 (UTC)
英文媒體,寫東西是遇過Noisy Pixel測評遊戲的文章,不過該媒體未曾en:WP:VG/RS有過討論。最近看到其他人用,所以我也開始用了。
這個連《墮落的皇家聖處女》小眾作品也有測評,確實讓人感到出奇。這個媒體自我簡介是編輯群是玩家和作者組成,有聯絡製作人的訪談,有遊戲測評。
審查頁面說了,遊戲測評是分配給熟悉或者喜歡這種類型作品的作者。自我簡介提到團隊有編輯這個職位,但是不明確其作用,是否有審稿,有一套評分標準,內容偏向由摘稿人自我發揮。,網站不支持用戶投稿。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月12日 (三) 07:02 (UTC)
- Noisy Pixel啊……终于到了这个我不想多谈的网站的吗……
- 我个人认为这个网站不算可靠来源,其编辑团队基本没有传媒经验,大概就跟Nintendo Enthusiast这样的网站差不多,直接被划到不可靠的下场。--Milky·Defer 2022年1月14日 (五) 08:22 (UTC)
- 不會劃為「不可靠」,應該屬於「視情境來源」,因為這個媒體有直接採訪遊戲製作人的訪談,一如英維對Sega-16的描述為「developer interviews are considered reliable」,媒體有一手採訪資料,就應該屬於「視情境來源」。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月14日 (五) 09:20 (UTC)
- 這讓我想到Can I Play That?,這類專門的評論屬於「視情境來源」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:40 (UTC)
Gamereactor是一家丹麦的游戏杂志,现在有13种语言的网站。根据其员工页面,中国版网站似乎只翻译主站文章。不知道是否算作可靠。——BlackShadowG(留言) 2022年1月21日 (五) 08:03 (UTC)
- 考虑到在英维GameReactor的可靠度讨论没有结果,我倾向于能找替代就找替代。--Milky·Defer 2022年1月25日 (二) 11:03 (UTC)
- 這類翻譯來源如要使用最好搭配原文甚至是直接用原文。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:33 (UTC)
剛發現一個挺神奇的網站,Media Clip,以評價及介紹成人遊戲為主。其員工已被《BugBug》、《Megastore》等成人雜誌聘請。用戶無法投稿。評論以作者本人意見為主。--S叔 2022年1月25日 (二) 06:54 (UTC)
- 这网站是不是只能日本IP访问啊,我访问总是进日本谷歌(全恼)--Milky·Defer 2022年1月25日 (二) 08:51 (UTC)
- 左轉互聯網檔案館看存檔,本人直接用香港IP無事--S叔 2022年1月25日 (二) 09:04 (UTC)
- 可以訪問的,Chrome置頂部分有有R18警告,需要選是才能進入頁面,不按很快就跳轉到日本谷歌。—Nostalgiacn(留言) 2022年1月25日 (二) 11:24 (UTC)
- 原來是這問題.......解決方法2:用NoScript。本人一直用它之後看不了R18警告。--S叔 2022年1月25日 (二) 11:29 (UTC)
- 參照英維方面的判別,也就是WP:SPS。網站個別編輯如果有相關的編輯履歷,個別編輯的文章可以被採信。看了幾篇,都有署名。而且「記事一覧」的索引也有列明作者,很容易辨別。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月28日 (五) 15:04 (UTC)
- 覺得是「視情境來源」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:41 (UTC)
最近找資料,手賤試一下搜知網,國內雜誌半月刊《计算机与网络》原來有一欄「動漫」會講述中國大陸遊戲的資訊。作為學術期刊,還是「北京大学《中文核心期刊要目总览》来源期刊」,我認為相關內容可靠。
翻看了一下目錄,在2014年第一期開始開設「動漫」欄目。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月26日 (三) 10:43 (UTC)
再找了下資料,《计算机与网络》在2014年12月入選「新闻出版广电总局第一批认定学术期刊」,有了動漫內容都能入選。我個人看了一下,「動漫」的文章只是資訊類,不是評測之類的。既然國家相關機構都認可,足以判斷為可靠來源。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月27日 (四) 06:50 (UTC)
廣東省日報《新快报》是有電子版的紙媒,且免費查閱歷史版面:https://epaper.xkb.com.cn/
網頁版的「新快網」設有「玩家」欄目,除了新快報自己寫的文章,如“武侠吃鸡”游戏也“内卷”?《永劫无间》开放手游版预约。會出現在欄目,也包括中國大陸其他紙媒、通訊社的電子遊戲相關文章,如扬子晚报、新华社等,此外還有自媒體文章,如AI蓝媒汇等。
作為紙媒,擁有獨立的編輯團隊,其產出的內容相信是可靠的。轉載國內紙媒、通訊社的文章同樣可靠。對於自媒體文章,個人暫時無法判斷新快報是否有進行審稿(如果找到相關說明,歡迎補充),這部分內容應該獨立判斷。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月27日 (四) 06:37 (UTC)
写塞尔达传说 旷野之息时偶然看到的网站,编辑几乎全部署名,有一定的投稿标准,应该相对比较可靠。——BlackShadowG(留言) 2022年1月30日 (日) 10:17 (UTC)
- 共四个栏目,“最好玩”是评测,其它的都是资讯。--BlackShadowG(留言) 2022年1月30日 (日) 10:19 (UTC)
- 根據觸樂的發展,創始人就是紙媒《大众游戏》(《大众软件》子刊)編輯,拉上編輯部的一些同事(《大众软件》)建立「觸樂」。大众软件本身就評為可靠來源,同一批編輯,相關內容應該可靠。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月30日 (日) 14:02 (UTC)
日本上市公司IID, Inc.旗下的遊戲媒體,上個年度有提過,有三個媒體インサイド、Game*Spark和GameBusiness.jp。翻資料看到Game*Spark的招募文章:2021、2019。每日新聞和專題的投稿要求感覺普通遊戲玩家都能投稿。
專題(有評測類型),如[2],作者池田伸次自身的聲明有在IGN等媒體投稿,確實也是如此([3])。也有些不知名的如這篇的作者麦秋。引用評測的內容,要視乎作者才能用。
以小見大,IID, Inc.的整體水平大概率也很參差,最多是「視情境來源」,需要WP:SPS之外,有更好的來源描述同樣內容,應該替換。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月30日 (日) 15:00 (UTC)
- 不太同意。仔细看他们去年的招募文章的话,有提到优先挑选有经验之人士;此外亦有提及如果没有经验人士投稿的话,编辑部将会进行详细指导和审核。也就是说,如果作者是有经验的人士,其本身的可靠性不用多说;如果不是有经验的人士,其可靠性有编辑部背书。经验总得从零开始有,这种人才培养模式应该是可接受的。 --Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 11:52 (UTC)
- 重要的是编辑部的监督。如果你去翻英维的RSP的话,“with little to no editorial oversight”是不可靠的,也就是说有募稿元素在,但有完整的editorial oversight,应该也是能接受的。--Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 12:00 (UTC)
- 而且,这句“編集部で選考したうえ、執筆を依頼したい方のみにご連絡を差し上げます。”表明了编辑部有甄选过程,综上可以说明存在门槛。 --Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 12:06 (UTC)
- 甄選是有的,下面的Automaton也有,Automaton的文章還要兩次選拔。Automaton姑且有發行商背景,和相當一部分開發者有明確的關係,自身的編輯守則也很清晰,聲明會秉持中立,正直。看過Automaton的絕大部分投稿都是編輯負責,對文章的可靠性(限定編者)可以做出判斷,最保守估計編輯的內容是可信的。而IID, Inc.找到的資料,我不能判斷其編輯部的水平,因為沒有給出主編資料,編輯守則,編輯背景也沒有找到。找到的散人投稿,部分背景的確有水平,目前只能對部分內容做出判斷。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月5日 (六) 13:16 (UTC)
- 英维那边的看法是倾向可靠的,主要是因为他们能够被业界厂商视作正规媒体并提供媒体内部试玩权。此外他们还指出其他可靠来源也经常引用甚至全文翻译他们的文章。--Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 13:28 (UTC)
- 搜索了一下Game*Spark 編輯部,發現在2021年9月編輯部批准發佈了有關東京奧運的「政論」,就被讀者投訴了。編輯部也進行了自我檢討,也承認了接受讀者來稿時審稿上的不足。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月5日 (六) 13:38 (UTC)
- 那也应该算是偶发情况吧,从这篇文章当中至少我们看得出编辑部是存在的,并且有一套采编出版以及针对外部合作者的审核出版流程,而且编辑长叫宮崎 紘輔(英维迟迟下不定主意就是因为不知道编辑部的一些情况)。就像今天彭博社不小心手滑发布了俄罗斯入侵乌克兰的消息一样,偶发性的问题是个媒体都会发生。从总体而言他们的正规度和可靠度至少处于巴哈姆特水准甚至之上。(说句不好听的,这儿的争论有点MINQI的RSN大战的钻牛角尖的感觉了) --Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 13:46 (UTC)
- 我只是列出找到的資料,按傳統不是「誰主張,誰舉證」二哈
- Game*Spark的自省當然可以視為「勘误栏与利益相关声明是一家新闻组织进行事实审核、拥有良好声誉的信号。」(WP:NEWSORG)我是你的話,主張就會用這個
- 找到一篇對Game*Spark編輯部的採訪,提到INSIDE原本是一個高中生(土本学)建立的網站,用於分享自己遊戲資訊和經驗,後來每月有上百萬訪問量,做大做強被收購了。十週年時期的主編是谷理央,當時還有自我介紹,最早是一個專注海外遊戲的博客。給出這些背景資料作為參考。
- 對媒體的背景資料,編輯方針了解越多,就越容易判斷是否可靠。起碼現在知道早期是高中生分享內容,那些內容應該不算可靠,起碼是在成立公司(2009年)之後,建立起正式的編輯部之後的內容才能可靠。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月5日 (六) 14:23 (UTC)
- 那就很简单了,维持可靠级别不变,追加使用限制。09年以前,感觉有些太老了。--Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 15:31 (UTC)
- 不盡然,Game*Spark的分類和索引十分清晰,有直接按年份索引,可以直接簡單有效地找到2006年12月(建立初期)的文章:2006年12月--Nostalgiacn(留言) 2022年2月6日 (日) 01:15 (UTC)
- ?那更好了,不存在无法区分的问题。就如IGN能附带“不得使用其转载N-Cube的文章”的限制一样,我们也可以说“2009年之前发表的文章使用时要谨慎”。你要想,2009年到2022年有15年了,2006年-2009年才三年。 --Milky·Defer 2022年2月6日 (日) 01:26 (UTC)
補充:目前英維也在討論相關內容。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月11日 (五) 13:32 (UTC)
- 我在英维开的讨论串我能不知道吗?--Milky·Defer 2022年2月11日 (五) 14:50 (UTC)
- 雖然關注這個討論串的人少,相關資料還是列出來,方便有興趣的人對比和參照比較好。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月11日 (五) 15:14 (UTC)
網址
Automaton是日本獨立遊戲發行商Active Gaming Media(AGM)旗下的資訊網站,AGM相關的遊戲發行品牌是「PLAYISM」。
招募文章的門檻很低,簡介可以看到主編:[4]。
早期名字為「Gamers Geographic」,初期就有表明為中立性作努力([5]),第三代主編(當下)也有秉持相關做法([6])。作為AGM旗下媒體,偏向報道獨立遊戲。有發行商背景,屬於業內人士,主編發佈的內容應該可靠。其他人的投稿不好判斷。有訪談的內容:[7],這些應該是可靠的。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月5日 (六) 09:05 (UTC)
英維那邊有寫已經是可靠來源的媒體,對遊戲的報道也是可靠的。現在PJ:VG/S沒有這一段,本地是否需要獨立討論,或者也列出清單作為參考?
福布斯本身在英維也屬於可靠來源,網站有「遊戲」欄目:https://www.forbes.com/games ,可以視為可靠。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月10日 (四) 02:28 (UTC)
@Lopullinen::我發現福布斯也有地區詞,建議加入模組:CGroup/Games「廠商與媒體」。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月10日 (四) 02:42 (UTC)
- @Nostalgiacn:zh-sg有转换成
资本家杂志
。这样碰到叫福布斯的人,转换出来会匪夷所思(布萊恩·福布斯、米歇爾·福布斯)。是把马新也加到转换组里,再个别修改这两个条目吗?--洛普利寧 2022年2月18日 (五) 17:13 (UTC)
- 這個來源目前需要較好的判斷力才能使用,使用率應該比較低,還是不用加上「廠商與媒體」了,個別出現個別處理。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月18日 (五) 17:34 (UTC)
福布斯不是可靠来源。准确来说,只有标明为Forbes Staff的才是可靠来源,Contributor编写的(哪怕获得Editor pick)是不可靠来源(Contributor的文章一旦点击发布就立即可见,没有福布斯的出版审核流程,跟自媒体很像)。如果Contributor的文章在纸质杂志上获得刊载,可视作可靠来源。这才是英维正确的结论。 --Milky·Defer 2022年2月11日 (五) 17:51 (UTC)
- Contributor也有說,除非對方是該領域專家(WP:SPS)才能使用。對一般人來說應該較難判斷,那麼加入不可靠,對個別作者獨立判斷吧。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月12日 (六) 01:24 (UTC)
網站:https://sg.yahoo.com/topics/sg-gaming/ 、 https://sg.yahoo.com/topics/sg-esports/
在隔壁布告板說起Yahoo新聞,順手去搜索一下Yahoo新聞是否存在「遊戲」欄目。在新加坡的Yahoo新聞有專欄說東南亞的遊戲和電競資訊。
除了轉載Kotaku等遊戲媒體的文章,Yahoo新聞自家的媒體有「Yahoo Gaming SEA」和「Yahoo Esports SEA」。Twitter上說明主要報道的方向是《Dota 2》《VALORANT》《LOL》《無盡對決》《原神》等。
可以透過在Yahoo(新加坡)搜索內容之後選「新聞」,如果有相關內容,就能找到,如這個:Shenhe。
供稿內容有正規的編輯,如Kurt Lozano,Kurt Lozano是遊戲媒體「ONE ESPORTS」的前正式員工,「ONE ESPORTS」的內容新開一欄。也有玩家如GellyPanda。
編輯的內容應該可靠,暫時也找不到投稿標準,玩家投稿不好判斷。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月11日 (五) 07:31 (UTC)
網站:https://www.oneesports.gg/
Yahoo新聞「遊戲」和「電競」(新加坡)的編輯Kurt Lozano曾經就任的遊戲媒體,東南亞遊戲媒體。查了一下該媒體的背景([8]),是ONE冠軍賽發展電子競技成立的(2019年),有在當地舉行電競賽事,作為東南亞電競新聞的第一手資料來源應該很可靠,對遊戲的報道也很豐富,簡介給出了十分清晰的編輯團隊,在facebook上有230萬人關注。個人認為報道的內容應該可靠。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月11日 (五) 07:31 (UTC)
- 從組織來看是OK,但我個人傾向為「視情境來源」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:43 (UTC)
網站:https://maedahiroyuki.com
前田尋之經營的新聞網站。他本人有過多本電腦遊戲雜誌的編輯經歷,並著有遊戲機歷史相關著作([9])。其有專欄專門介紹成人遊戲([10],從《野球拳》到《女裝山脈》),負責者松田ゆのじ亦有於其他出版物任職編輯的經歷([11],「学生時代から現在に至るまで編集プロダクションの業務に携わり、Web記事や数十冊以上の出版物の編集・執筆に関わる」)。其他專欄我沒興趣故沒細看,歡迎補充。--S叔 2022年2月11日 (五) 17:01 (UTC)
- 前田尋之和松田ゆのじ都有相當長的編輯經驗,也有著作出版,他們的文章應該可靠。
- 其他看了一下,太東10多年的老員工稲波說得都是街機,網站很多舊時代的內容,這個真不懂,無法判斷。網站內容視乎個別編者判斷可靠性應該可取。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月12日 (六) 02:10 (UTC)
網站:https://games.yahoo.com.tw/
有轉載台灣其他媒體的,如《上報》([12]),自家出的文章是以「Yahoo奇摩遊戲編輯部」名義發佈([13])。編輯部的內容應該可靠。
異軍互動租了奇摩遊戲的一部分空間作為自家頁游入口(「Y5遊戲」),那部分不能用,此外「影音動漫」感覺也不行,自家V虎妮的報道大部分都和遊戲無關,更談不上新聞報道。
有一個關於《戰神》的專題「[14]」,不排除有其他專題。
FB上不時發「每日深夜福利」引流,FB的內容還不是不要用比較好。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月14日 (一) 03:57 (UTC)
《電玩双週刊》和《電玩宅速配》是智冠科技出品的動漫雜誌。
官方簡介是「《電玩双週刊》為目前台灣最具權威性的PC遊戲媒體,每月14、28日出刊,在全台超商系統上架發行。該刊物於2008年7月份發刊至今。」
2019年開始改為月刊雜誌《電玩宅速配》([15]).簡介是「《電玩宅速配》為之前雙周刊重新整合之後,新發行的電玩遊戲月刊。本刊物搭配同名影音平台以及後續會陸續推出的同名網站、同名APP資訊平台等,多方位呈現完整的遊戲資訊及遊戲發行情報等內容,並且加入流行的美女主持人搭配,能吸引更多的遊戲族群玩家閱讀。」
《電玩宅速配》有一個YouTube頻道,大概雜誌內容就是視頻那些?手上沒有雜誌,如果有雜誌的可以分享一下裡面的資訊好不好用,是否可靠。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月14日 (一) 03:26 (UTC)
網站:新聞、NSFW新聞
發現4Gamers好像沒展開討論過。在存廢討論經常有人用這個媒體來證明作品的關注度,說明這個媒體的認可度挺高的。網站有話題這種社區,都是用戶生產內容撇去這部分,「新聞」和「紳士」(NSFW新聞)部分屬於報道,個人認為這部分可靠。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月10日 (四) 12:53 (UTC)
網站:非線上遊戲、線上遊戲
ixll開設的新聞網站,其內容以一般遊戲報導和製作者訪談為主。從其招員廣告可知,要成為其記者的必要條件是任職其他商業媒體至少2年,不問學歷。編輯則至少1年(1)--S叔 2022年3月10日 (四) 14:20 (UTC)
- 這個上一年只是出現在列表上,沒有展開專門討論過,不用除掉吧。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月10日 (四) 14:38 (UTC)
- OK,那就保留吧(去年只列不討論的真不少)--S叔 2022年3月10日 (四) 14:41 (UTC)
網站:新聞、NSFW新聞
有僱編輯([16]),門檻很低,加上網站最下寫著「本網站為提供內容及檔案上載之平台」,給人一種用戶生產平台的感覺。根本無法分辨那些是編輯,那些是註冊用戶發的內容,可以直接不可靠。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月18日 (五) 10:51 (UTC)
網站:https://moepedia.net
日本內容審查中心、軟倫等開設的美少女遊戲資訊網站(1)。整體上實用性不大,僅提供原畫和發售日期等基本資訊,可搜尋由某個開發商製作的遊戲清單。用來寫列表及工作人員資訊剛剛好。--S叔 2022年3月31日 (四) 15:57 (UTC)
- 那刚好,现优良条目Key上面有不少拿批评空间来源,能换掉多少是多少吧。--MilkyDefer 2022年3月31日 (四) 16:10 (UTC)
看到有年表功能,看了一下,缺很多東西,2008年只列出9款作品,本想能不能作為2008年日本成人遊戲列表的補充資料,條目中一個月的量就不止這個數了。有點雞肋。
- 撤回前言,還有一個功能,有歸納整理「每月發售」,原來這才是正主:2008年1月,看起來也挺全的。我看到1月31日發售的《赤箱》,條目列表裡面就沒有。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月31日 (四) 16:47 (UTC)
链接:http://www.gamelook.com.cn/
板块较多,报道也有一定质量,2014年有媒体评价称其是“中国移动游戏追具影响力的媒体”,但其报道似乎没有署名,我也没有找到与其编辑团队有关的信息,不知是否可靠。——BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年4月24日 (日) 00:20 (UTC)
- 上一年有提過這個媒體,拿過「2017年度中國十大遊戲專業媒體」,不過當時沒有深入研究,沒有署名感覺不太好,GameLook有一些國內遊戲產業數據統計的文章,是挺有用的。公司是上海格米文化传播有限公司,附上招聘要求(大專以上)。
- 從創始人洪涛為線索,可以看到這個媒體的立場、業界人脈和地位:洪涛:GameLook六周年感言:「事实上GameLook最初的雏形来自于一群游戏业同好在2009年组建的G-tech QQ群、而QQ群组建的原因则是2008年笔者在“偷菜时代”在开心网设立的一个游戏业讨论组,而促成当初一大群屌丝年轻人聚集的原因正是迫切的相互交流、学习的渴望。」,「如今6年过去了,Gamelook已变成了一支全职团队,但我们的目标依然未变,Gamelook将继续走在报道全球游戏产业创新、变革的道路上,同时为广大游戏行业从业者创造更多的分享、交流的机会。」
- 十年有你!GameLook十周年高峰酒会圆满落幕:「十年前,GameLook从一个小小游戏业内QQ群起步,十年如一日、走到今天,从不曾认识一位游戏人、到拥有超豪华的游戏业朋友圈,结识了众多有梦想、有坚持、有大毅力的游戏人,是GameLook最大的荣幸」--Nostalgiacn(留言) 2022年4月24日 (日) 01:58 (UTC)
網站:主站、日刊電電、SCREEN FANDOM(歐美遊戲)
TOY PEOPLE CO., LTD所屬,主要是報道手辦,同時也有關於遊戲的專欄。專欄是僱人負責,可以排除是用戶生成內容([17]),起碼比宅宅新聞好一些。內容有待評估。--Nostalgiacn(留言) 2022年4月25日 (一) 10:04 (UTC)
游戏龙虎报又名手游龙虎豹、游戏龙虎报,是超好玩游戏网旗下的遊戲媒體,大約成立於2014年。
網站;https://www.18touch.com/category/shouyoulonghubao
微信號:longhuboom
總編时杰也是超好玩的總編,副总编于翔。前者是《大众网络报》出身,後者是《北京科技周刊》出身([19])。都是紙媒出身,之後走網絡媒體。超好玩的更新好像斷了,現在微信號的文章一直有更新,也比較全了,由於各大平台的搜索屏蔽問題,資料搜索資料需要在搜狗(微信搜索)進行,如:[20]。
最近寫早期電子遊戲,發行這個遊戲媒體有做一些較為有意思的內容,如「游戏老兵回忆」(【专访】杨南征、被误读的边晓春之回忆篇)。看了一些原創文章內容也可以。由於訪問受限,這裡列出一些原創的文章做參考:新《著作权法》研讨会:当游戏划为“视听作品”,意味着什么?、被迫硬抗《黑神话·悟空》的《地牢迷途》,目前Steam特别好评、一年后再看,打破RTS市场沉寂的《全球行动》做得怎么样了?--Nostalgiacn(留言) 2022年5月24日 (二) 07:36 (UTC)
網站:https://eroge-road.com
從萌系遊戲大賞的受賞評論順藤摸瓜找到的網站,內有各開發商的訪談,這部分應該可靠。值得一提的是,其有往Getchu屋寄稿,但部分訪談文章只存在於Getchu屋,《创作彼女的恋爱公式》的製作團隊訪談便是一例。其餘報導的可靠性仍待評估,從萌系遊戲大賞的署名可見,背後營運者連筆名也不想一個出來。--S叔 2022年5月27日 (五) 16:20 (UTC)
- 沒版權頁面和自我簡介,很不嚴謹的自媒體。
- 翻了這個媒體半年的Twitter發文,他是自2022年2月21日開始加入一些遊戲品牌的說明,3月發了兩篇文章征求有採訪意向的遊戲製作人([21]/[22])。直觀來說,他大部分文章都是轉載遊戲開發商的信息,是最近才開始進行一些「解釋、說明」,「解釋、說明」那些內容感覺有點不靠譜啊。--Nostalgiacn(留言) 2022年5月28日 (六) 03:19 (UTC)
- 我们缺的是什么,缺的是现实世界内容。如果只是解释、说明的话,Moedigi啊BugBug啊什么的甚至Moepedia都可能够了。访谈这种决定条目命运的东西的话,随手翻了一下saga新作Ambitious Mission的,感觉还行。--MilkyDefer 2022年5月28日 (六) 03:39 (UTC)
- 我就猜到是這樣,因此我一開始就把焦點放在訪談上。只要訪談可用那就沒問題了,反正其他內容大多有替代來源。--S叔 2022年5月28日 (六) 04:14 (UTC)
- 是在2020年度的萌赏(2021年颁发)看到的对吧,不如列入观察名单等个两三年看看发展状况。 --MilkyDefer 2022年5月28日 (六) 03:43 (UTC)
电子游戏研究协会(Digital Games Research Association)一個研究遊戲的學術機構,在各地有分會,如「中华电子游戏研究协会」。會刊《ToDIGRA》的文章有進行同行審查,應該可靠,而且免費公開瀏覽。每年各地分會學術年會也有不錯的文章,只是找起來有點難度,找到中華分會近年的年會文章:电子游戏开宝箱机制 (loot boxes) 在中国大陆的广泛流行程度及电子游戏公司对于相关概率公示法规的解读(2020)、打开潘多拉的魔盒:开宝箱机制 (loot boxes) 与赌博仅有薄弱的相关性及中国玩家对概率公示的态度(2021)
中華分會有整理一些期刊資料,都是一些學者研究遊戲的期刊,這些應該都是可靠的,以下一一列出:
特羅姆瑟大學的《Eludamos: Journal for Computer Game Culture》,2007年設立,免費公開。
澳洲大學學者編寫的《Fibreculture Journal》,2003年設立,免費公開。
意大利學者編寫的《G|A|M|E Journal》,2012年設立,免費公開。
北歐大學學者為主的國際期刊《Game Studies》,2001年設立,免費公開。
英美大學學者為主的國際期刊《Games and Culture》,付費瀏覽。
美國大學學者為主的《Journal of Games Criticism》,2012年設立,免費公開。
加拿大學者為主的《Loading》,2007年設立,免費公開。
國際期刊《Simulation & Gaming》,付費瀏覽。
波蘭學者為主的《Replay. The Polish Journal of Game Studies》,免費公開。
卡内基·梅隆大学的《Well Played》,免費公開。
美國博物館刊物《The American Journal of Play》,免費公開,不完全是電子遊戲,一般意義的遊戲為主。--Nostalgiacn(留言) 2022年5月28日 (六) 06:48 (UTC)
找資料時,在GameRes發現的遊戲製作人個人微信公眾號。
微信號:gh_330d465206ab
瞿炎长,遊戲製作人,其文章有在紙媒《电脑商情报-游戏天地》刊登過([23])
最近在連載自傳性質的《老瞿中国游戏发展亲历记》,GameRes沒有更新到最新的,要在微信上看,最近到31篇了。寫中國國內遊戲開發歷史相關內容,可以作為一種參考。--Nostalgiacn(留言) 2022年5月30日 (一) 07:39 (UTC)
網站:https://www.yxbao.com/news/
有評測(2020年之後沒有更新的了)和一般的遊戲新聞。內容有待評估。--Nostalgiacn(留言) 2022年6月4日 (六) 04:28 (UTC)
- 将这个网站的备案号“鄂ICP备2022009560号-1”放在中国工信部的网站查询,会发现主办方是熊永祥的个人,而不是一家企业。我在搜索引擎上找不到有关此人的相关信息。公信力可能不过关。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月2日 (六) 11:54 (UTC)
- 網站主辦人的判別是一種方法,但是不準確。畢竟商業運作,親戚朋友註冊,實際控制人是另一個人的情況也很多。如北京新天地是明天系的,肖建华是幕後大佬,公司註冊是用堂弟肖卫华的名字,管理是程东胜,最初的報道還認為程东胜才是公司的控制人。又如万马网络幕後大佬是马志平,公司註冊是张晓燕,张晓燕網絡上找不到任何資料。
- 游戏堡有招聘人運作,一定存在組織實體,不過就連法律聲明也不列出公司名,的確很不正規。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月18日 (一) 06:03 (UTC)
網站:https://www.cbr.com/
漫画书资源网是一個以漫畫為主的資訊網站,也有遊戲方面的資訊。在英維可以看到這個網站獲得一些漫畫相關的獎項,可靠性是有的。只是遊戲方面資訊需要評估一下。--Nostalgiacn(留言) 2022年6月28日 (二) 06:01 (UTC)
網站:https://www.donews.com/ent/index
DoNews是一個IT為主的的資訊網站。由於電子遊戲產業也是屬於IT的範圍,所以在過去也有很多相關的報道,後來有特意區分出遊戲區。由於是中國國內早期的IT從業員社區([24]),部分報道會有一些內幕和一手資料(員工自述)在遊戲公司的條目中有用過這個媒體的信源,目前資料沒有遇過什麼問題。--Nostalgiacn(留言) 2022年6月29日 (三) 12:44 (UTC)
留意到DoNews最近開始有測評文章,目前只有兩篇:https://www.donews.com/tag/24068.html --Nostalgiacn(留言) 2022年12月27日 (二) 09:17 (UTC)
網站:https://mediag.bunka.go.jp
最近突然想寫書籍相關條目,找書評時找到這個網站。其由文化廳直接管理,並有各學者及研究者執筆的欄目。--S叔 2022年7月17日 (日) 11:58 (UTC)
- 官方背書,雖然政策的文章居多,但是也有大學教授的評價或研究文章,作者也有寫清楚出身,應該沒有問題。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月18日 (一) 06:15 (UTC)
网站:https://novelgame.jp/
在交織的aestivum看到的来源。可能对影响条目关注度判定有一定影响。--洛普利寧 2022年7月21日 (四) 15:46 (UTC)
- 感觉像橙光游戏一样的性质,我质疑其独立性。--MilkyDefer 2022年7月22日 (五) 00:39 (UTC)
- 其實還有很多這類線上遊戲平台,畢竟現在多4K視頻流暢播放,幾百M的遊戲也可以線上。和過去的Flash平台主要差異是,這類是RPG製作大師引擎的遊戲,或者吉里吉里或衍生引擎的線上遊戲平台,中國大陸除了橙光還有易次元、閱文的起點也有一段時間後來取消了,只剩下「對話小說」(仿短信對話形式的小說),輕文也搞過只是後來倒閉了。日本也有好幾個,如niconico旗下的,Freem! 等。
- 絕大部分都是不符合維基百科的收錄標準,極少數優秀的作品改編之後,才符合關注度要求。這些平台有時是用作Demo發佈,或者試手,完整版轉到Steam發行,獲得多一點報道,不過也是極少數。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月22日 (五) 18:34 (UTC)
- 在稍微深究了這個網站的跟腳。是シケモクMK設計的的AVG引擎「tyrano」,並圍繞這個引擎開設了遊戲發佈平台、評選(TyranoGameFes)和作品介紹的媒體(tyranos)。和中國的NVLMaker差不多,只是根據NVLMaker製作的遊戲平台「大好網」已經倒閉了。
- 官網也列出法米通對引擎的特別報道,引擎自身是符合關注度的,也有使用這個引擎的符合關注度的遊戲,如《与奴隶的生活 -Teaching Feeling-》([25])。
- 就來源討論而言,個人建議轉為討論tyrano的關聯媒體(tyranos)。具體到《交織的aestivum》這個作品,tyranos有對遊戲製作人的訪談。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月24日 (日) 15:37 (UTC)
馬來西亞遊戲媒體,過去有討論過的Wanuxi母公司,目前為「視情境來源」。最近Wanuxi出了一篇招聘的文章,有自我介紹和招聘要求,可供參考:[26]
文章有提到,Digital Braves是經營了三個語種的遊戲媒體,有中英印尼文三種語言:Wanuxi(中文)、GamerBraves(英文)、GWK(印尼文),根據網站備註,最早是中文版(2013年),其次是英文版(2016年),最後是印尼文(2020年)。粗略看了一下,似乎不是翻譯,是各語種編輯各寫各的。例如中文版會留意中文Vtuber李李铃兰畢業轉生([27]),印尼和英版就不會有這篇文章。
上一輪討論,只提到作為馬來西亞遊戲媒體,當地的遊戲資訊應該是可信的,現在可以參考招聘文章評估更多的內容。其次英文版和印尼文,也可以納入觀察(看不懂印尼文,也可以機翻了解一下)。--Nostalgiacn(留言) 2022年8月30日 (二) 03:40 (UTC)
《游戏批评》是《电子游戏软件》的副刊,內容的話,有人以視頻形式掃描了前五冊[28],可供參考。《电子游戏软件》作為紙媒目前已經評為PJ:VG/S的可靠來源,相關副刊是要獨立評估還是直接視為《电子游戏软件》的一部分,默認為可靠?--Nostalgiacn(留言) 2022年9月5日 (一) 09:50 (UTC)
找資料翻到一篇來自韓文遊戲媒體Game Generation的翻譯文章,是關於韓國的遊戲媒體發展歷史,提到了不少韓文遊戲媒體,可以討論一下。感覺寫遊戲條目的人很少用到韓文媒體,中維會韓文的也很少寫遊戲條目,但是萬事開頭難,還是整理一下吧。以下為文章中提到的韓文遊戲媒體。--Nostalgiacn(留言) 2022年9月5日 (一) 09:50 (UTC)
- 紙媒
- 《游戏世界》(게임월드)韓國最早遊戲雜誌,namu條目
- 《游戏新闻》(게임뉴스)
- 《游戏通》(겜통)namu條目
- 《游戏冠军》(게임챔프)
- 《游戏情报》(게임정보)
- 《GAMER’Z》(월간 게이머즈),目前韓國唯一一家紙媒遊戲雜誌
- 《游戏文化》(게임컬처)
- 電子
- 《INVEN》(인벤)
- 《GameMeca》(게임메카)
- 《THIS IS GAME》(디스이즈게임)
- 《FOMOS》(포모스)
- 《游戏朝鲜》(게임조선)
- 《GAME FOCUS》(게임포커스)
- 《DAILY GAME》(데일리게임)
- 《gameabout》(게임어바웃)
- 《游戏东亚》(게임동아)
- 《倾向游戏》(경향게임스)
- 《The Games》(더게임스)
- 《MediaUS》(미디어스)
網站:https://www.gamemeca.com/
評測:https://www.gamemeca.com/review.php
新聞:https://www.gamemeca.com/news.php
專題文章:https://www.gamemeca.com/feature.php
數據庫:https://www.gamemeca.com/game.php
成立於2000年韓國遊戲媒體,是韓國書籍出版社JEUMEDIA旗下的網絡遊戲媒體。JEUMEDIA是韓國遊戲雜誌《Game Power》《PC Power Zine》(前身《PC CHAMP》)《NET Power Zine》的出版社,如今GameMeca也可以免費瀏覽三款雜誌的過往期刊:[29]。GameMeca在2004年和新浪網合作,當時的報道說他是韓國最大的遊戲資訊站([30]),現在也標誌自身是韓國第一的網絡遊戲媒體。中文遊戲媒體也有轉載GameMeca的文章,如[31]、[32]等。參考這個平台的發展,個人認為報道的內容應該可靠,也可以補充韓國方面的評測和觀點。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月21日 (一) 12:16 (UTC)
網站:http://news.7k7k.com/ (已經無效,任何內容都會直接跳轉到小遊戲的頁面)
舊版頁面連結:人物专访、产业动态、海外新闻、品牌实验室、新闻周刊、游戏评测
找資料時,偶然發現7k7k早期也有新聞內容,而且寫得挺專業的,也許在移動平台來臨之際,PC還是流量入口,所以還有團隊專門寫報道吧。在2011-2013年期間有較為專業性的報道和專訪,news.7k7k.com 這個頁面主頁反而不再更新,內容都是跳轉到小遊戲。舊的歷史版本還能訪問。--Nostalgiacn(留言) 2022年10月23日 (日) 06:51 (UTC)
我发现游侠网也要开始自媒体化了,这次是“大侠号”。按照惯例提醒大家一句,要区分好以游侠网为发布者的文章还是以大侠号发布的文章。例子如下:
很遗憾没有办法从url当中区分,只能手工留意了。 --MilkyDefer 2022年10月27日 (四) 08:19 (UTC)
- 上一年已經說過了。--Nostalgiacn(留言) 2022年10月27日 (四) 08:40 (UTC)
- GameDiary是視情境來源。「2022年網站改版後,過去大部分文章無法訪問,但仍能在「Wayback Machine」和媒體其他發佈平台找回記錄。其他平台就包括「大俠號」。--Nostalgiacn(留言) 2022年10月27日 (四) 08:43 (UTC)
- 另外需要留意的是,同時「大俠號」有一些官號,如游侠专访,是關於訪談的,遊俠網的編輯也有在用,如Naglfar的號是「纳吉尔法船工」,刹那·F·赛耶的號是被窝宇航员刹那、三明的號是三明。--Nostalgiacn(留言) 2022年10月27日 (四) 09:32 (UTC)
網站:https://www.acriticalhit.com/
最近寫早期遊戲時留意到這個網站,它是作家Kate Willært的博客。根據網站資料,Willært主要研究極客歷史,創作的圖表和文章先後被CNET、Kotaku、時代雜誌、電子遊戲歷史基金會等媒體/機構採用。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月20日 (日) 04:16 (UTC)
網站:https://madewithunity.jp/
日本的專注Unity引擎開發遊戲的媒體([33]),除了專門編輯齋藤あきこ([34]),有不少開發者的開發分享和訪談([35])。不知道是否是經濟不景氣,近年文章很少,好像沒有2022年文章。內容應該可靠,是一個不錯的開發資料來源(僅限日本Unity引擎開發遊戲)。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月26日 (一) 03:05 (UTC)
距離年底只剩一月餘,為了避免重蹈去年之覆徹,建議開始準備總結今年度之討論,並更新相關頁面。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年11月20日 (日) 11:59 (UTC)
- 以下為個人總結--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月27日 (日) 06:54 (UTC)
- 可靠:計算機與網絡、新快報「玩家」、觸樂、Automaton、4Gamers、GameLook、電ファミニコゲーマー、メディア芸術カレントコンテンツ
- 不可靠:宅宅新聞
- 視情境來源:Noisy Pixel、Media Clip、ONE ESPORTS
- 有爭議:福布斯「遊戲」、Yahoo新聞「遊戲」和「電競」(新加坡)、玩具人、遊戲堡
- 其他不在列的是我認為無共識的
- 深入討論的還是太少了,而且大多數來源都要在多次使用時才能判斷是否有用,換言之就是來源在本地使用得太少。畢竟在創作相關範疇時,編者已經有一定了解,也會橫向對比不同資料,這樣才能對資料可靠性有基礎的判斷。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月27日 (日) 09:35 (UTC)
- 亦可以考慮先納入資料庫,待隨後有使用之經歷,再來補充其具體可靠性如何。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年11月27日 (日) 11:16 (UTC)
- Automaton的評級我認為有一點沒考慮到的——現任總編Ayuo Kawase只是在大學畢業的一年內上了這個位置,經驗可能有點不足。不過我就不知各位怎麼看?--S叔 2022年12月24日 (六) 02:25 (UTC)
- linkedin上是2017年4月成為編輯,但是最早的署名文章是2015年([36]),由此可見他在大學時期就已經以兼職方式發表文章。很多編者在高中或大學時期就發文了,《游戏机实用技术》和《大众软件》一些文章也是學生投稿的。應該這樣說,Ayuo Kawase在大學時期已經能寫出編輯部認可的文章,畢業後到automaton就職,看似一年內晉升,其實三年了。
- 補充,Ayuo Kawase早期用戶名是Minoru Umise(對比發到其他平台文章署名可以得知[37]/[38])。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月26日 (一) 03:45 (UTC)
如题,部分电子竞技俱乐部条目中包含“曾效力(知名)选手/教练”相关内容,每年选手教练来来往往,记录此内容只会造成条目越来越冗长,且参考其他体育俱乐部条目,也并无类似内容,因此个人认为此类文字属琐碎内容,不应加到条目中,不知社群对此意见如何。--东风(留言) 2022年1月5日 (三) 15:46 (UTC)
- 遊戲作品條目處理製作人員的方法是這樣:介紹重要製作人員,不應把所有工作人員事無巨細地列出;而對於重要製作人員,也是在介紹遊戲開發歷史時帶出人名,而不是單純開個列表寫「製作人:XXX // 總監:YYY」。俱樂部條目類比而言,全體曾效力选手應該是瑣碎資料。知名選手,或者說對條目主題(即戰隊)影響巨大的選手,是應該提到的。對俱樂部條目格式不熟悉,看了拜仁慕尼黑足球俱乐部(GA),裡面有知名球員列表,不確定這是不是必備內容。不過電競俱樂部不是百年老店,重要人物應該都會在介紹戰隊歷史時提到,似乎沒有單列的必要。--洛普利寧 2022年1月5日 (三) 16:32 (UTC)
@Ericliu1912:如果你認為「話題沒有明確的結束時間,還是按照發布時間存檔為宜。一年存一次檔能實現此舉」,那麼已經關閉的討論如「關於未成年防沉迷通知」為何不能存檔?
如果還有想發表的觀點,請在相關討論留言,繼續展開話題。--Nostalgiacn(留言) 2022年1月14日 (五) 08:51 (UTC)
- 要不要考慮引入機械人,一個月無新留言的討論自動存檔?去年討論壓得太嚇人。--洛普利寧 2022年1月15日 (六) 12:55 (UTC)
- 我還是覺得一年存一次檔不至離譜。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2022年1月15日 (六) 22:44 (UTC)
- 只能说我有一些去年的提案还没得出充分共识就存档了。--东风(留言) 2022年1月19日 (三) 14:06 (UTC)
- 那就今年再戰吧。總不可能討論一年還沒下文。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2022年1月21日 (五) 08:19 (UTC)
- 我把今年的讨论也存档了一部分到WikiProject_talk:电子游戏/2022年了,今年还没过半呢,讨论已经这么长了,看来等不到年底一起存档了,这也象征着本专题越来越活跃。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年5月28日 (六) 03:15 (UTC)
最近有几笔虚构类列表条目提删,比如少女前線角色列表和我的世界生物列表,以及现在还未结案的原神角色列表。这类列表长度不短品质却不高,让我想到PJ:VG/AI举出的小作品经典案例:长达60 kB的2016年版「永恆冒險」条目。
存废讨论意见指出,此类列表属于砍掉重练的水准,有些甚至连重练的资格都没有。对照列表级(初级)标准“条目有些不错的内容”“……必须满足最基本的内容方针,诸如关注度……”,以及小作品级标准“任何质量极差的条目……”与“有百科价值的内容很少……内容杂乱难以阅读”,可见这类列表低于(初级)列表水准。
为关注列表品质,专题已细分乙、丙级列表多年,但低品质列表却长期与合格列表同评为列表级(初级)。而正如最近H2226君在专题简讯指出的,低品质虚构类条目是需要重视的问题。故在下提议将小列表(SL)引入专题评级,和条目的小作品级并列。这可以凸显亟待关注的列表,引导编辑树立列表品质意识,并彰显电子游戏专题的新方向。未知各位意下如何?--洛普利寧 2022年1月15日 (六) 16:07 (UTC)
测试效果:Special:PermanentLink/69935033。--洛普利寧 2022年1月31日 (一) 07:39 (UTC)
- 已提交编辑请求。--洛普利寧 2022年2月6日 (日) 18:25 (UTC)
小列表级(SL
)已经部署到专题模板了,分类在Category:小列表级电子游戏条目。全部列表级条目按长度排列在此,欢迎各位重新评级。
试着重评了几个短列表:一些是真的内容空虚(比如WiiWare遊戲列表),那就评为小列表;一些像电子游戏公司列表没有扩充余地,于是保持列表级。--洛普利寧 2022年2月18日 (五) 18:45 (UTC)
角色列表的條目,根據作品的內容編寫上應該有些不同,特色列表的條目,只有en:List of Tokyo Mew Mew characters、en:List of Naruto characters,關於角色在作品中表現部分都是用作品自身作來源。如果是這種標準的,感覺我努力一下也行了,{{cite video game}}誰不會用(誤)。遊戲角色列表,也許C級的en:Characters of Overwatch更具有參考價值,每個角色的簡介包括角色故事和角色玩法。相較動畫或漫畫角色,遊戲角色在作品中表現,會多了「角色玩法」,畢竟不記錄遊戲角色技能和定位,對遊戲角色在作品中表現的記錄就是不完全的。相比動畫或漫畫角色,遊戲媒體有對遊戲角色的玩法描述,這樣遊戲角色就擁有更多可靠來源作為支撐,不同於前者只能大量使用作品自身作來源。--Nostalgiacn(留言) 2022年2月19日 (六) 16:33 (UTC)
- 英文区《东京喵喵》和《火影》的角色列表都是古早FL了,今天评还不知道还能不能入。
看起来英维的List of XXX episodes更好FL……
- 角色列表一种是《Overwatch》角色游戏性地位重要的,这类条目的角色玩法内容是必不可少。中文版鬥陣特攻角色列表是有考虑这个问题,可惜许多写成技能表。隔壁拳皇系列角色列表和戰國BASARA系列角色列表品质比较惨。感觉要有个大致方向,控制哪些角色收、哪些角色不收。比如无可靠来源介绍的角色不收,除非缺少影响角色列表大局观。
- 另一种是视觉小说、RPG等这种主打剧情的。有些列表是按整个系列介绍的,这在长线剧情方面和漫画角色列表还是有相似之处。这种列表是怕按虚构视角写成“國別史”(比如英雄傳說 軌跡系列角色列表)。还有就怕编者有的没的都往上写,比如櫻花大戰系列角色列表#雪組其实都可以不提,还专门开一个三级目录。英维那两个列表至少是“主角-配角-小角色”的layout,大方向还是把握的很清楚。--洛普利寧 2022年2月19日 (六) 17:58 (UTC)
- 最近對原神角色列表進行了第一階段完成工作,正如頁面討論提到的「观测枢-原神wiki的内容」存在一定風險,預告角色有內容但是暫時擱置添加內容(官方漫畫也有一些資料),還有除去我寫的12個角色外,其他角色的描述存在有一定侵權風險。
- 條目目前描述主要為可玩角色,小部分NPC。NPC的內容有一定編寫空間,不過需要斟酌。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月23日 (三) 17:04 (UTC)
这段时间我开发了一个可以根据分类、链入页面等条件获取并筛选页面列表的机器人,工作实例见这里和这里。当然现在是处于不定时运行exe的状态,而且没有正式获批,不能投入实战使用,只能在我自己的个人子页面中用用。在此征集一下大家有什么需求,好让我测试一下稳定性并且修复一些bug。 --Milky·Defer 2022年1月22日 (六) 02:18 (UTC)
- @MilkyDefer:WOW!话说能不能判断复数条件,比如包含{{Expand section}}或{{Empty section}}的游戏专题条目。另外有没有方法只返回一个计数,比如更新任务列表。--洛普利寧 2022年1月22日 (六) 05:26 (UTC)
前者可以,后者我要改代码。 Milky·Defer 2022年1月22日 (六) 05:59 (UTC)
- @Lopullinen:前者在这里 --Milky·Defer 2022年1月23日 (日) 03:41 (UTC)
- @MilkyDefer: 像更新PJ:VG/QA只要建一批子页面嵌入就ok了吧。计数只要生成页面名单,写个Lua读源码也能处理,问题应该不大?—洛普利寧 2022年1月23日 (日) 11:34 (UTC)
- 我是这么设计的,开头的状态模版是包在了noinclude里面的。模版本身有链接,我不知道你Lua打算怎么处理。--Milky·Defer 2022年1月23日 (日) 14:09 (UTC)
- 条目不多可以读未解释的源代码数
\[\[
(手动斜眼)。不过这也不是什么好办法……如果输出列表时能加一个「{{#ifeq:{{{total|}}}|no||共<section begin="total" />xx<section end="total" />条记录}}
」之类的文字,倒是也可以只抓出数字。—洛普利寧 2022年1月23日 (日) 14:47 (UTC)
- 不用这样啦,我已经改完代码了,还没去测试 --Milky·Defer 2022年1月23日 (日) 15:16 (UTC)
- @Lopullinen:比如说,后者在这里。 --Milky·Defer 2022年1月23日 (日) 15:25 (UTC)
- @MilkyDefer:话说可以一个output内同时使用$0和$+吗?--洛普利寧 2022年1月23日 (日) 15:42 (UTC)
- @Lopullinen:没时间写使用手册,不过写过shell或者makefile或者光临过MediaWiki命名空间的应该很快能get到点子。$0替换为页面的全名,$1替换为页面的命名空间名不含冒号,$2替换为页面去掉命名空间后剩下的名字也不含冒号,$@替换为当前的第x个,$+替换为总数,$$替换为一个$号。当然不是所有的替换符号都是before、after、item、between都能用的,哪几个只能在item里用想必不用我多说。另,若输出目标页面不存在或者是为重定向页面,则机器人不会有任何输出。 --Milky·Defer 2022年1月23日 (日) 16:04 (UTC)
- @MilkyDefer:能够在我自己的用户页测试一下吗(只要页面机器人横幅和和json配对就可以),还是目前只能在您的用户页运行?--洛普利寧 2022年1月23日 (日) 16:13 (UTC)
机器人靠一个本地配置文件执行,本地配置文件指示去一个站内配置页面加载配置,站内页面指示去哪个页面的子页面里去找任务。因此,在不改我的本地配置文件的情况下,机器人就只会加载位于我的空间下的页面,这些页面都是json而受到MediaWiki保护。不合理的查询任务会给服务器带去沉重的压力,因此防滥用很重要。此外,未审批机器人在其他人的用户空间内运作大概是违反了机器人方针的。 --Milky·Defer 2022年1月23日 (日) 16:31 (UTC)
- 主要是想试试可否用其他条件(比如分类)。另外就是看能否像上面说的,把计数和列表写到一页,利用wiki代码各取所需,不用重复生成页面。现在看起来应该是没有问题的。另外比较好奇能否用数组在一个json页上写多个查询,比如FA/FL/GA不用分三个json,一次请求类似的名单比较方便。(当然因为我们不能创建json,这就不是我们需要关心的了。)—洛普利寧 2022年1月23日 (日) 19:04 (UTC)
- 分类可以(支持同时搜索子分类),计数和列表写在一页可以,一个json写多个查询不可以。 --Milky·Defer 2022年1月24日 (一) 01:45 (UTC)
- @MilkyDefer:前兩天測試時,我能想到的需求都實現了。未知其他編輯有無想法。話說您計畫何時部署機械人?--洛普利寧 2022年1月30日 (日) 15:50 (UTC)
- 不知道,我这两天加了一点防滥用的保险措施,功能上暂时没有更改了。剩下的事情是维护侧比较在意的日志问题,这个解决之后就打算开个新账号递交机器人申请,能不能过又是另一回事。如果有幸过了的话接下来就是申请开个toolforge账号部署在那里,之后有些后续的东西(比如说查询可以直接查sql而不用调用api,什么的)。路漫漫其修远兮。--Milky·Defer 2022年1月30日 (日) 16:13 (UTC)
- 日志写完了,日志文字比代码还长(确信),这就是话痨。--Milky·Defer 2022年2月1日 (二) 14:57 (UTC)
- 论专业人士如何编写程序。--洛普利寧 2022年2月2日 (三) 14:12 (UTC)
- Xiplus曰:「根據專題品質評級標準,本機器人申請已評為典範級。」—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2022年2月2日 (三) 15:45 (UTC)
- XD--Milky·Defer 2022年2月3日 (四) 01:00 (UTC)
- 机器人获批试运行了。--洛普利寧 2022年2月26日 (六) 15:52 (UTC)
- @Lopullinen、Ericliu1912:机器人测试将在今天晚些时候开始(还在熟悉Toolforge),详细信息请见User:MilkyDeferBot/pagelistbot。 --MilkyDefer 2022年3月3日 (四) 05:03 (UTC)
- @Lopullinen、Ericliu1912:机器人已启动,当前接管了WikiProject:电子游戏/条目列表/条目,其他任务随时向我提出。--MilkyDefer 2022年3月3日 (四) 09:36 (UTC)
- @MilkyDefer:能否在列出WikiProject:电子游戏/条目列表/删除候选中列出「Category:条目删除候选 + Category:文件删除候选 + Category:模板删除候选 + Category:页面分类删除候选 + Category:存废复核候选」的子页面?考虑条目状态通告容易漏掉新条目(比如先提删后挂专题横幅的)。--洛普利寧 2022年3月3日 (四) 12:48 (UTC)
- @Lopullinen:那么你先创建这个页面。你应该知道的,目标页面不存在则机器人拒绝运作。--MilkyDefer 2022年3月3日 (四) 13:11 (UTC)
- @MilkyDefer:创建了。--洛普利寧 2022年3月3日 (四) 13:18 (UTC)
- 完成。你真的确定不包括快速删除候选、侵权验证这类的页面吗?--MilkyDefer 2022年3月3日 (四) 13:29 (UTC)
- @MilkyDefer:可以的话也加上吧。另外明日方舟角色列表好像没有更新,是不是我把简繁什么的弄错了?--洛普利寧 2022年3月3日 (四) 13:40 (UTC)
- 不,是代码有个bug,哪天修掉。现在是一个简单的workaround。--
MilkyDeferBot MilkyDefer 2022年3月3日 (四) 14:12 (UTC)
- 不好意思切错号了。我将运行间隔从1小时缩短为10分钟,当确认运作没问题后会恢复到1小时。 --MilkyDefer 2022年3月3日 (四) 14:14 (UTC)
- @Lopullinen:你看看现在如何?--MilkyDefer 2022年3月3日 (四) 14:27 (UTC)
- @MilkyDefer:放到专题首页了。话说能不能像WikiProject_talk:電子遊戲/topic_list,弄个参数控制header显隐之类的?--洛普利寧 2022年3月3日 (四) 14:36 (UTC)
- 你说的是“以下页面被列入删除候选:”这句吗?这个可以删;更上面的那个header我个人倾向不去掉,不然追溯起来会有困难。某种程度上我已经为了美观考虑将最顶上的那个放进noinclude了。--MilkyDefer 2022年3月3日 (四) 14:46 (UTC)
- WikiProject:电子游戏/条目列表/非条目现在也被机器人接管了。昨天的那个分类查询的bug被我修复了。 --MilkyDefer 2022年3月4日 (五) 10:05 (UTC)
- 另外,@Lopullinen、Ericliu1912:2.5D和大话西游Online真的是消歧义页面吗?希望检查。--MilkyDefer 2022年3月4日 (五) 10:14 (UTC)
- 2.5D應該是消歧義頁,被改成四不像了;已改回消歧義頁,順便把專題橫幅摘掉。大话西游Online已改。--洛普利寧 2022年3月4日 (五) 12:45 (UTC)
- 今天准备接管条目分级,@Lopullinen:可以提供PJ:VG/QA里面各个项目的细节吗? --MilkyDefer 2022年3月5日 (六) 06:03 (UTC)
- @MilkyDefer:所有内容都是「讨论页相关分类 & Category:电子游戏条目」获取并前加状态图示。条目评选后注评审页链接。具体而言:
(太长折叠)
- 1 典范条目
- 1.1 当前典范条目
Category:电子游戏条目 & Category:典范条目讨论
# {{icon|FA}} [[:$0]]
- 1.2 撤销的典范条目
Category:电子游戏条目 & Category:已撤銷的典範條目
# {{icon|FFA}} [[:$0]]
- 1.3 典范条目候选
Category:电子游戏条目 & Category:特色列表候選
# {{icon|FAC}} [[:$0]]<small>([[:Wikipedia:典范条目评选#$0|评审]])</small>
- 2 特色列表
- 2.1 当前特色列表
Category:电子游戏条目 & Category:特色列表讨论
# {{icon|FL}} [[:$0]]
- 2.2 撤销的特色列表
Category:电子游戏条目 & Category:已撤销的特色列表
# {{icon|FFL}} [[:$0]]
- 2.3 特色列表候选
Category:电子游戏条目 & Category:特色列表候選
# {{icon|FLC}} [[:$0]]<small>([[:Wikipedia:特色列表评选#$0|评审]])</small>
- 3 优良条目
- 3.1 当前优良条目
Category:电子游戏条目 & Category:优良条目讨论
# {{icon|GA}} [[:$0]]
- 3.2 撤销的优良条目
Category:电子游戏条目 & Category:已撤銷的優良條目
# {{icon|DGA}} [[:$0]]
- 3.3 优良条目候选
Category:电子游戏条目 & Category:優良條目評選
# {{icon|GAN}} [[:$0]]<small>([[:Wikipedia:優良條目評選#$0|评审]])</small>
- 4 新条目推荐
Category:电子游戏条目 & Category:推薦的新條目
# {{icon|DYK}} [[:$0]]
- 4.1 新条目推荐候选
Category:电子游戏条目 & Category:新條目推薦候選
# {{icon|DYKC}} [[:$0]]<small>([[:Wikipedia:新条目推荐/候选#$0|评审]])</small>
- 5 同行评审
Category:电子游戏条目 & Category:维基百科同行评审
# {{icon|PR}} [[:$0]]<small>([[:Wikipedia:同行评审#$0|评审]])</small>
- 6 基础条目
- 6.1 第三级
Category:电子游戏条目 & Category:基礎條目第三級
# {{icon3|Círculos_Concéntricos.svg|基础条目}} [[:$0]]
- 6.2 第四级
Category:电子游戏条目 & Category:基礎條目第四級
# {{icon3|Círculos_Concéntricos.svg|基础条目}} [[:$0]]
- 6.3 第五级
Category:电子游戏条目 & Category:基礎條目第五級
# {{icon3|Círculos_Concéntricos.svg|基础条目}} [[:$0]]
没有项目的生成# {{icon|<code>}} (无)
,比如各种评选。--洛普利寧 2022年3月5日 (六) 06:45 (UTC)
- 我全部改为机器人托管了。没有项目的生成部分目前还没有实现,这个功能已经预定在添加了,请稍安勿躁。--MilkyDefer 2022年3月5日 (六) 15:32 (UTC)
- 顺带一提,全都提供了计数(section=count)和列表(section=list),大概可以到处嵌入。--MilkyDefer 2022年3月5日 (六) 15:51 (UTC)
@MilkyDefer:話說可以託管乙級條目名單嗎?--洛普利寧 2022年3月17日 (四) 15:15 (UTC)
- @Lopullinen:可以是可以,就是乙级列表和乙级条目可能要分开到两个页面。如果你准备好的话可以随时告知我。--MilkyDefer 2022年3月17日 (四) 15:18 (UTC)
- @MilkyDefer:已創建WikiProject:电子游戏/乙级内容/B和WikiProject:电子游戏/乙级内容/BL。--洛普利寧 2022年3月17日 (四) 15:22 (UTC)
- 結合下面「Wikidata上好多資料都和中文維基條目斷連」的問題,機器人是否能檢測那些遊戲條目沒有連結wikidata?--Nostalgiacn(留言) 2022年3月3日 (四) 14:45 (UTC)
- 机器人暂时不支持这种操作,不过可以考虑。(毕竟还要考虑API是否支持这种操作)--MilkyDefer 2022年3月3日 (四) 14:47 (UTC)
- d:Wikidata:WikiProject_Video_games/Tasks#Maintenance各语言的第一个可查询大部分未链接Wikidata的条目。不过如果Wikidata真的有机械人自动创建项目,那条目就无法查到,但实际还是没有链接其他语言。所以只有zhwp一个链接的项目可能也需要检查。--洛普利寧 2022年3月3日 (四) 15:00 (UTC)
- @Nostalgiacn:如果只是看看不要全自動匯出,只連中維的Wikidata項目約1.4k項,確實沒連的40項左右。--洛普利寧 2022年3月5日 (六) 17:37 (UTC)
DYKN候選更新
個人發現PJ:VG#条目评选也會自動更新相關候選條目,現在的维基专题:电子游戏/认证条目/DYKC系統依賴用戶在條目頁面添加{{DYK invite}}來識別,而Module:WPVG_candidates不用,更為高效。
不知道其他候選(GA等)也能否換成Module:WPVG_candidates?--Nostalgiacn(留言) 2022年3月28日 (一) 08:19 (UTC)
- 几个提名都可以用Module,见PJ:VG#条目评选源代码。理论上讨论页挂模板是提名程序的一部分(比如WP:FAC的提名程序8)。不过中维之前没有ArticleAlertBot和MilkyDeferBot这样的机器人,大家都是盯评选主页,所以讨论页模板派就显得多余。--洛普利寧 2022年4月1日 (五) 17:48 (UTC)
- 另外PJ:VG/RC此前也是用Module:WPVG_candidates的。不过使用这个模板后,所有参评条目无论是否有关电子游戏都会被链接,看起来比较奇怪。后来能半自动更新后,我就改成只在专题首页用Module了。--洛普利寧 2022年4月1日 (五) 17:59 (UTC)
功能更新
在今日凌晨更新的机器人新版本中有如下改动:
- 可以分别在查询结果为“失败”或“零结果”时有不同的输出
- 任务运作从指定运作间隔改为指定运作时间点,因此任务的运行更为固定,且有利于分流任务不至于挤在一起执行
- 输出的状态模版改为替换引用,之后若我更改状态模版的样式其更改不会再列于链出更改中
- 提升了机器人的稳定性
--MilkyDefer 2022年4月9日 (六) 03:24 (UTC)
机器人正式批准执行了。 --MilkyDefer 2022年5月8日 (日) 14:58 (UTC)
- 🎉撒花🎉--洛普利寧 2022年5月9日 (一) 13:12 (UTC)
- 🎉撒花🎉 —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年5月9日 (一) 13:19 (UTC)
- 🎉撒花🎉--BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年5月9日 (一) 13:44 (UTC)
剛才就抓出仨:鏽湖工作室 (Q50922586)、小白兔电商 (Q110252361)、明日之後 (Q107419814)。目测因为英文版没条目,所以中文维基没关联。看来对中文维基百科,英文维基果然才是事实上的数据库。
PS:Wikidata上好多项目的description乃至label都是空的,在搜索结果和添加陈述时,显示出来只有「(Q12345678)」这样一个ID。这种情况碰到烂大街的游戏名,还要一个个点开看,相当耗费时间。当然,这就是由另一个专案主导的工作了。--洛普利寧 2022年1月31日 (一) 17:37 (UTC)
- 一般會先建立wikidata的頁面,之後再寫條目,因為有些模板可以直接引用wikidata的數據。畢竟寫的內容很多都是從零開始。其實不止遊戲條目,很多中文維基首次出現的都有這種情況,不過好像有機器人會給一段時間沒有對應wikidata頁面的條目創建一個,通常這類是什麼資料都缺的。 Nostalgiacn(留言) 2022年1月31日 (一) 18:25 (UTC)
- 發現本地有機器人更新的维基百科:資料庫報告/未連結到維基數據項目的頁面,也許可以根據這個頁面篩選出電子遊戲相關的內容。不過也就是處理新的內容,其他類型的問題比較難處理,如錯配,其他語種存在沒有連入等。
- 就像wikidata的進士頁面,中維有條目有人會創建wikidata對應頁面,後來又有人直接導入CBDB的資料,導致一堆內容重複。不知道有沒有人做過類似的事情,在某些遊戲資料庫導入資料(目前沒遇到,應該沒有那麼衝動的人吧)。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月25日 (五) 01:50 (UTC)
- 下次早说有机器人自动报告未连结到wikidata的页面啊(--MilkyDefer 2022年3月25日 (五) 02:32 (UTC)
- 印象中有這個頁面,不過最近翻近期條目的Special:链入页面頁面才重新發現這個頁面。自己寫的內容都是先wikidata在條目,燈下黑找不到。——Nostalgiacn(留言) 2022年3月25日 (五) 02:46 (UTC)
本主題或以下段落文字,移動自Wikipedia:互助客栈/方针。执行者:Jimmy-bot(留言) 2022年3月9日 (三) 16:14 (UTC)。
鉴于中维游戏类条目爱好者内容堆积的问题,需要一个比较好的解决办法。目前,这还是一个很不成熟的草案,需要大家帮助,谢谢。--Taeas --以上未簽名的留言由Taeas(討論|貢獻)於2022年2月26日 (六) 11:07 (UTC)加入。
- @Taeas:感谢您的思考。实际上Wikipedia:电子游戏条目指引对爱好者内容已经有了要求:
- NOTONLYFORGAMER - 维基百科不收录只对爱好者有意义的内容。如果一个内容对不打算入坑的读者没有帮助,那这个内容就不该存在于维基百科条目中。所以,最好的做法是直接清理的爱好者内容,而不是将不合格的内容迁移到其他条目。
- WP:VG/ROLE - 维基百科游戏类条目的重点是现实世界内容(设计历程、业界评价)。对于独立角色列表中,现实世界内容应占内容的1/3。当然如您所说,清理角色和设定列表工作量大,所以很多时候选择了分割条目的“清理”方式。但是这个分割出来的列表,其实品质其实也是不合格的。只是现在通常睁一只眼闭一只眼没处理,未来就不好说了。
- WP:VG#SETTINGLIST - 纯粹的设定/世界观列表的确是拒绝收录的。世界观类内容基本不会单开条目,不过若能写到这个水平另说。
- WP:VG#参考来源 - 「常识性内容」应该是指从游戏流程中可以直接获得的内容。这种内容的来源就是游戏本身,可以使用{{Cite video game}}引用。但不易遭受质疑的不加脚注问题也不大,所以编辑平时都不加ref。这种叫「有来源没引用」,不属于原创研究。
- 维基百科是综合性百科,介绍游戏设定是为了帮助非玩家了解游戏。要让非玩家快速聚焦重点,条目就要做到内容精悍,无法像游戏专题站那样深挖细节。当然粉丝内容确实对玩家有用,直接删除我也认为很可惜。我也尝试和维基教科书等站讨论内容迁移,希望能在姊妹计划中保留内容。但很遗憾,粉丝类的确不适合写在维基百科这个网站。这类内容移走是对的,但迁移的目的地应该是其他网站,而不是维基百科其他条目。
- 另外电子游戏专题正在探讨虚构列表的写作方法,也欢迎您发表看法。--洛普利寧 2022年2月26日 (六) 11:51 (UTC)
- 很抱歉現行的方針沒有「適當的原創研究」,維基百科是講求可供查証而不是事實,你這些內容或者更為合適去萌娘或者維基學院甚至維基教科書。--Ghren🐦🕘 2022年2月26日 (六) 13:08 (UTC)
- 感谢@Ghrenghren和@Lopullinen的回复,将爱好者内容移至维基学院或维基教科书看起来是个很不错的方式!--Taeas(留言) 2022年2月26日 (六) 14:39 (UTC)
- 你可能詢問下相關的管理。我不太清楚你的內容具體是什麼。有些可以,有些不可以。--Ghren🐦🕙 2022年2月26日 (六) 14:44 (UTC)
- 如果针对拆分后的类似角色列表、设定列表等,还有Wikipedia:資料頁作为修订参考。当然我反对部分事无大小地列出对表现作品剧情没帮助的元素,或者说滥用分割页面,。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年2月27日 (日) 09:37 (UTC)
原創內容不僅是遊戲專題吧,動漫專題呢,怎麼只轉到這裡?
@Taeas::個人認為你對「原創研究」有錯誤的理解,或者是對維基百科相關條文理解有誤解。「原創研究」是指,如粉絲對《海賊王》裡面的角色強度排高低,粉絲自嗨定義某角色才是真主角,無視作品和創作者意願。有句著名的玩笑話「尾田就是個畫漫畫的,他懂個P的海賊王」很直觀說明什麼是「原創研究」。
正如Lopullinen舉例的本地的「探讨虚构列表的写作方法」討論裡面個人提到的,英維的角色特色列表,「en:List of Tokyo Mew Mew characters、en:List of Naruto characters關於角色在作品中表現部分都是用作品自身作來源」,作品自身作為來源是不屬於「原創研究」,屬於「参考资料」,使用規整的列表甚至可以去申請特色列表。Taeas的觀點「目前很少有可靠媒体发布有关游戏的新闻,极大阻碍了游戏类条目中的爱好者内容独立」,很明顯完全忽略「作品自身」來源。
參考來源的作用是證明編輯者所言非虛,用於證明的內容包括可靠媒體內容,也包括作品本身。缺乏媒體報道的內容,影響的更多是關注度(收錄),如果作品具有關注度,作品自身的劇情和角色內容使用自身作為來源是可行的做法,相關內容根本不難寫,也就是注釋格式上有點難度而已。
目前角色內容更多的問題是,愛好者直接一字不差照搬官方角色簡介,構成侵權風險,還有自己歸納了作品中劇情和內容,但是沒有注釋資料來自作品一個章/冊/集,結果這些內容被認為是「原創研究」。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月10日 (四) 02:10 (UTC)
- (因為開頭寫的是遊戲類,我就設定存檔到這裡了)—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年3月13日 (日) 10:47 (UTC)
- 這論述一開始標題還是维基百科:游戏类条目的原创研究,真不知道為何只關注遊戲,明明動漫也有很多原創內容。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月13日 (日) 12:31 (UTC)
我留意到有限時免費的條目PlayStation Plus每月免費遊戲列表(港台區),那麼其他平台的限免內容是否也能創建條目,如Epic Games Store 每週限免,DLsite的每月限免--Nostalgiacn(留言) 2022年3月3日 (四) 18:19 (UTC)
- PlayStation Plus限免遊戲是該服務訂閱者的權益,這個列表應該是強依附PlayStation Plus條目本身的。類似的例子是Greatest Hits,這個badge自成條目,並用內嵌列表羅列遊戲。但現在PlayStation Plus自己都沒有條目,再獨開遊戲列表可能還不合適?
- 另外英維是有en:Category:PlayStation Plus games。但這分類的說明文字不清楚且只包含二十餘篇條目,搞不清是否專門收錄PlayStation Plus月度限免遊戲。--洛普利寧 2022年3月4日 (五) 14:45 (UTC)
最近在寫《原神》角色玩法時,經常遇到「主C」(Main Carry)、「副C」、「DPS」(每秒輸出傷害/秒傷)、「Sub-DPS」的術語。
為了避免使用太多術語,在這些術語描述角色定位如主C、DPS角色,個人一般翻譯為「進攻型角色」,這樣就不用寫註解。
「主C」、「DPS角色」(使用時一把省略了最高【Main】)這也可以翻譯為「主要輸出位」,「副C」、「Sub-DPS」可以翻譯為「副輸出位」。不過這樣寫就要寫註解。
哪一種做法比較好?--Nostalgiacn(留言) 2022年3月15日 (二) 02:44 (UTC)
- 部分(例如DPS)出现过在電子遊戲術語列表。可以链接过去;或者展开术语缩写?——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年3月15日 (二) 03:44 (UTC)
- 電子遊戲術語列表有提到的術語,我都會連結,如凡是提到「傷害輸出」(DPS)都由連結到電子遊戲術語列表#對戰,例最近寫的凝光。現在問題是目前「電子遊戲術語列表」都沒有相關描述,沒有描述連結也沒事意思。「電子遊戲術語列表」條目本身也存在來源不足的問題,不少術語的解釋,個人也不知道對不對。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月15日 (二) 03:58 (UTC)
- 这些“原创”内容大概是编者心照吧。 囧rz……——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年3月15日 (二) 04:51 (UTC)
- 很多內容還沒到WP:FACTS的地步吧--Nostalgiacn(留言) 2022年3月15日 (二) 05:05 (UTC)
- 没办法呀,情景式写作几乎是中、日“特色”嘛。 囧rz……——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年3月15日 (二) 05:44 (UTC)
另一個的翻譯方式:「主C」、「DPS」角色=「進攻主力」,「副C」、「Sub-DPS」=「進攻輔助」。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月17日 (四) 02:03 (UTC)
避免過多術語,加上術語條目沒有相關描述,現在先使用「主C」、「DPS」角色=「進攻主力」,「副C」、「Sub-DPS」=「進攻輔助/進攻型輔助」這種說法。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月23日 (三) 13:32 (UTC)
本主題或以下段落文字,在討論結束後應存檔至Talk:美好的日子 ~不連續存在~。
- 下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
正如这里留言所示,我最近推完了《素晴日》,成为了一名素学家(暂时并没有),现在正准备把剧透的魔爪伸向这个条目。
与《Ever17》的处境类似,给这个条目写剧情简介并不是一件很简单的事情,也不是一件我自己一个人就能说了算的事情。并非情节很复杂,而是多数人在心底里认为这个游戏不应该被剧透。因此哪怕方针指引规定不应回避剧透内容,编者一般也会自觉进行规避。本作在剧情展现手法上很独特,以下含有剧透内容已经折叠。
关于剧情展现手法
本作的特点是将一件事情从多个视角展现,每个视角的内容皆为主观、存在偏见、甚至存在幻觉,基本上直到游戏的后半段才有相对可靠的叙述者,游戏前期的叙述者基本都是不可靠的叙述者。表面上看是关于一出由跳楼引发的近乎为邪教的闹剧;但是后半部分展现出游戏的暗线则是主人公家族的纠葛。
提案I
这个方案是将涉及不可靠叙述者的跳楼事件的部分先以唯物主义的客观视角进行总叙述,随后各个篇章只需简要提及每个篇章主人公视角中所见所闻所经历的内容即可;关于暗线部分由于不涉及叙述者可靠性问题正常平铺直叙即可。这个方案的坏处是与原作的内容相比表面上的落差较大。
提案II
这个方案严格按照每个篇章的内容进行描述,篇章内可能含有与真实情况不符的误导性剧情描述,基本复刻玩家在不同篇章中拨云见日的过程。这个方案的好处是贴合原作,但坏处是对没玩过的玩家而言可能不太好理解。
就这样,看看大家有什么高见?--MilkyDefer 2022年4月6日 (三) 09:50 (UTC)
- 還沒玩這個遊戲,不知道怎樣說得精煉和全面,可以去視頻網站看看有沒有人做X分鐘了解《素晴日》,看那些創作者如何濃縮歸納劇情,他們的歸納講述可能會提供其他思路,而且還已經是證實可行的。--Nostalgiacn(留言) 2022年4月6日 (三) 10:55 (UTC)
- 坏消息:我点开剧透了。好消息:我没看懂剧透。--洛普利寧 2022年4月6日 (三) 14:34 (UTC)
- 我本人是那種會在把遊戲通完前樂於被劇透的人(或至少是沒所謂),但很少會故意找。故本人即使寫條目也基本劇透全開。另剛找一下《素晴日》的資料,發現e-hentai上有人上傳了內含訪談的fanbook,不過內容太長我也不想看或翻譯。最後即使本人沒玩過這遊戲,但既然涉及不可靠叙述者,那就用「這章節以XX的視角為……」或「當視點切換至某某後」這類型的句子開頭比較合理。--S叔 2022年4月6日 (三) 14:57 (UTC)
好吧,下面是真正的剧透(含有令人不安的内容,还请做好心理准备,人名加粗处理方便辨识)
真正的、客观的故事
间宫皆守是一个巫女的儿子。他的父亲身患重病,而他的母亲为了拯救丈夫而被新兴宗教“白莲华”的教主蒙骗发生关系,生下了间宫卓司与间宫羽咲双胞胎兄妹后即被抛弃。羽咲随即被卓司与母亲憎恨并被施加家庭暴力。在游戏故事开始的八年前,羽咲搬回故乡与哥哥皆守共同生活,与当地道场的水上由岐结为好友。一年后,卓司随其母亲来到故乡追杀羽咲,在搏斗过程中由岐为了保护羽咲摔下悬崖身亡,皆守正当防卫刺杀卓司。随后皆守患上解離性身分疾患,人格被卓司篡夺。在之后的数年间,卓司/皆守身上先后出现了水上由岐的人格以及以“悠木皆守”为名的间宫皆守的原本人格。卓司人格的能力逐渐增强,开始产生幻觉将羽咲和她的玩偶误认为若槻司和若槻镜姐妹(注:正确来说是妹姐)。为了遏制卓司,皆守希望作为“破坏者”与自称为“创造者”的卓司人格同归于尽,之后让由岐的人格主导自己的身体陪伴在羽咲身边,甚至不惜对卓司人格施加校园暴力。但卓司创造了另一个水上由岐人格逐步替代原本的水上由岐人格。
游戏开始于2012年7月。遭受了校园暴力的高岛柘榴遇见了由水上由岐人格占用的皆守并在交谈中逐渐爱上了对方。然而在之后的数日内高岛柘榴遭到了其他同学的羞辱、强制当众露出、强制公开自慰、被剪碎衣服、强制服用毒品并最终遭到轮奸。自知被玷污的高岛柘榴彻底绝望,开始产生幻觉相信自己遭遇的一切都是某种试炼。她结识了另外两位同样遭到霸凌的同龄人,并开始相信世界将在7月20日毁灭,三人前世是拯救过世界的魔法少女,为了觉醒能力必须近距离接近死亡,被玷污的肉体也会获得新生。最终在7月12日傍晚三人从某公寓跳楼身亡。跳楼场景被同样遭到校园暴力的卓司人格看到。
卓司要对所有人报复,便利用自己在学校“里布告板”的管理员权限散播世界将要灭亡的言论、用从现场捡到的高岛柘榴的手机发短信营造恐慌气氛,自称救世主要带领所有人在世界灭亡之前送归“终之空”,还设计让高岛柘榴的班主任坠楼身亡,短短数日内便获得了百余名信徒。卓司将他们带入自己的秘密基地,在高岛柘榴的好友、同样遭到校园暴力的橘希实香的协助下用致幻类药物控制信徒进行无休止的纵欲和乱交,还让自己的班主任舍弃教师的尊严与其父亲性交(注:班主任的部分似乎不太重要,但这里为了能讨论一起写进去了。顺带一提,班主任自作主张加戏还放弃了作为人的尊严,在大街上裸奔、骑裸体自行车、骑车摔了就顺势在路边自慰,结果向卓司报告时被嫌弃,并被卓司下令所有信徒将她当肉便器使用)。另一方面,水上由岐人格占用时的皆守在自己房间内独自调查高岛自杀之谜与卓司的阴谋;悠木皆守人格占用时的皆守则试图挑战卓司,结果失败,在妹妹羽咲的面前被卓司占据身体控制权刺向自己近乎消灭。卓司随后强制若槻司观看自己姐姐若槻镜被信徒轮奸并肢解的过程(对,实际上是轮奸肢解玩偶,日玩偶成为了名场面)。
在最后一日(7月19日夜),信徒们在卓司的带领下纷纷从天台跳楼回归天空摔成肉泥。水上由岐在卓司跳下去前当面对质,揭穿了他的把戏,随后也跳下去,羽咲看见了全过程。早先被打败的悠木皆守通过水上由岐创造的梦境拾回了过去的记忆,在由岐的鼓励下觉醒并压制住卓司回到现实世界,发现羽咲拉住了自己的脚。最终二人一同掉落,但撞上了多个屋檐作为缓冲得以幸存。卓司人格就此消失,再也没有出现;皆守之后成功证明了自己的精神疾患,免于刑罚。
游戏有三个主要结局。“美好的每一天”结局(羽咲结局)发生在一年后,皆守与羽咲相恋,并从羽咲口中得知当年母亲“外遇”的真相(为救丈夫而被蒙骗)以及二人想要杀死羽咲的真相(天真以为杀死了羽咲,所有的灵力就能集中在卓司身上,便能发挥灵力治好父亲,顺带复活羽咲)。“向日葵的坡道”结局(由岐结局)发生在一个月后,皆守被带回故乡接受治疗,在故乡由岐以幽灵的形态出现,与羽咲一起玩耍,重游幼年故地。“终之空II”结局发生在7月20日,水上由岐在学校的天台醒来,发现学校并没有发生跳楼惨案。她不解地询问站在她面前的音无彩名(这个人很神秘,真身至今都无定论。虽然在游戏中到处出现,但根本没法很好地融入剧情简介中),对方给出了多种猜想,包括所有一切都是水上由岐做的梦、一切都是音无彩名的妄想、所有角色都是同一个灵魂不断转生时的不同视角等,但没有进一步解答。
按照每个章节所展现的,每个人眼中的故事
- Down the Rabbit-Hole
- 序章以(新)水上由岐视角展开,她看到了高岛的跳楼现场,但是发现只是被一个小玩偶砸到。随后自称是要让“世界少女”与“天空少女”相遇的高岛顺势就住进了主人公家里,青梅竹马的若槻姐妹也一起住,边住边协助高岛寻找让世界少女和天空少女相遇的方法。序章有三个结局,其中两个分别是高岛后来搬家去了其他城市,主人公与镜司姐妹分别发展成恋人关系过上美好的每一天;而真正能开启下一章的结局则是高岛把主人公带上“银河铁道”,在银河中穿梭,最后揭示其实这是梦境,自己已经摔死了,要将卷入其中的“世界少女”主人公送回到现实世界里(银河铁道之夜,没跑了),主人公后来苏醒了。
- Down the Rabbit-Hole II
- 第一章也是(新)水上由岐视角,内容包括自己在高岛跳楼前突然被高岛亲、第二天得知跳楼事件的发生、调查死亡之谜发现学校的里布告板、卓司发表重要讲话被若槻姐妹质疑、亲眼看见高岛的班主任坠楼身亡、发现卓司的把戏还有秘密基地、看到司在秘密基地瘫坐在被肢解的赤身裸体的镜身旁哭、自己把镜背回家结果发现自己背了个玩偶,司也变成了鬼魂样、在天台上与卓司对质并且看到对方跳下去。
- It's my own Invention
- 第二章是间宫卓司视角,内容包括回忆自己被霸凌(被强迫偷窃高岛的校服、女装自慰、threesome口交)、悠木皆守出现后转变为勒索和暴力、遇见似乎认识自己的高岛、看见高岛的坠楼现场、
把摆着追思用花瓶的高岛的桌子当作高岛本人进行性交(教主日桌名场面)、开始报仇、发表重要讲话(愚者说XXXX,但是世人皆知这世上没有XXXX)被若槻姐妹质疑、开始滥权心理攻击他人、自称救世主吸引信徒并获得了曾与高岛一同遭到霸凌的希实香的协助设计害死高岛的班主任、用药物控制信徒、唆使自己的班主任与其父亲发生乱伦、认定有“黑波动”阻挡自己拯救世界、击杀一直暴力勒索自己的皆守、把若槻姐妹当作黑波动产生的源头要求信徒凌辱、在天台上组织集体回归天空。本章有个分支结局是希实香爱上了卓司,二人相拥坠楼;但是真正开启下一章的结局是希实香第一个跳下去,卓司最后跳下去。
- Looking-glass Insects
- 第三章是高岛柘榴视角,内容包括在天台遇见知性的哲学少年卓司(是谁的人格看了上面的客观版本就不用我多说了吧,但是玩家还不知道这些)并爱上他、与希实香一起被霸凌、逐渐被迫做越来越过分的事情(见上方客观版本)直到被轮奸、认为丧失贞操的自己没有资格被卓司爱,内心崩坏、出现kamisama的幻觉、结识另外两人、死前亲吻卓司,三人一同跳楼(可参考客观版本)。这一章有个分支的结局,内容大致是高岛与希实香挺身反抗,最终二人击败了霸凌者,两人也结成了甜蜜的情侣关系。(有玩家说这其实是羽咲坏结局,因为皆守的计划会顺利进行到底,人格变成新水上,就永远都不认识自己的妹妹了)
- Jabberwocky
- 第四章是悠木皆守视角,内容包括揭示多重人格之事(按照设定是多个人格偶尔可以互相看到)、看着水上人格接触高岛、揭露妹妹羽咲的事情、发现自己的意识因为卓司的能力增强而变得越来越“不连续”、试图暴打卓司强行把他的人格压回去、正义勒索混混的毒品并销毁、发现卓司打算用新水上人格替换掉旧水上人格(新人格不认识妹妹)、决心彻底消灭卓司人格、苦练格斗、最终在与卓司的对决中受到羽咲干扰分神败北,被卓司击杀,在羽咲怀中丧失意识。本章有三条路线,分别增加羽咲的好感度、水上的好感度、哪个都不增加,这个选择在两个章节后决定进入哪个结局。
- Which Dreamed It
- 第五章是间宫羽咲视角,算是终于能说得上是可靠的视角,内容包括她如何与不同人格的哥哥相处、哥哥突然不认识她的痛苦、与调查记者相遇并合作、等待哥哥回家结果等到的是忙于调查的新水上人格、看哥哥与他人对决武术出师、哥哥在与卓司的对决中败北、亲眼见到(哥哥亲手做给)自己的玩偶被撕碎玷污肢解、水上人格出现将玩偶背回家以为是认识自己的水上,结果发现是新水上、在天台看见哥哥一跃而下不顾一切飞扑过去,并理解了为什么七年前水上由岐也会奋不顾身地救她。
- Jabberwocky II
- 第六章是间宫皆守视角,首先倒叙了七年前发生的事情、之后水上由岐出现,揭示刚才是她创造的清醒梦,将间宫皆守唤醒并鼓励他成为羽咲的“超级大英雄”拯救她。后面接客观版本。
- Knockin' on heaven's door
- 全语音HD版新增的章节,没有汉化看不懂,我这两天会努力的………
两种写法个人感觉都不太适合直接写进条目中,因此需要在二者之间找到中间点,希望各位献言献策。 --MilkyDefer 2022年4月6日 (三) 18:45 (UTC)
- 冷场了……要不我再把大家喊过来一次?@Lopullinen、So47009、Nostalgiacn--MilkyDefer 2022年4月8日 (五) 04:35 (UTC)
- 太多人看得我頭痛(本人看一些太多人登場的小說,就會除主角外認不出其他人是誰),應該幫不上什麽忙。--S叔 2022年4月8日 (五) 05:00 (UTC)
- 那我再努力努力 --MilkyDefer 2022年4月8日 (五) 05:44 (UTC)
- 可以参考现有FA、GA的电子游戏对于剧情的写法,感觉比较少见如此详细描述游戏分支剧情的写法,而且可能这样写法没有合适的来源去支撑的话,不容易冲评级、——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年4月8日 (五) 10:11 (UTC)
- 基本上绝大多数的条目,剧情的引用会使用一手来源。平心而论就我写的这么多剧情而言,能有二手来源详细描述剧情者,没有。或多或少都要使用一手来源补全,一手来源在这里还是能用的。毕竟这种重剧情的类型的游戏,中维的范本不多,没人涉足的事情就要我们来拓荒。美少女游戏没有剧情就成了拔作,拔作基本都达不到条目收录标准。--MilkyDefer 2022年4月8日 (五) 11:49 (UTC)
- 我還真寫了不少拔作.....野野原幹另立品牌狸軟件後的作品基本都拔,但不是不能寫,部分甚至寫到丙級水平。基本上商業品牌都會有來源,只看能否得到的問題。要我說其難度遠不及同人作品,--S叔 2022年4月8日 (五) 12:12 (UTC)
- 《火焰之纹章if》劇情有分開兩條路線寫。也就是「在《暗夜王國》路線」、「在《白夜王國》路線」這樣分段。--Nostalgiacn(留言) 2022年4月8日 (五) 12:07 (UTC)
- 不,这是完全不一样的架构。《火纹if》是你上学的时候走到校门口突然接到你女朋友的电话说她生病了要你陪,然后你在校门口决定是回家照顾女朋友还是接着走进教学楼去上课;本作(包括命运石之门也是)是你上学的时候走到教学楼门口,你女朋友在六楼,你可以中途拐进一楼微机房玩电脑,或者在二楼拐进老师办公室挨骂,或者分别在三楼、四楼、五楼拐进对应楼层做别的事把女朋友晾一边。你如果中途拐进别的结局就不能开启下一章而直接回到主菜单。--MilkyDefer 2022年4月8日 (五) 12:22 (UTC)
- 聽起來像《葬花·暗黑桃花源》那種劇情樹,個人是將支線省略,著重寫TE線,也就是主線。遊戲的劇情展開,開始是隱藏主角身份,玩家以虛假身份進行遊戲,只有到中段才得知自己的目的。我直接把中段的設定寫在起首,以上帝視角描述事件。--Nostalgiacn(留言) 2022年4月8日 (五) 13:05 (UTC)
單身狗無法理解,嘖,咳咳咳 —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年4月10日 (日) 09:04 (UTC)
- 本人曾寫過一完很短的序章就逐漸分成七至八條路線,且兩條主要個人線可以沒有共通點的美少女遊戲,這情況不詳寫分支劇情就貫穿不了遊戲和令劇情過短。--S叔 2022年4月8日 (五) 12:37 (UTC)
初稿
2400字劲爆初稿
本作讲述了一起集体跳楼自杀事件:生前遭受校园霸凌、性骚扰乃至迷奸轮奸的高岛柘榴在2012年7月12日傍晚跳楼身亡,在她隔壁班的间宫卓司碰巧看到了跳楼现场。以此为契机,同样遭受过校园霸凌的卓司决定借此机会复仇。他声称世界将于同年7月20日灭亡,自己被神选中作为「救世主」要在此之前拯救尽可能多的人。他随后心理操纵高岛柘榴的班主任致其意外坠楼身亡,并施以其他心理操纵手段令他人信以为真,聚集到了一百余名信徒。信徒们于秘密基地在致幻类药物的影响下度过了数日的纵欲与淫靡的生活,最终于7月19日深夜在卓司的带领下纷纷以「回归天空」之名跳楼身亡。
本作的各个章节从不同角色的视角讲述了这起事件。
- Down the Rabbit-Hole
- 序章以水上由岐的视角展开。水上由岐看到了高岛柘榴即将跳楼的现场,结果发现她只是丢下了一个玩偶。高岛柘榴告诉由岐自己要让「世界少女」与「天空少女」相遇并寻找完成这一目标的方法,顺势住进了由岐家里。由岐的青梅竹马、若槻镜与若槻司姐妹也一起同住。最终柘榴把由岐带上「银河铁道」并揭示其实这是梦境,在现实世界中柘榴已经坠亡,她的目标是将卷入其中的「世界少女」由岐送回现实世界。
- Down the Rabbit-Hole II
- 第一章同样以水上由岐的视角展开,游戏真正开始。由岐在柘榴跳楼前突然被她亲吻,并在第二天得知跳楼事件的发生。随后几天她投身于调查柘榴死亡之谜,在此过程中她看到卓司召集信徒、柘榴的班主任坠楼身亡等事件。在数日的调查后她意识到事件的真相,冲入秘密基地发现若槻镜已被信徒轮奸肢解,若槻司在一旁痛哭。由岐将若槻镜背回家却最终发现自己背回家的是一个玩偶。最终在「回归天空」之日由岐于天台上与卓司对质,并看到对方跳下。
- It's my own Invention
- 第二章以间宫卓司的视角展开。卓司也曾遭到过同校学生的霸凌,尤其以悠木皆守为甚。他看到了柘榴跳楼的现场后觉醒并着手复仇。在同样遭到过霸凌的柘榴的好友橘希实香的协助下,他成功令柘榴的班主任坠楼身亡,并得到了百余名信徒。希实香协助利用药物控制信徒,卓司也成功向霸凌自己的悠木皆守复仇,刺杀了对方。在最后一日,信徒纷纷跳楼,希实香最先跳下,卓司最后跳下。
- Looking-glass Insects
- 第三章以高岛柘榴的视角展开。在事件发生的十余日前,她在天台遇见了知性的哲学少年间宫卓司并爱上了他。在随后的数日内她与希实香一同被霸凌、性骚扰,而她自己最终遭到轮奸。柘榴认为丧失了贞操的自己没有资格被卓司爱,内心崩坏,逐渐出现幻觉并相信自己前世是拯救世界的魔法少女,需要近距离接触死亡后觉醒力量重获新生。最终她与另外两位有类似遭遇的女生一同跳楼身亡,在死前亲吻了路过的间宫卓司。
- Jabberwocky
- 第四章以悠木皆守的视角展开。实际上,悠木皆守、水上由岐和间宫卓司只是位于同一副肉体内的三个不同人格,在人格苏醒之时可以互相看到苏醒的其他人格。卓司人格的认知能力存在障碍,不能认知自己的妹妹间宫羽咲,而将她与她的兔子玩偶分别认知为若槻司与若槻镜;高岛柘榴所爱上的是由岐人格,皆守将由岐人格视为「理想中的形象」。皆守将自己视为「破坏者」,希望与「创造者」卓司人格同归于尽一同灭亡,让「旁观者」由岐人格占据肉体,陪伴在妹妹羽咲身边。但是随着卓司人格的逐渐觉醒,其他人格的苏醒时长越来越短,也受到卓司人格的干扰。卓司甚至试图创造出全新的、不能认知羽咲的新水上由岐人格取代原先的由岐人格。心急如焚的皆守开始对卓司人格施以暴力试图强行压制卓司未果,遂自行苦练格斗并与卓司进行最终对决。在最终对决中皆守人格被妹妹羽咲干扰分神,身体被卓司人格夺取控制权并将小刀刺向自己,在羽咲的怀中慢慢丧失意识。
- Which Dreamed It
- 第五章以间宫羽咲的视角展开。羽咲有一个双胞胎哥哥间宫卓司与另一个哥哥间宫皆守。在七年前的一起事件中,皆守杀害了卓司,陪伴自己的水上由岐也意外身亡。在此之后皆守便患上解離性身分疾患,人格变为卓司。之后的几年中皆守体内出现了水上由岐的人格,皆守自己的人格也恢复,但丧失了记忆并将自己认知为「悠木皆守」。羽咲一直与多个人格的皆守哥哥朝夕相处,并等待皆守恢复正常,但随着事件的推进这个希望越来越渺茫。她亲眼见证皆守人格被卓司人格击杀消失、自己的玩偶被信徒轮奸肢解、新由岐人格的皆守将玩偶背回家。她最终在天台看见哥哥一跃而下时不顾一切飞扑过去,并理解了为什么七年前水上由岐也会奋不顾身地救她。
- Jabberwocky II
- 第六章以间宫皆守的视角展开。在由岐创造的梦境中,皆守逐渐回忆起了以前发生的事情:羽咲和卓司是母亲与新兴宗教「白莲华」的教主的私生子,在生下双胞胎后便遭抛弃。羽咲被视为祸首遭到母亲和双胞胎哥哥卓司的家庭暴力。在八年前羽咲被带至故乡与皆守一同生活,并与水上由岐结为好友。但一年后,卓司随其母亲来到故乡追杀羽咲,在搏斗过程中由岐为了保护羽咲摔下悬崖身亡,皆守正当防卫刺杀了卓司。在重拾了记忆之后,皆守在由岐人格的鼓励下觉醒,回到现实世界,发现自己被羽咲抱住了脚而没有立刻坠落。虽然二人最终从楼顶坠落,但在下坠过程中撞上了房檐作为缓冲而得以幸存。在事件之后卓司人格就此消失,再也没有出现;皆守之后也成功证明了自己的精神疾患,免于刑事责任。
游戏有三个主要结局。「美好的每一天」结局发生在事件一年后,皆守与羽咲相恋,并从羽咲口中得知当年母亲其实是为了拯救身患重病的丈夫而被「白莲华」教主蒙骗,认为与「白莲华」教主生下的孩子能够拥有万能的力量可以治好丈夫;想要杀死羽咲也是以为杀死羽咲之后所有的灵力就能集中在卓司身上,能发挥灵力治好丈夫,也能复活羽咲。「向日葵的坡道」结局发生在事件一个月后,皆守被带回故乡接受治疗,由岐以幽灵的形态出现,与探望皆守的羽咲一起玩耍,重游幼年故地。「终之空II」结局则发生在7月20日,水上由岐在学校的天台醒来,却发现学校并没有发生跳楼惨案。在游戏中一直神出鬼没的音无彩名站在她面前,彩名对此给出了多种猜想,包括所有一切都是水上由岐做的梦、一切都是音无彩名的妄想、所有角色都是同一个灵魂不断转生时的不同视角等,但没有做进一步解答。此外,游戏中还有多个令游戏中途结束而不能继续推进剧情的替代结局,如在序章由岐与镜司姐妹分别发展成恋人关系留在梦境中、在第二章卓司与希实香在这几日内互相爱上对方并相拥坠楼、在第三章柘榴与希实香挺身反抗并结成情侣关系,等。
本作的全语音HD版本新增了「Knockin' on heaven's door」后日谈章节,发生在数年后。羽咲进入大学修读資訊工程研究脑机接口,皆守入职银行成为COBOL程序员,由岐的幽灵一直陪伴在他的身边……(后面再补)
@Lopullinen、So47009、Nostalgiacn:经过痛定思痛,我整理出了如下的一篇初稿。希望各位能审阅一下,包括有没有少写了需要阐明的东西,或者是多写了无关紧要的细节,或者是其他的可改进的地方。现在的字数直奔2500而去,虽然我可以IAR放入条目中(我之前ISLAND就是IAR的),不过我希望能尽量避免这种结局。不好意思再次打扰。 --MilkyDefer 2022年4月10日 (日) 08:39 (UTC)
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
時隔一年,A WINNER IS ENWP提到的問題,發生了魔幻反轉。果然按著規範努力一下,還是能寫出好的東西的。--Nostalgiacn(留言) 2022年4月26日 (二) 13:48 (UTC)
- 顺便无端提一句,我想起了我被遗忘的草稿。搞机器人的事情让我把这茬忘了。--MilkyDefer 2022年4月27日 (三) 02:48 (UTC)
- 不能搞ENWIKISAID,中文区更像是从ja和en的写法取得一个平衡(既希望满足现实观点,又希望反映作品内容),当然有时候由于人力等资源的限制,想法很理想,但做法很骨感。只能说有条目有志于冲评级的共勉,没法打算冲评级的避免过度摆烂就是了。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年4月27日 (三) 03:14 (UTC)
我之前在检查自己翻译过的条目时,发现一件很尴尬的事情,我经常会在不同条目里把同一个游戏评测员翻译成不同的名字,所以后来写了一个评论员译名的名单,防止我再忘记。但是我又一想,要是电子游戏专题有一份公共的译名表就好了。因为有很多知名媒体的评测员在很多条目里出现过,而且在中文维基的不同条目里有不同的译名,最多的有4、5个。这些人名也没有什么常用的译名,只能自己翻译。要是有公共的译名表,以后碰到评测员的名字就先去看译名表,省去了自己翻译的麻烦,而且集体维护的译名表也可能会纠正个人的翻译偏差,从而有更准确的译名。不知道大家有什么看法。--Vozhuowhisper 2022年5月1日 (日) 18:19 (UTC)
- 我覺得可以耶。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年5月1日 (日) 22:38 (UTC)
- 我通常會Special:搜索一次作者名字,查一下本地有沒有翻譯過。像往年提到的建子轉換組是可以,只是感覺意義不大。主要是重複用到的幾率很低。--Nostalgiacn(留言) 2022年5月4日 (三) 11:05 (UTC)
- 赞--洛普利寧 2022年5月5日 (四) 05:39 (UTC)
- @Vozhuo:话说能不能应用什么排序方法?比如媒体目录按字母表排。或者做个大排序表,分成原文名、译名、所属媒体三列等等。另外不在表上的人名怎么投稿?--洛普利寧 2022年5月21日 (六) 13:38 (UTC)
- 或可移動至維基專題命名空間,正式整合為本專題的一部分。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年5月21日 (六) 14:55 (UTC)
- 按照字母排序即可,先按媒体划分二级标题,再按英文名排序即可。或者不用手动排序,可排序列表也可按照字母的升序和降序排列。--BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年5月22日 (日) 01:57 (UTC)
- 考慮到評論者可能跳槽,建議以其姓名原文首字母排序,並在個別項目後方標註其任職媒體之經歷。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年5月22日 (日) 12:34 (UTC)
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- 这样就OK吧,可排序列表可以自行选择按照字母升序还是降序排列,所以将加入列表时并不需要在意排序的问题。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年5月22日 (日) 13:02 (UTC)
- 有沒有人要用是一回事,譯名表還是可以建立,畢竟這東西好處也不少,總比一個一個找要好。 --Loving You Is A Losing Game 2022年5月21日 (六) 17:41 (UTC)
- 補充一點意見,若相關頁面轉正,我們可以在那邊把各自採用的評論者外文原創譯名列出來(不考慮已有成規者),然後嘗試協調出一個比較整齊劃一的用法。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年5月21日 (六) 21:41 (UTC)
- 支持。--BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年5月22日 (日) 01:58 (UTC)
- 过去有半个月了,下一步该干什么呢?--洛普利寧 2022年6月5日 (日) 10:51 (UTC)
话说还真有Wikipedia:外文譯名討論小組这样一个小组。十年前就建立了,就是曝光度好低……包括Wikipedia:翻译腔在内,如果交流能搞起来,都够整理出一本常用句型翻译手册了。真不知道该说中维人少,还是都喜欢自己玩自己的。--洛普利寧 2022年6月5日 (日) 10:51 (UTC)
- 已經加入並監視頁面。其實若用點心,還真可以建成一個外文詞彙及句型翻譯布告板之類的。目前偶爾會在互助客棧上面看到有人發起相關討論,代表需求一直存在。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年6月5日 (日) 16:52 (UTC)
- 對了,如果想要增加內容要去哪啊? --Loving You Is A Losing Game 2022年6月8日 (三) 15:57 (UTC)
- 是希望轉到專題空間,我們都可以加。就是還不知道Vozhuo的意思。--洛普利寧 2022年6月8日 (三) 16:00 (UTC)
- 把我这个页面复制到专题空间去吧,其他的内容可以慢慢加。——Vozhuowhisper 2022年6月9日 (四) 09:37 (UTC)
- 感谢~已搬运到WikiProject:电子游戏/译名表。--洛普利寧 2022年6月9日 (四) 13:01 (UTC)
- 「译名表」容易聯想到遊戲譯名,如果只是外媒評論員,頁面名稱改一下比較好。--Nostalgiacn(留言) 2022年6月9日 (四) 13:11 (UTC)
- 我是想可以扩充到其他方面,比如游戏术语、公司,甚至尚未建立条目的游戏等等。如果决定现在只维护评论员,那就移动到WikiProject:电子游戏/评论员译名表?--洛普利寧 2022年6月9日 (四) 13:19 (UTC)
- 細分比較好,遊戲譯名的內容目前推薦的處理方式是维基专题:电子游戏/字词转换裡面提到的建立「子轉換組」,或者直接在「主轉換組」請求添加。目前最大的問題其實是主轉換組保護了,無法一般性添加新內容了。--Nostalgiacn(留言) 2022年6月10日 (五) 05:34 (UTC)
- 我倒是覺得可以暫時放在此標題之下,或有擴充空間。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年6月10日 (五) 07:51 (UTC)
- 主转换组不建议放太多东西,因为转换组内容太多很容易导致大型页面超过模板限制,已经见过十几个因使用大量转换组导致突破模板限制的条目了。而且大多数早年建立的低质量条目没有评价相关的内容,也不需要评论员译名的转换。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年6月10日 (五) 10:29 (UTC)
wikidata電子遊戲的項目今天超過了5萬。wikidata:Special:Diff/1648878671
個人感覺其實早就超過了,大量項目沒有填上電子遊戲。如《神鹰突击队》2008年創建的條目,2014年由機器人建立wikidata頁面,直到2022年我才去wikidata加上「電子遊戲」。--Nostalgiacn(留言) 2022年5月28日 (六) 13:49 (UTC)
- 你这句发言槽点太多了。首先,是wikidata不是wikia;其次,是5万不是50万……--MilkyDefer 2022年5月28日 (六) 15:17 (UTC)
- 可能是用手机打的?我这条留言也老是碰到数字区,光在删误触的123……五万可能光英文维基条目就这数了。要说漏keywords,中文维基类似问题是条没分类。新进条目维护人员没注意,用Petscan复查也查不到,那就1漏网n年了。PS: 有些巡查员居然还点就通过了,维护模板的1没挂。(也不是说要多细,加个电子游戏根分类都行,真的是有和没有的区别)--洛普利寧 2022年5月28日 (六) 15:37 (UTC)
- 修改了相關筆誤一天寫一條,果然身體受不了—-Nostalgiacn(留言) 2022年5月28日 (六) 15:39 (UTC)
另外d:Wikidata:WikiProject Video games/Statistics/Sitelinks。按電子遊戲 (Q7889)算,我們條目數才5,994。話說有那麼少嗎😂--洛普利寧 2022年5月29日 (日) 11:48 (UTC)
- 好吧真有那麼少……然后还有些没填隶属于 (P31)的,不过游戏作品条目似乎也没多少。--洛普利寧 2022年5月29日 (日) 12:01 (UTC)
- 诶?专题1万篇条目,游戏作品原来只占一半啊。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年5月29日 (日) 12:56 (UTC)
- 这样一想中维的美少女游戏条目占比超过了10%,可喜可贺可喜可贺--MilkyDefer 2022年5月29日 (日) 14:41 (UTC)
- 无聊跑了一遍。总共10,700篇条目,没填P31的大概700篇,去掉就当还剩一万整。剩下游戏(加上资料片等)6200、公司800篇、产业人物650、系列400、列表300、角色150、游戏网站杂志100、硬件+引擎150、电竞、改编电影、杂七杂八一算起来就九成了。--洛普利寧 2022年5月29日 (日) 15:00 (UTC)
- 總之先恭喜~~~(棒讀)—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年5月29日 (日) 12:09 (UTC)
User:Jean-Frédéric寫了一篇分析文:50,000 video games on Wikidata。看來巨頭還是美日兩家了。--洛普利寧 2022年6月21日 (二) 13:23 (UTC)
- (Apologies for answering in English ^_^')
- Thanks for the ping! I read through the conversation using machine-translation, I think I got the gist of it. Yes, all stats can only account for items with d:Property:P31 set, and it might be missing on quite a few items. At Wikidata:WikiProject Video games/Tasks there are some PetScan queries used to search for them (thanks User:Lopullinen for adding them!), so if you could help with that that would be great − it’s really hard when you don’t know the language :). Even adding only P31=Q7889 is helpful, because then it falls under the radar
- Also − I noticed we do not have that many identifier properties for Chinese-language databases (see d:Wikidata:WikiProject_Video_games/Identifiers) − if you know of more Chinese-language databases, please bring them forward!
- Cheers, Jean-Frédéric(留言) 2022年6月22日 (三) 13:32 (UTC)
- 中文数据库的话,巴哈姆特的ACG数据库(例如 https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=125171 ,s=后面的作为标识符)不知是否可以。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年6月23日 (四) 13:52 (UTC)
- That would be d:Property:P6367, if I am not mistaken? Only 50 uses though :/ Jean-Frédéric(留言) 2022年6月23日 (四) 15:00 (UTC)
- Some Chinese video game websites also have databases , such as 遊俠網([42])、遊民星空([43])、3DMGAME([44])、游戏时光([45])、电玩巴士([46])、奶牛关、小黑盒、indienova.--Nostalgiacn(留言) 2022年6月23日 (四) 17:24 (UTC)
- Oh, these look awesome, thanks! Started two property proposals already for 电玩巴士: d:Wikidata:Property proposal/TGbus game ID & d:Wikidata:Property proposal/TGbus franchise ID. Jean-Frédéric(留言) 2022年6月24日 (五) 19:58 (UTC)
- 试着把巴哈姆特ACG資料庫識別碼 (P6367)加入了幻塔 (Q110379107),然而该数据库同一游戏的Android和iOS版本分别是两个ID,但似乎没法在一个item中填两个ID(显示“单一值约束 此属性应只包含一个值”),不知道该怎么改。
- English: I tried to add 巴哈姆特ACG資料庫識別碼 (P6367) to 幻塔 (Q110379107). However, the Bahamut database has two IDs for the Android and iOS versions of the same game, but it seems that it is not recommended to fill two IDs in one wikidata item (it says "single-value constraint: This property is generally expected to contain only a single value.").--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年6月24日 (五) 11:28 (UTC)
- 識別碼的規則是可以改的,GameFAQs游戏标识符 (P4769)和Metacritic識別碼 (P1712)就是支持多數值,屬性約束改一下就行了。--Nostalgiacn(留言) 2022年6月24日 (五) 14:48 (UTC)
- That was a mistake indeed. I added a 分隔符 (P4155) to the single-value constraint ; now we can add more values without triggering a warning, so long as there’s a 平台 (P400) qualifier. Jean-Frédéric(留言) 2022年6月24日 (五) 19:58 (UTC)
- Thanks a lot! I'am trying to add this Property to more video game items.--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年6月25日 (六) 04:37 (UTC)
剛才專題簡訊統計資料月結,看到專題DYK已經990篇了。按照前兩個月的節奏,月底說不定能突破1,000篇。
專題里程碑初級內容過半的進度現在是97.2%。再檢查下N年前的小作品評級,這個目標最近應該也能達成。MilkyDefer的機械人帶來了即時更新DYK數機能,新任務或許可以考慮1500篇DYK之類的。
另外@Ericliu1912,本季度簡訊有打算發甚麼稿件嗎?
(話說有人用macOS Safari嗎?我這新版編輯器打開速度慢,長頁面啟用語法凸顯直接顯示白板⋯⋯)--洛普利寧 2022年5月31日 (二) 13:56 (UTC)
- 讓我下個月刷幾條《原神》角色湊合一下--Nostalgiacn(留言) 2022年5月31日 (二) 13:59 (UTC)
- 你們建議一下主題,我試試看一個月寫不寫得出來( —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年5月31日 (二) 14:23 (UTC)
- 我想写几条美少女游戏,不过就不打算送DYK了,我觉得丢人。不过我会小心地让你们都不知道我什么时候写了的。--MilkyDefer 2022年5月31日 (二) 15:39 (UTC)
- @Ericliu1912:注意到英文維基有en:Wikipedia:WikiProject Video games/Newsletter/20110406/Feature。我們可以寫篇來源之類的內容?--洛普利寧 2022年6月1日 (三) 13:17 (UTC)
- 据一千DYK仅差三篇,哪篇幸运条目有幸成为专题的第一千篇DYK呢?让我们拭目以待![開玩笑的]--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年6月26日 (日) 14:43 (UTC)
- 999了,看看谁补最后一刀--洛普利寧 2022年7月5日 (二) 15:06 (UTC)
恭喜919sth.的骇游侠探成为专题第一千篇DYK!我也发个图表庆祝一下:
| 由于已知的技术原因,图表暂时不可用。带来不便,我们深表歉意。 |
--洛普利寧 2022年7月16日 (六) 14:38 (UTC)
- 赞,图表上看,专题近几年DYK的增长速度有所加快。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月19日 (二) 12:01 (UTC)
- 下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
這裡謹向可能主導於客棧提交虛構編輯手冊升格討論之諸位提議,適宜不單獨以社區圈層活躍度等加速推進編輯規程化,應同時協調並帶動社區和社羣內更多討論:該手冊影響範圍可不限於一般的平面藝術、實體藝術、電影、電視、音樂劇、舞台劇、歌劇等多樣的跨傳媒課題,如單獨限於現專題(活躍維基人)為主、以粗淺而見,是以作為很作為現代化的現實高商業化跨媒介做本地化基底,難免視覺可能受現實世界的現代產業和市場行程等過程局限,
建議如需升格手冊,涉及可能跨界情況需再與社區和社羣內其他關聯課題等多協同,並調動和活躍多方維基人和維基計劃間的互助互利,以更系統地減少本地維基參與計劃的系統偏好運作可能遺留的不足之處。謝閱。--約克客(留言) 2022年6月7日 (二) 05:52 (UTC)
- 如果你認為應該更多專題的人參與討論,應該也是在其他專題討論頁發表此文,這個專題反而是最不需要發文的專題。--Nostalgiacn(留言) 2022年6月7日 (二) 08:23 (UTC)
- 意見同上。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年6月8日 (三) 10:07 (UTC)
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
PJT:VG的创建时间2005年10月26日,但是PJ:VG本身的创建时间居然是四年后的2009年10月7日
具体情况这篇文章有说。就是05年版专题页被移动到电子游戏专题/编写指引,而现在版本的主页是重新创建的。之前这段历史很容易可以看到。但是之前WikiProject空间大迁移时,05版主页历史搬到WikiProject:电子游戏/编写指引后,然后按跨空间重定向被速删了。
05版主页很有纪念意义,我认为是必须要恢复历史的。另外现在按照的专题首页历史,我们经常被误解为2009年建立的。(比如这篇文章的“Comparison of basic size factors of WP:VG”折叠表格)。所以受到WP:WAF合并草稿的启发,把05版主页恢复后,和现在的主页合并历史如何?--洛普利寧 2022年7月1日 (五) 14:46 (UTC)
- 网站时光机上有存档,但不知为什么似乎显示的是源代码。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月2日 (六) 11:41 (UTC)
- 我至今仍然不認可計畫至維基專題跨命名空間重新導向頁面快速刪除的決定。應當予以還原,並嘗試合併其編輯歷史至本專題今日之首頁。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年7月2日 (六) 12:53 (UTC)
- 申请提取删除页面历史?——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年7月6日 (三) 11:15 (UTC)
- 提取完后还有和当前主页的合并历史工作,还要走一遍历史合并请求?--洛普利寧 2022年7月7日 (四) 01:19 (UTC)
先交DRV了。--洛普利寧 2022年7月18日 (一) 13:29 (UTC)
- DRV已通过,通知擅长处理此类问题的管理员@Iokseng:君。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月19日 (二) 11:51 (UTC)
- 不過我總覺得按照此頁面之編輯歷史,不太適合進行合併操作?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年7月19日 (二) 14:45 (UTC)
- 所以PJ:电子游戏/编写指引的編輯歷史應該合併到PJ:电子游戏或WP:电子游戏条目指引?--Iokseng(留言) 2022年7月20日 (三) 00:25 (UTC)
- 是的,但似乎合并难度有些大?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月20日 (三) 14:43 (UTC)
- 或者把2009年10月7日之前的内容和现主页合并历史;10月8日之后的历史记录不动?--洛普利寧 2022年7月20日 (三) 15:11 (UTC)
- 更准确地说,比较建议2009年10月31日 (六) 13:54 这笔编辑以后的合并到WP:电子游戏条目指引。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月20日 (三) 15:23 (UTC)
- 那样2014年之后的移动记录还要删掉或原地保留,不然指引页的历史记录又乱了--洛普利寧 2022年7月20日 (三) 15:48 (UTC)
貌似Iokseng君合并完了?--洛普利寧 2022年7月21日 (四) 13:43 (UTC)
- 看起来是的。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月27日 (三) 10:50 (UTC)
虽然这已经成了一个习俗,就是R18的美少女游戏会被分入当年的日本成人游戏分类中,然后如果改成了全年龄移植到别的平台上的话,再加入移植当年的电子游戏分类。
这就相当于把日本成人游戏开除出电子游戏一样。所以要不要进行修正?--MilkyDefer 2022年7月3日 (日) 12:39 (UTC)
- 我是认为18X在中文维基没有特殊的地方(虽然在日文维基可能有)。这样分类“XXXX年电子游戏”下面看不到日本成人游戏条目,也是比较奇怪。--洛普利寧 2022年7月3日 (日) 15:01 (UTC)
- 我觉得“XXXX年日本成人游戏”这种分类跟之前讨论过的X地开发Y平台游戏一样,属于过窄分类,应该删除。毕竟我们也不会创建例如“XXXX年电子角色扮演游戏”这种分类。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月3日 (日) 15:34 (UTC)
- 都是電子遊戲對吧?此等操作意味不明。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年7月3日 (日) 15:36 (UTC)
- 直接分成「日本成人遊戲」和「XXXX年電子遊戲」兩類就好,不然還可分個「XXXX年美少女遊戲」出來。--S叔 2022年7月4日 (一) 02:26 (UTC)
- 有几个操作上的问题。
- xxxx年日本成人游戏从上个世纪80年代到2022年几乎每年都有,数量有几十个;
- 还有诸如2010年日本成人游戏列表这样似乎被遗忘的条目在,感觉分类删了这样的条目就没有了家(x);
- 要删的话这大概绝对不是个小工程。 --MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 14:39 (UTC)
- Cat-A-Lot刷一波,剩下简繁不一致的开AWB再刷一波。不用机器人操作,工作量也不是很大
- 2010年日本成人游戏列表跟着移到2010年电子游戏和日本成人游戏两个分类就OK了。--洛普利寧 2022年7月5日 (二) 15:01 (UTC)
- 我先开始清了,目前1999年以及以前的分类已经清完了。顺便发现不少条目没有加上Category:日本开发电子游戏/Category:日本独占电子游戏,也顺带加了一下。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 11:23 (UTC)
- @BlackShadowG:XXXX年日本成人游戏分解之后是「Category:XXXX年电子游戏」和「Category:日本成人游戏」两个分类。有日本成人游戏分类时,应该是不用重复分到Category:日本开发电子游戏的。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 11:35 (UTC)
- 的確,「日本成人遊戲」屬於「日本開發電子遊戲」的下行分類。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月6日 (三) 11:41 (UTC)
- 但是“日本开发电子游戏”是游戏产地的分类,“日本成人游戏”是游戏类型的分类,我觉得似乎产地和类型的分类都应该加上为好。不然读者查日本开发的游戏还得先搞清楚是不是成人游戏再查,我觉得不太方便。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 13:58 (UTC)
- 此外,英文版虽然把Category:Eroge作为Video games developed in Japan的子分类,但所有加入Category:Eroge的条目都会加入Video games developed in Japan的分类,比如今年刚建的Dohna Dohna。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 14:02 (UTC)
- 另外说到产地分类,我之前写WikiProject:电子游戏/分类指南#廠商时,产地和厂商算到一个维度的。比如条目被分类到Category:任天堂游戏(Category:日本電子遊戲公司的子子分类),就不用加入Category:日本开发电子游戏;除非游戏是在美国任天堂开发的才补上「美国开发电子游戏」。记得五六年前产地分类分类英文也不怎么加,但现在英维加产地分类的人多了,中维翻译器搬运过来想拦也拦不住。而且考虑Category:任天堂游戏这个分类不能区分是开发商或发行商,现在要不要把产地单独算成一个维度?(WikiProject:电子游戏/分类指南不符合现状的地方现在也比较多了,可能需要再开个讨论检讨一下。)--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 14:11 (UTC)
- 这可能是英维所说的Non-diffusing subcategories(不太确定),我建议把产地单独算成一个维度,也方便读者查找。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 14:26 (UTC)
- 「Category:XXXX年日本作品」為何不加。--寒吉(留言) 2022年7月6日 (三) 11:45 (UTC)
- 仔細看一下,發現「Category:XXXX年作品」在英維原來是沒有國別分類的,也許是曾經有過過度分類討論。中維只有日本、中、台有國別作品分類。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月6日 (三) 11:52 (UTC)
- 英維沒有所以呢?如果「Category:XXXX年日本作品」過窄交集,「Category:XXXX年日本作品」的子分類「Category:XXXX年日本XX」都是過窄交集。--寒吉(留言) 2022年7月6日 (三) 12:16 (UTC)
- 「Category:XXXX年日本作品」包括动画、书籍等作品,不是游戏领域的分类。游戏专题没有专门讨论过这个问题。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 12:26 (UTC)
- 我指「Category:XXXX年日本成人遊戲」怎麼不是分解成「Category:XXXX年電子遊戲」、「Category:XXXX年日本作品」和「Category:日本成人遊戲」。(Special:Diff/72531798、Special:Diff/72531838)--寒吉(留言) 2022年7月6日 (三) 12:32 (UTC)
- 日本成人游戏当成术语处理了,“Category:意大利电子游戏”+“Category:成人电子游戏”得出的“Category:意大利成人游戏”可能就不合适。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 12:35 (UTC)
- ??「Category:日本成人遊戲」是「Category:日本開發電子遊戲」的子分類,「Category:日本開發電子遊戲」是「Category:日本作品」的子分類,我只想知道為什麼分解時沒有「Category:XXXX年日本作品」。--寒吉(留言) 2022年7月6日 (三) 12:45 (UTC)
- Category:日本成人遊戲是根据日本成人遊戲这个条目直接过来的,分解出来就是“XXXX年游戏”加上“日本成人遊戲”。至于要不要根据“日本作品”和“XXXX年作品”加上「Category:XXXX年日本作品」,那是是另一个问题。电子游戏领域以前没有加这个分类的习惯,也没有讨论过。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 13:00 (UTC)
- Category:2009年日本作品等分類是寒吉你今年初搞得吧,甚至沒有加到wikidata。個人對於這個分類是否屬於「過度分類」帶有疑問,連帶XXX年中国作品和XXX年臺灣作品也是。也許可以轉到WP:客栈進行更廣泛咨詢。之前電子遊戲一直沒有XX年地區作品分類的,一如Lopullinen回應「游戏专题没有专门讨论过这个问题」。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月6日 (三) 12:43 (UTC)
- 「Category:XXXX年日本作品」我建的怎麼了嗎?沒有加到wikidata怎麼了嗎?我上方就已不理解Lopullinen回覆「遊戲專題沒有專門討論過這個問題」的用意,更不懂你再次提到「遊戲專題沒有專門討論過這個問題」的用意。--寒吉(留言) 2022年7月6日 (三) 12:51 (UTC)
- 因为之前没人加「XXXX年日本作品」分类,而且这个分类和游戏又没有关系(游戏领域也没有“XXXX年日本游戏”这种子分类,也不涉及到细化)。那当然没有讨论过。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 13:03 (UTC)
- 你說是另一個問題、沒人加過、又沒有關係,是不是該回退Special:Diff/69011505,因為沒討論過,說實在我看不懂、也搞不懂你們的回覆。--寒吉(留言) 2022年7月6日 (三) 13:15 (UTC)
- 简而言之,电子游戏专题只维护和管理电子游戏相关的分类。“Category:XXXX年日本作品”专题没有讨论过,我个人认为属于过窄分类,但还是建议阁下前往互助客栈征求更广泛的社群意见。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 13:48 (UTC)
- 日本成人游戏还有一个名字叫“18禁游戏”。所以我们这次讨论的是:“Category:XXXX年18禁游戏”是否过度分类,是否该还原为“XXXX年游戏”和“18禁游戏”两个母分类?所以这次讨论和“Category:日本作品”这个四字分类本身没有关系。
- 至于Special:Diff/69011505这笔编辑,在Category:日本作品存在的情况下,我个人认为是合理的。至于Category:日本作品本身该不该创建,这就不是电子游戏专题这个层面讨论的话题了。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 13:52 (UTC)
- 大開眼界。--寒吉(留言) 2022年7月6日 (三) 14:18 (UTC)
- @寒吉:再简单点说吧。现在讨论是,把分类拆分XXXX年游戏+日本成人游戏的年份+类型分类。而不是XXXX年日本游戏+成人电子游戏,或者XXXX年游戏+日本电子游戏+成人电子游戏。要能这样拆,专题内部讨论都会要求拆出Category:日本开发电子游戏了。
- 然后,关心「日本作品」或者「XXXX年日本作品」分类的是“分类专题”“日本专题”“作品专题”或者互助客栈。如果讨论「『XXXX年日本作品』拆分成『XXXX年日本电子游戏』」,那电子游戏专题肯定关注。但「XXXX年日本作品」这个分类本身,电子游戏专题是加是删都不会特别热心。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 14:58 (UTC)
- 大開眼界。--寒吉(留言) 2022年7月6日 (三) 16:02 (UTC)
- 應該不是第一次了吧,犯得著大開眼界?(Wikipedia:燈泡)
- 沿著這個思路,「Category:XXXX年日本作品」的子分類「Category:XXXX年日本XX」都是過窄交集,沒錯。承上文提到的X地开发Y平台游戏的討論也是這個思路。
- 電子遊戲現在的分類方式沒有「Category:XXXX年日本作品」,同樣也沒有加入「Category:XXXX年法國作品」、「Category:XXXX年中國作品」,如果要接受「Category:XXXX年日本作品」這種寫法,等於其他內容也要跟上。這種分類目前在電子遊戲不太能接受,最直觀的情況是,電子遊戲的3A大作,都是全球化的產物,育碧的一個遊戲可能是10個遍佈全球的工作室參與製作。X年份Y地區開發的分類真的不太合適,起碼在現階段來說。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月6日 (三) 16:47 (UTC)
- 應該是跟著日維的分類走了的。仔細看Category:日本成人遊戲還有「依平台分類的日本成人遊戲」、「依畫面風格分類的日本成人遊戲 」。英維也有日式RPG遊戲(en:Category:Japanese role-playing video games)這種分類。相信是該品類數量眾多,自成一格所以獨立分類處理了。
- 個人認為「日本成人遊戲」和「XXXX年電子遊戲」的做法比較恰當。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月5日 (二) 14:54 (UTC)
- 没下文了?2000后的分类呢?--MilkyDefer 2022年7月9日 (六) 08:46 (UTC)
- 應該是寒吉插話之後,操作停下了吧。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月9日 (六) 10:02 (UTC)
- 是的,现在已经清理完了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月11日 (一) 08:03 (UTC)
- 顺便 吐槽cat-a-lot,全选分类内的页面批量移动还总是会漏下几个……--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月11日 (一) 13:04 (UTC)
- 不意外(我也遇過),多移動幾次或一次移動少一點就行了。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年7月11日 (一) 15:17 (UTC)
- 這是過濾器限制了速率,管理員似乎不受限制。--紺野夢人 2022年7月12日 (二) 06:51 (UTC)
另外说到分类我再谈个9-nine-的事情。这个游戏,或者说这个游戏s挺特殊的,它特殊就特殊在分割商法。一个完整的故事,四个可攻略女主角,分成了五份来卖,美其名曰“九九九”(2017),“天天天”(2018),“春春春”(2019),“雪雪雪”(2020),一年卖一个女主角的篇章,卖到第四部的时候口碑沸腾了,2021年还出了个“新章”,还把这五个部分组合起来搞了个完整版,游戏完结了。日维把它当系列条目来写(ja:9-nine-シリーズ),中维不知道当什么写,当系列写感觉怪怪的,当游戏条目写,它又算哪年的游戏? --MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 14:39 (UTC)
- 同样的问题(的弱化版)似乎可以套用在所有本传和fandisc放在一个条目里的作品。只不过这个条目情况太夸张了。--MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 14:41 (UTC)
- 分割商法,官方應該會後面出一個合集吧,到時用那個命名--Nostalgiacn(留言) 2022年7月5日 (二) 14:55 (UTC)
- 已经出了(悲)--MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 15:25 (UTC)
- 如果是多个分作品合在同一个条目,将各作品的年份分类加在同一个条目呗。如果较真的话,可以学ja那样使用{{重新導向的所屬分類}}(是的,有人引进了这个模板)为不同重定向或条目的子内容分配不同的分类。(不太支持,有点像形式主义和脱裤子放屁)——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年7月6日 (三) 01:21 (UTC)
第一篇议论性專題報導达成?话说今天看到m:Wikipedia good articles,不算維基大典,英维GA率5.6‰一骑绝尘。看来英文维基对GA的定位是比较低,有些像我们对待DYK的样子。我们似乎把GA当成FA对待了;比如两者都上首页、算维基荣誉时几乎相等、甚至评审严谨度都是一样的。早年还是FA首页展示7天,GA首页展示1天;现在这一区别也没有了。PS:客栈又在讨论评选改革,最近这方面的讨论真多。--洛普利寧 2022年7月19日 (二) 16:54 (UTC)
- 折毛事件中,個人也指出英維的評選機制和中維已然不同。维基百科:免责声明其實說了不會同行審查,但是英維對GA和FA實際上的操作就是同行審查。這種情況下,更像專題評級加了個GA級別,過了就是GA。一些翻譯自英維的GA條目,也就是格式上夠格了,內容其實不夠均衡,在同行審查情況下也能過GA。--Nostalgiacn(留言) 2022年7月20日 (三) 07:35 (UTC)
- 感觉一个是GA定位的问题。英文维基GA的立意是「格式还行,内容未必comprehensive」。而且他们真的落实了这点,比如整了个论述讲GAN不要加码。英维某专题也说GA不需要专门者审阅,所以内容未必完整。感觉他们是条目60分就能GA,但一般编辑会写到70到80分;不过FA的标准是90分,你写89分不好意思也只能继续GA。
- 中维现行WP:WIAGA我感觉才是真的ENWPSAID。当然,我们可以有自己的定位,不过这个定位要明确才行。有人将GA视作少两票的FA,有人主张和英维定位一样,有人把GA当大号DYK看;反正高的低的什么看法都有。像此GA评审就很尴尬:一个反对理由是条目篇幅短,然而中维GA创立时就明确指出「很多條目擁有極佳的內容質素但其仍不足以成為特色條目;可能是因為其長度過短……」。
- 另一个是同行的问题。折毛事件就是站外先发现的,这表明我们内容评审的同行不足,而熟悉主题者又不参与评审。对于游戏领域,或许可以考虑外援检查全面性。比如把内容发到论坛上,让老粉协助检查有无内容问题?--洛普利寧 2022年7月20日 (三) 14:53 (UTC)
有人使用剪贴移动的方式把IGG Inc.(原为重新导向页面)和IGG(原重定向目标)二者对调了,谁来收拾处理一下这两个词条(原文如此)的烂摊子?--MilkyDefer 2022年7月24日 (日) 08:36 (UTC)
- 目前尚未有其他編輯,我直接回退了。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年7月24日 (日) 09:14 (UTC)
承WikiProject_talk:电子游戏/2022年#5萬:
感谢User:Jean-Frédéric的工作,电玩巴士标识符 (P10996)和电玩巴士游戏系列标识符 (P10997)已经正式建立了,现在我们可以把这两个中文数据库的ID加入更多数据项了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年9月25日 (日) 05:34 (UTC)
- 还有先前已经建立的巴哈姆特ACG資料庫識別碼 (P6367),也是中文数据库的ID。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月2日 (日) 14:48 (UTC)
- 赞 话说添加Wikidata属性有没有什么技巧?我每次添加一个项目要点半分钟,感觉效率太低💆🏼—洛普利寧 2022年10月3日 (一) 06:38 (UTC)
- @Lopullinen:用Wikidata for Web可以节省一些时间。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月3日 (一) 07:15 (UTC)
- 用法简而言之,就是在浏览器(似乎仅限FireFox和Chrome)中安装扩展,然后在电玩巴士的网站上点开单个游戏的页面,点开工具,工具会自动提取ID,然后在工具最下面的白色输入框中输入游戏的英文名称找到wikdata的数据项(用英文名称搜索的原因是wikdata上不少游戏的页面都没填中文的label,导致用中文搜索不到;即使填了label也可能因为繁简敏感而搜索不到),最后点“Connect to Wikidata”即可。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月3日 (一) 07:28 (UTC)
不少VG条目的评价章节都会引用Metacritic的数据,由于Review aggregator一词的中维条目是汇总媒体,大部分条目都用“根据汇总媒体Metacritic……”这样或类似的写法。然而“汇总媒体”一词在Google上几乎查不到相关的结果,因此是否改为直译名称“评论聚合器”比较恰当?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月15日 (六) 04:57 (UTC)
- 從鬼島教育部解釋媒體二字來看,Metacritic當然算媒體,試想社群媒體改成網路留言板、流媒體改成線上音樂播放器。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年10月15日 (六) 07:52 (UTC)
本主題或以下段落文字,移動自Wikipedia:互助客栈/条目探讨。执行者:Jimmy-bot(留言) 2022年11月12日 (六) 16:14 (UTC)。
如题,请问en:Category:Lists of video games和en:Category:Video game lists分别在本地该如何处理?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月20日 (四) 09:20 (UTC)
- 「電子遊戲作品列表」與「電子遊戲列表」? 紺野夢人 2022年10月20日 (四) 12:31 (UTC)
- 后者,“电子游戏相关列表”可能更明确。前者,对“作品列表”称呼我不算赞同,但目前共识大概这样。--YFdyh000(留言) 2022年10月20日 (四) 12:43 (UTC)
- 我倒是觉得前者“电子游戏作品列表”还算比较合适;后者虽说“电子游戏相关列表”比较明确,不过就维持目前的“电子游戏列表”也似乎,还行?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月24日 (一) 06:21 (UTC)
- 如果考虑“分类:”前缀,也许还好。但“作品列表”我总感觉怪怪的。--YFdyh000(留言) 2022年10月24日 (一) 07:55 (UTC)
- (+)支持--Sim Chi Yun(留言) 2022年10月26日 (三) 05:17 (UTC)
- 仔细再看了一下,这两个分类的收录标准似乎不太清楚,假设Category:Lists of video games是电子游戏作品列表,但en:Category:Video game lists by theme中的页面似乎都是作品列表,但都没加入Category:Lists of video games的分类。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月30日 (日) 03:49 (UTC)
- 我覺得二者簡單來說分別是「某某電子遊戲列表」及「電子遊戲某某列表」相關分類,而後者包含前者。這樣邏輯上或許比較好懂?至於BlackShadowG君提到的分類模糊問題,很有可能是當地社群自己在分類時也沒搞清楚。這種情況並不罕見,撥亂反正便是。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年10月30日 (日) 10:49 (UTC)
- 那看来中维这边似乎可以不用引入Category:Lists of video games这个分类?感觉全部分类到Category:電子遊戲列表似乎也没什么问题。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月2日 (三) 11:47 (UTC)
- 對本地來說,基本上確實如此。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年11月2日 (三) 13:04 (UTC)
早些時間提過遊戲術語的問題,最近找資料時發現了中国音像与数字出版协会有一份《网络游戏术语》(T/CADPA 7-2020),是十分正規和權威性的內容了。可以補充一下電子遊戲術語列表。
這個算是中國大陸的官方翻譯指引,不清楚其他地區是否有類似文件,如果知道歡迎告之,有助補充模組:CGroup/Games。--Nostalgiacn(留言) 2022年10月26日 (三) 06:33 (UTC)
- 台灣有遊戲類的檢定[49][50],檢定附的簡章除了基礎常識還有較深入的內容,不過數位版要如何取得我就不曉得了。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年10月26日 (三) 06:45 (UTC)
- 網上衝浪一下就找到了去年簡章[51],和我當年比算更新不少內容了。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年10月26日 (三) 06:50 (UTC)
- 《网络游戏术语》在影子圖書館找到全套,我先補充這份文件的內容到條目中。--Nostalgiacn(留言) 2022年10月26日 (三) 06:52 (UTC)
- BTW,在看这份标准时,看到“游戏引擎”的定义:“已编写好的可编辑的游戏系统或交互式实时图像应用程序的核心组件。”,然后看一眼游戏引擎的导语句。………………这句话最早出现于2018年的版本(特殊:diff/48357543)(只是相同的字眼,近似的再前推到2014年(特殊:diff/32479211)、2009年(特殊:diff/9070642)),而这份标准说是2020发布的…………。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年10月27日 (四) 11:09 (UTC)
- 可能是編寫的時候參考了維基百科,我翻閱編寫時,就發現某些用語和維基的對應條目很像。部分內容是來自GB/T 32626-2016(2016年)。
- 說法和維基百科一樣沒問題,重要的是找到一份可靠來源證明相關說法正確,是遊戲行業內的認可的說法。--Nostalgiacn(留言) 2022年10月27日 (四) 11:20 (UTC)
- 主要是如果以这个标准作为来源的话,搞不好真成了循環論證了。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年10月27日 (四) 13:20 (UTC)
- 我相信專家的判斷,還有說不定本來就是對的--Nostalgiacn(留言) 2022年10月27日 (四) 14:03 (UTC)
資料還在整理,不過特意去看了一下「Carry」怎麼翻譯
- 核心位(Carry):遊戲中擔任主力的角色。
- 每秒輸出傷害(DPS)
- 輔助位(support)
「核心位」的翻譯真的很怪。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月5日 (六) 14:57 (UTC)
- 译作“团队辅助”、“团队核心”应该比较好?“核心位置”是否也好一些。--YFdyh000(留言) 2022年11月5日 (六) 15:26 (UTC)
- 前情提要:
- 早些時間有根據找到的資料確定翻譯,
- 「主C」、「DPS」角色=「進攻主力」,「副C」、「Sub-DPS」=「進攻輔助/進攻型輔助」
- 當時雖然只是考慮《原神》角色的描述,但是之後看到其他遊戲如《戰雙帕彌什》也有使用這種說法,《戰雙》角色官方中文的分類是「進攻型」、「裝甲型」和「輔助型」([52]),分別對應Carry、Tank和Support([53])。進攻型輔助的說法也在《王者榮耀》的報道文章中看到([54])。
- 最近有人提出角色定位符合「Sub-DPS」和「Support」時,「辅助和进攻辅助角色」的說法很怪,相關用字上是否可以優化一下。
- 回應:
- 核心這個說法也會直接使用,通常是核心輸出、核心英雄[55]。用「核心輸出」替換「主C」、「DPS」,「副核心輸出」替換「副C」、「Sub-DPS」是可以的,只是需要在完善電子遊戲術語列表後,每次使用都使用內連結。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月6日 (日) 06:35 (UTC)
T/CADPA 7-2020的內容已經基本加到條目中,現在可以刪減重複內容,改進地區詞和重新歸類。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月13日 (二) 10:51 (UTC)
北京大學中文系編寫的《破壁書:網路文化關鍵字》第五章有關於電子遊戲相關的術語和流行語,可以作為補充。只是個人手上沒有這邊書,如果誰有或者所在圖書館有這本書,歡迎去使用此書補充相關術語的描述。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月7日 (一) 06:21 (UTC)
試著找《數位內容遊戲概論》的資料,作為科目的確是有應考相關的書籍([56]),網上找不到就算了。
發行某大學教授將《數位內容遊戲概論》的教學資料放上網,可以看一下行不行,條目裡面引用教材好像不太規範(?)(PS:這所大學快倒閉了)--Nostalgiacn(留言) 2022年12月17日 (六) 08:30 (UTC)
电子游戏条目指引中存在多处“原生xx游戏”的概念,如“原生中文游戏”、“英文原生游戏”,但是对这些概念没有清晰的定义,即如何判断一个游戏的原生语言?我觉得要搞清楚几个问题:
1.游戏的原生语言是单指游戏文本、还是也包括配音。如果也包括配音,那么就涉及到另外一个问题,这两者是不是统一的,例如一个原生日文文本的游戏是不是一定就是原生日语配音的游戏。《死亡搁浅》是日语原生游戏吗?
2 原生语言的确定和那些人或团体有关,开发商?发行商?或者更具体的编剧团队?一个法国开发商开发的游戏很可能是法语原生游戏,但如果它是面向英语市场,游戏语言里没有法语的话,就很难称作是法语原生游戏了。
现在我能确定的是游戏的原生语言一定包括在游戏发行时的首发语言中,所以我能想到的最简单的定义是一个法国开发商开发的首发语言包括法语的游戏就是法语原生游戏,是不是还有例外我就不知道了。--Vozhuowhisper 2022年10月29日 (六) 06:34 (UTC)
- 定義尚不明確,之前討論也有提過相關問題,有兩個觀點:
- 原作按語言分類的方法:
- 僅對文字遊戲對編劇的語言分類
- 「只有X文的遊戲」(「遊戲中使用單一語言」),範圍是包括「介面」、「完整語音」、「字幕」統一的情況。
- --Nostalgiacn(留言) 2022年10月29日 (六) 07:23 (UTC)
- 之前的討論是基於「原生XX遊戲」分類的使用,使用上確實存在些定義不明確,如上面提到配音的話,典型的是中國開發者製作的有日文配音遊戲,涉及到編劇層面的,還有中日合作,日方負責劇本,但是遊戲首發語言是中文的《泡沫冬景》。
- 指引的話,從整段描述「由欧美游戏公司开发或发行的英文原生游戏应标注英文原名」「由日本游戏公司开发或发行的日语原生游戏应标注日文原名」,應該是傾向開發商使用的語言。--Nostalgiacn(留言) 2022年10月29日 (六) 10:30 (UTC)
隨著條目的種類日漸豐富,WP:VG的「原生中文」的確需要更詳細的說明。根據之前的討論提到最早的說法是「中国大陆+台湾+香港开发电子游戏,但例外是一些代工游戏」,後續我和Lopullinen 討論也存在理解上的分歧。
最開始的說法,自馬來西亞華人創作的中文做《再见 (游戏)》出現後,就應該不適用了。上文Vozhuo提到的是波蘭和法國開發商的情況,最近也有一個中國大陸開發《白夜极光》,但是先面向英文玩家的作品。WP:VG的「原生中文」也應該說明是基於開發商/產地,還是首發語言來決定了。
由於存在一些相關的分類,也會受到影響,目前有三個:Category:原生中文游戏、Category:原生日文遊戲、Category:原生英文电子游戏。說明會影響這些分類的使用,甚至存留,如確定是基於開發商/產地,作用會被Category:各地開發電子遊戲取代,原生XX遊戲變成上級分類,不適用到條目中。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月22日 (日) 17:32 (UTC)
- WP:VG里的「原生×文」主要出現在Wikipedia:电子游戏条目指引#外文标注一節。雖然指引沒說,但我認爲是這裏主要是想強調,信息框和序言第一句的原文名是用來辨識主題的。比如1980年電腦遊戲《苹果彗星》在中文圈沒有報道,不標原文讀者連繼續搜尋都做不到。而《原神》本身就是中文圈開發的中文遊戲,讀者也是從「原神」兩個中文字認識遊戲的,這就不需要在序言標記其他語言名稱(至於英文版用Genshin而非Yuanshen,那是正文發行章節另外敘述的事情)。同理,日文原名也不用標記羅馬字;讀者能把原文複製貼上Google就夠,想知道發音的讀者自己想辦法。
- 所以,「非中文開發者」開發的遊戲需要標記外文原名,中文開發者主導開發的遊戲不標記外文原名(除非遊戲沒有中文),然後不使用「原生×文游戏」這個概念?(如有模糊之處編者可以根據原則自行判斷)另外對於國際化的中文遊戲,是否建議在正文中提及英文名稱?--洛普利寧 2023年1月23日 (一) 03:16 (UTC)
由@MilkyDefer君邀请,来这发起讨论以settle once and for all
了。请问各位认为在這蒼穹展翅的角色线路的剧情是这样写(角色线路的剧情在“剧情”章节以点列列出)还是这样写(角色线路的剧情写在角色列表里)好?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月6日 (日) 14:29 (UTC)
- 不知为何,我觉得该条目的可读性(或者说阅读欲)不是很高,似乎语句太细枝末节而不简练。排版方面,我倾向将角色故事线作为剧情子章节或单独章节,以及用;而非*来排版。--YFdyh000(留言) 2022年11月6日 (日) 15:09 (UTC)
- 我(:)回應一下细枝末节的事情吧。我想了想你可能认为的细枝末节大概最有可能是关于天音的一点点背景故事出现在简介章节。我在写的时候考量了两点:第一点是无论如何,简介章节至少要给所有可攻略女角色亮个相;第二点是,伊斯卡是在整个共通线都在时不时穿插回忆杀的角色,这个角色跟现在的滑翔机部肯定有重要的联系,甚至可以说少了这个角色整个剧情逻辑不好成立,因此也不能略过她不写。另外的话,在角色介绍那里我有深入一点点滑翔机最终起飞的方式。这是我的一点点厨力,既然这些起飞方式都有条目了,写出来也多不了几个字,那就内链连上吧!——我就是这么想的。--MilkyDefer 2022年11月6日 (日) 16:07 (UTC)
- 我来描述一下这个条目的现状。首先第一点,这个条目的关注度是符合的,虽然现在是有点依赖一手来源。第二,这个条目是我中途插手改了剧情章节的,先前的样子是非常典型的老旧ACG条目的样子,我个人称之为二次元垃圾场。我基本上只动了剧情章节,其他章节我没有动,所以现在才会显得怪怪的四不像。这个游戏有一本官方的设定集,不是自行发行的,是TECH GIAN整理编辑做的,但是我一直找不到这本书,也无从下手改善。这个条目介绍的是游戏的本传以及其两部Fandisc。现在我来说一下将个人线剧情放在角色介绍里头的好处。这个游戏的五条分线(当然你不会算入那个单身bad end的,对吧?)是彼此独立的,都聚焦于各自的女主进行集中的形象塑造,因此归入角色介绍中应该比较适合。同时这样做也能统合起来同一个角色在三部游戏当中的内容。如果将完全绝缘的分线内容全部塞入剧情章节的话,你还得分离出哪些剧情是本传的,哪些是fandisc里头的,麻烦。 --MilkyDefer 2022年11月6日 (日) 15:49 (UTC)
- 我个人倾向将剧情分支单列,因为主要本质还是剧情,通用性更好(比如某些游戏的分支或许牵扯多个或非主要人物?),以及或许无需将官方角色剧情与角色介绍相绑定兼剧透,阅读角色基本介绍的流畅性可能更好。--YFdyh000(留言) 2022年11月7日 (一) 09:08 (UTC)
- 如果可以舉例就更容易理解了(舉出符合這個標準的條目)。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月7日 (一) 09:45 (UTC)
- 那就不得不提我琢磨了一个月还没想到怎么写的《樱花萌放》了。
我可以今晚写一下试试,你们试着改改看。一口气写不出来,我要开个草稿一点一点写。--MilkyDefer 2022年11月7日 (一) 10:00 (UTC)
- 我個人寫VN條目的劇情好像沒有你們說得那麼複雜,多結局/路線,結局數量少可以逐一寫出(1、2),多的合併同類項,歸納路線的重複內容(1、2)--Nostalgiacn(留言) 2022年11月7日 (一) 10:15 (UTC)
- 你有没有想过,你写的这几篇基本都是有真结局,或者只是一本道,或者直到游戏内容的最后才象征性地给你个分支的。你确实可以只留下从共通到结局一路走来的主干,女主角个人线就变成“接下来根据玩家的选择,可以与各个女主角发展恋人关系,黑羽也会在背后推波助澜,让草薙枢和选中的女生发展关系和性行为。”这几位女主线内部发生了什么呢?被你全略掉了。你可以试试给柚子社写一个。--MilkyDefer 2022年11月7日 (一) 10:38 (UTC)
- 《1/2 summer》是吧,路線細節除去戀愛互動的描述,部分路線涉及除妖、角色成長(養動物)、死去活來的感情發展,但是感覺不是重點,畢竟是寫「劇情摘要」。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月7日 (一) 10:43 (UTC)
- 柚子社我只玩過《天神亂漫》,不過劇情忘得差不多了。要寫真的要等有空再玩一次遊戲,只是還有其他編寫計劃。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月7日 (一) 10:56 (UTC)
@Nostalgiacn、BlackShadowG、YFdyh000:在我焦头烂额写摸鱼剧情的时候你们可以去审计一下我今年早些时候写的素晴日的简介,2500字大放送,但是我没有动角色列表部分。你们对这种剧情结构的游戏的剧情简介有何高见吗? --MilkyDefer 2022年11月8日 (二) 09:53 (UTC)
- 遊戲沒有玩過,如果是我來寫,會只描述主線,「多角度描寫」則作為寫作技巧在開發或玩法部分提到。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月12日 (六) 17:02 (UTC)
最近有位编者篠原千寻隔两天就在给美少女遊戲条目加{{vndb}}。如果大家认为这是合适的话,就别东一榔头西一棒槌地加,直接冲进分类里面一次性加完;如果不合适的话,要不要把这个模板废掉?--MilkyDefer 2022年11月22日 (二) 12:44 (UTC)
- 嘛我先说一下,我是认为这个网站符合WP:ELYES第三点的,而且实用价值远远超出批评空间和bangumi,应该没有反对意见吧? --MilkyDefer 2022年11月22日 (二) 12:48 (UTC)
- 的確,遊戲DLC怎麼都找不到時,在vndb就一定會找到,很實用。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月22日 (二) 13:06 (UTC)
- 同意该网站符合WP:ELYES可以加入。不过bangumi似乎也符合该指引,不知道是否也可以批量加进条目。而且bangumi是中文的数据库,在中维应该也是个不错的选择。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月22日 (二) 13:14 (UTC)
- 此外,{{vndb}}是可以调用wikidata的視覺小說數據庫識別碼 (P3180),在本地添加时可以不用手动输入参数,因此甚至可以用机器人批量加。最近在Wikipedia:互助客栈/其他#向条目“延伸阅读”章节添加模板,庆祝中文维基二十年华诞就有编者开发了类似用途的机器人。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月22日 (二) 13:20 (UTC)
- bangumi不太好用,因為部分R18內容需要註冊用戶才能查看,日本美少女遊戲大部分是成人遊戲,頁面經常無法訪問。如這個:https://bgm.tv/subject/330119 (病房軼事),全年齡小說可以看到對應頁面,但是無法訪問([57])--Nostalgiacn(留言) 2022年11月22日 (二) 13:55 (UTC)
运作大半年了,原先的代码已经成为了一坨屎山不可维护,因此我这大半年间一直在考虑重写的事情,现在差不多快写完了。之后的某一天我会暂停掉机器人的运作进行更新,现在还不知道是哪一天就是了。--MilkyDefer 2022年12月5日 (一) 14:12 (UTC)
- 目前维护已经完毕,新版本的机器人从底层实现算法起便进行了完全重写,现在可能会有一些前后行为不一致的bug。希望大家多找找。--MilkyDefer 2022年12月8日 (四) 08:36 (UTC)
本主題或以下段落文字,移動自Wikipedia:互助客栈/条目探讨。执行者:Jimmy-bot(留言) 2023年1月12日 (四) 08:14 (UTC)。
請問電子遊戲「洛克人」中文版可不可以譯為「ROCKMAN」(官方中文版使用譯名「ROCKMAN X DIVE」、「ROCKMAN EXE 合集」)。只是角色澤為「洛克人」--Sim Chi Yun(留言) 2022年12月16日 (五) 12:07 (UTC)
- 就洛克人EXE系列:官方认可“洛克人”为ROCKMAN系列的译名[61];产品封面设计使用英文名;官方机构CAPCOM TAIWAN的宣传中存在产品中文译名“洛克人EXE”;媒体报道中不鲜见“洛克人EXE”。鉴于NC:名从主人-官方中文资料中有提供中文名称的,以及使用中文、易于识别等原则,建议保持中文条目名。--YFdyh000(留言) 2022年12月16日 (五) 12:31 (UTC)
- 「洛克人」一詞似乎已成習稱,不建議替換。若有需要,可另行添加官方譯名。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年12月25日 (日) 17:30 (UTC)
- 我同意--Sim Chi Yun(留言) 2023年1月2日 (一) 04:22 (UTC)
单独的剧情列表这种问题咱先放一边,咱来看看嵌入于作品条目内的剧情章节。承接上次讨论,上次讨论中我提及了一个“琢磨了一个月还没想到怎么写的《樱花萌放》”,我今天可以很自豪地告诉大家,快两个半月过去了,我还没琢磨出来。不过作为代餐,我把同一作者的另一部代表作花了一个通宵给写完了。如果是作为针对该作者的通用问题来考虑的话,应该还是有一些参考价值的。
-> 五彩斑斕的世界,含标点4600字警告。现在绝赞征求缩写意见中。
cc@Nostalgiacn、BlackShadowG、YFdyh000、So47009、Ericliu1912、Lopullinen。--MilkyDefer 2022年12月20日 (二) 22:41 (UTC)
首先,「鹿野上悠馬(鹿野上 悠馬 (かのうえ ゆうま)) 主人公」?--S叔 2022年12月21日 (三) 01:27 (UTC)
- 没有办法,主角名字是偷的。被偷名字的鹿野上悠马还有剧情。我想不到更好的做区分的方法了。--MilkyDefer 2022年12月21日 (三) 03:01 (UTC)
在《五彩斑斕的世界》故事之前開個設定小節,就像角色列表中主人公的前半段那類內容?角色介紹一半轉到設定、設定介紹兩句又是角色,故事中再插一段角色背景回顧,揉一塊感覺都暈了。個人看法還是把角色列表放在故事介紹前充當背景介紹,故事部分直接直接介紹誰幹甚麼就OK。像《五彩斑斕的曙光》那部分,因為上一小節相當於前情提要,這部分可以直接介紹故事本身,所以就比較容易看懂。--洛普利寧 2022年12月22日 (四) 07:16 (UTC)
- WP:SCS對複雜劇情的建議是吧。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月22日 (四) 07:34 (UTC)
- SCS应该也没有预期到会有这么复杂的剧情才对。这不像哈利波特每一本都有单独的条目。--MilkyDefer 2022年12月22日 (四) 08:41 (UTC)
- 我是按JRPG的標準寫的,按說是可以應付大多數條目了。不過視覺小說、GAL一類的遊戲可能確實不好處理。所以你的論述打算甚麼時候發?--洛普利寧 2022年12月22日 (四) 09:35 (UTC)
- 大致上那篇论述其实已经写完了。但是BlackShadowG说我光写论述不做表率,而且确实有一点争议(指分线剧情到底写在哪里的问题),所以搁置着。--MilkyDefer 2022年12月22日 (四) 10:14 (UTC)
- 把角色列表放在故事介绍前面的话,整个第一部的剧情描写就会非常混乱了。要不就在最开始挑明整个游戏的内容几乎都发生在主人公撰写的书当中,但这样的话就像是魔术直接泄底,肯定编者读者都不乐意。--MilkyDefer 2022年12月22日 (四) 08:44 (UTC)
- SCS是Lopullinen之前的小號寫的,就是他上面的觀點的詳細說明。個人沒玩過《五彩斑斕的世界》及衍生作品,很難斧正內容,最多就是壓縮字數。
- 有些內容缺乏說明,如一開頭提到的「解脫者」,我看完第一自然段都不明白是指什麼。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月22日 (四) 08:49 (UTC)
- 劇情難寫這倒是實話。--洛普利寧 2022年12月22日 (四) 09:27 (UTC)
- 我姑且把世界观开了个小节出来,不知道现在有没有变得更加清楚一些。--MilkyDefer 2022年12月22日 (四) 11:03 (UTC)
统一回应一下大家的意见。
- @So47009:我重写了条目的登场角色部分,不知道这样写能不能解决你关于我在人名上打删除线的疑问。或者说您有更好的处理方法?这会成为我给《樱花萌放》写角色章节的参考(对,漆原雪人在这部作品上故技重施了)。
- @Lopullinen:我把世界观的部分单独开了一个小节出来,不知道现在的描述有没有让条目变得更加清晰一些。另外,我对我的那篇论述稍有扩充,也请您看一下。
- @Nostalgiacn:我写的可以保证你对作品有基本完整的理解。你觉得可以删减吗?如果你有删减意见务必提出来看一看是否合理。
--MilkyDefer 2022年12月23日 (五) 15:24 (UTC)
- 這跟本人處理《變態監獄》的黑鐘伊棲未有差不多手法,那就行。
- (個人類似經驗談)《變態監獄》的黑鐘伊棲未在提及本名前都在用主人公為她改的偽名千咲都,但個人線及Ture End(不確定)才會揭露其本名黑鐘伊棲未。因此我就選擇把黑鐘伊棲未寫在頂上,然後再在第一句提及其偽名。--S叔 2022年12月24日 (六) 02:46 (UTC)
- 现在能看懂剧情大纲了。论述我认为挺好(我自己是没有太成熟的想法)。--洛普利寧 2022年12月24日 (六) 03:29 (UTC)
说起来WP:VG/ROLE是有「角色列表中可以包括某角色特有的剧情简介,但不应与剧情概要章节重复,更不应代替剧情概要章节」这么一句。--洛普利寧 2022年12月25日 (日) 14:30 (UTC)
- 那这样,我简要地写几个案例研究出来,你要是觉得好,就移动到Wikipedia空间。我偏好不留重定向地移动。--MilkyDefer 2022年12月25日 (日) 16:18 (UTC)
- @MilkyDefer:可以移了吗?--洛普利寧 2023年1月2日 (一) 07:16 (UTC)
- 请便。--MilkyDefer 2023年1月2日 (一) 08:45 (UTC)
- Done. --洛普利寧 2023年1月2日 (一) 09:12 (UTC)
典優評選審議制目前討論方向是按專題實行。如果最後敲定按專題來做,我們的條件最成熟,毫無疑問是該第一批上。各位有甚麼意見?--洛普利寧 2022年12月22日 (四) 12:04 (UTC)
- 我相信諸位的能力,只是擔憂人力與時間是否足夠罷了。另外,不知道提交電子遊戲專題條目到評選的人,看見條目被轉交審議制,然後討論可能拖得落落長,會有什麼感受?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年12月22日 (四) 12:38 (UTC)
- 為了制度的聲譽,審議制的標準很可能比投票制更嚴格(這正是審議制的目標)。就寫手的觀點而言,這未必有利。另外,在運作初期,用戶可以堅持以投票制進行評選。--Temp3600(留言) 2022年12月22日 (四) 23:32 (UTC)
- 讓我們從實際出發,做一下簡單的統計:
- 目前遊戲專題共有17個FA,共同點全部都有內容翻譯自英維,三條有內容翻譯自日維。絕大部分是直接翻譯英維FA。
- 貢獻者相對集中,超過6成來自三個編輯者:Jarodalien(4)、Eric Liu(4)、SilverReaper(3),其餘各一。
- 近三年申請FA趨勢是2020(5)、2021(1)和2022(3)。
- 從以上資料可以看到,樂觀預期來年會迎來2-3個FA申請,對內容的審查大部分將會針對翻譯和地區詞,而且還極有可能是老熟人。
- 如果是考慮申請者的意見,如果SilverReaper能分享一下試行的體驗就更好了。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月24日 (六) 02:48 (UTC)
- 其實沒什麼特別的體驗,過程暢順,而且還有人幫忙改進(校訂),挺好的。只是我覺得評審期的長短值得商榷,例如是何時開展「最終評論期」,還是設基本評審期和延長期(即現在特色列表評選的做法)之類。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年12月24日 (六) 14:16 (UTC)
- 我的意见就是在确认所有准则都被检查过后(来源等关键准则恐怕要两个人)就开始最后七天倒计时的,没什么特别高深神秘的准则。--MilkyDefer 2022年12月25日 (日) 04:53 (UTC)
- 可由一人檢查所有來源是否可信,再由其他人仔細檢查內文與來源是否匹配。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年12月26日 (一) 08:27 (UTC)
我的想法還是先用專題內部評級來做觀察。先實行乙上級(多人評審,不是英維那種單人評審模式),乙上級效果滿意再開甲級。提交GA/FA時,可以留言說明本條目經過專題評審,讓社群逐漸感受評審制的效果。等探索出成熟的評審模式,社群表示認可後,改革社群層級的FAC/GAN才更有可行性。像這兩天客棧就有編輯發言「FA可以用評審制,GA不能用評審制」,而我的看法是目前GA才最適合實行評審制。這樣討論下去,直接拿社群的FAC/GAN開刀不會有結果。而專題內部有問題比較好協調,不會扯來扯去;相信這會更快讓評審步入正軌。
當然無論在哪個層面評審,Ericliu1912君所言的人力與時間都是個問題。我少刷幾篇小條目便是,就看諸位有沒有時間了。--洛普利寧 2022年12月28日 (三) 07:07 (UTC)
- 乙上级似乎在{{Grading scheme}}中都没有对应的标准啊,英维似乎也没有乙上评审的先例,甲级倒是有很多(en:Category:WikiProject A-Class Review),军事专题的最为知名。如果要从乙上开始,我们可能要先制定相应的标准。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年12月29日 (四) 02:08 (UTC)
- 以前有,沒專題用然后被kill了。圍棋專題有考慮使用,但是也沒實際執行。評審模式倒是沒問題,就當小一號的甲級評審就行。
- 標準是要重新擬定一下。结构可以考虑比照PJ:VG/A/A和WP:VG/A/B分成6个面向,具体要求介于WP:WIAGA和WP:WIABCA之间:
- 除了WP:WIAGA#5稳定性,其他基本能对标GA。--洛普利寧 2022年12月29日 (四) 03:10 (UTC)
- 看了一下英文版新的en:WP:WIAGA,1a多了句「understandable to an appropriately broad audience」,基本可以对应WIAACA/WIABCA的第6点。--洛普利寧 2022年12月29日 (四) 04:26 (UTC)
- 搞了个Template:Review checklist,后面可以扩展到FAC/GAN。--洛普利寧 2022年12月29日 (四) 06:33 (UTC)
- MilkyDefer在試行時提到「表格语法我很头疼,经常写不对,而且很费力」,{{Review checklist}}能否做的更容易辨識一點,在不太熟悉的情況下,在編輯頁面時看到rev1_1、rev1_2,真的很迷惑,變成對應評分項目(中文),如編寫、全面等,會更易於理解。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月30日 (五) 08:59 (UTC)
- 空模版每个参数名后加了个注释。--洛普利寧 2022年12月30日 (五) 15:52 (UTC)
- en:Wikipedia:Good article nominations/templates有很多类似的评审用模板。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年12月30日 (五) 00:56 (UTC)
- 主要考虑到像Wikipedia:典范条目评选/辐射_(游戏)/第1次的多人评审,可能需要一个对比各用户意见的模板。--洛普利寧 2022年12月30日 (五) 08:16 (UTC)
- 所以GA=通過社區投票的乙上級(認真)--Nostalgiacn(留言) 2022年12月29日 (四) 06:40 (UTC)
- --洛普利寧 2022年12月29日 (四) 07:21 (UTC)
乙上级条目评审方案
1. 说明
乙上级条目是专题内部正式评审的高品质的条目,其标准为:
此标准高于乙级标准,低于但极为接近优良标准;因此,乙上级条目后稍加改善即可参选优良条目。与评级为主的优良条目评选不同,乙上级评审兼具评估和审读双重性质。因此和单纯投票遴选条目相比,我们更期待借助乙上级评审改善条目。
乙上级条目由多人评审。众评审者需合作检查条目,确认条目是否满足各项乙上条目标准。对于不符合标准之处,评审人应提出合理可行的改善意见;对于这些意见,提名人有义务及时回应与整改。当条目已对照六条标准全面检查,所有合理意见均妥善解决,且至少两位独立评审者表示支持后,任一专题协调员可宣布拟通过条目。拟通过条目需等待为期五日的最终评论期,最终评论期无异议则条目入选乙上级。
尽管此为电子游戏专题内部评审,但我们期盼各领域编者共同参与,从玩家和非玩家两方面提出意见。评审结果有专题协调员把关,无论您有无游戏条目评审经验,都请放心参与。
2. 评审步骤
2.1. 提出请求
提名者可以提名自己或他人主编的条目,惟提名前应先比对乙上级标准,确认条目符合(或相当接近)六大标准。提名者需要及时回应评审人的意见,故尽量不要在无暇上线的时间提名。每位编者同时提名的条目数不限;但鉴于专题人力,建议每名编者至多同时提名三篇条目。条目不应同时参加同行评审和本评审。
提出乙上级评审的步骤:
- 创建评审页「WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_条目名」。请以条目名建立三级目录,并说明提名原因。
- 在专题横幅中将
reassess
参数设为评审页名。(一般即加入|reassess=WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_条目名
)
- 在本页下方提名区尾部嵌入评审页。(即加入
{{WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_条目名}}
)
- 虽然并非义务,但提名条目的同时,也请为其他条目评审。
2.2. 评审过程
乙上级条目要求至少两名独立评审人参与。每位评审人的意见放在一个四级目录下。如:
评审人检查完毕后,可依意见解决与否表达支持或反对。如:
==== Example的<del>意见</del>支持 ====
==== Example的<del>意见</del>反对 ====
如果编者有意评审但暂时无暇,可先留言预定评审。如
==== Example的意见 ====
占位,预计下周一开始评审。--~~~~
评审者可以全面检查条目。为便于查找,评审人可比照条目目录结构,用粗体题头划分意见。如:
==== Example的评审 ====
'''序言'''
* {{xt|游戏于2021年7月5日在[[任天堂Switch]]平台发行}} - 根据[[WP:VG]],序言中发行日期只用精确到年份
* {{xt|游戏被IGN史上最好的100个游戏榜单收录}} - 建议改为「游戏登上IGN史上百佳游戏榜单」
'''玩法'''
* {{xt|游戏共分16个章节[17]}} - GameFAQs是[[PJ:VG/RS|不可靠来源]]
* …………
'''开发'''
* 本章节全是文字相当枯燥,可插入设计师[[陈星汉]]的相片
* …………
'''评价'''
* {{xt|透过……管道}} - 大陆习惯称「通过……渠道」
* …………
--~~~~
评审人也可以针对部分标准检查。如:
==== Example的图片评审 ====
==== Example的来源检查 ====
{{Review checklist}}
可简明表示检查进度,方便专题协调员总结讨论。
2.3. 关闭评审
2.3.1. 入选
条目经过全面检查,所有合理问题都已解决,且有两位独立评审人表示支持后,任一无关协调员可宣布条目拟入选。拟入选条目进入五日最终评论期,最终评论期无异议则条目入选乙上级。
入选条目存档步骤如下:
- 将专题横幅中的品质评级改为
|class=bplus
,并将|reassess=WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_<条目名>
替换为|reviewed=WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_<条目名>
。
- 在
{{Article history}}
中加入|action#=WBPR |action#date=<评审结束时间> |action#link=<评审页面名> |action#oldid=<评审结束时条目版本号> |action#result=approved
。
- 将
{{WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_<条目名>}}
从本页提名区删除。
2.3.2. 落选
共识认为条目不合标准或无公示共识时,专题协调员可宣布条目落选。对于明显不符合标准(如弱丙级水准)的条目,专题协调员可以(但非必须)即时判定条目落选。此外,提名人可以随时撤回提名,此时条目按落选处理。
落选条目存档步骤如下:
- 将专题横幅中的
|reassess=WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_<条目名>
删去。
- 在
{{Article history}}
中加入|action#=WBPR |action#date=<评审结束时间> |action#link=<评审页面名> |action#oldid=<评审结束时条目版本号> |action#result=failed
。
- 将
{{WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_<条目名>}}
从本页提名区删除。
2.4. 入选后
乙上级标准和优良标准相当接近。条目入选乙上级后,可以考虑参选优良条目。(乙上级的原意之一正是优良条目的同行评审。)
2.5. 重审
如认为条目已经不再符合标准,应先在电子游戏专题讨论页留言通知并告知主编。如果专题认为条目明显不合标准,或除名提议者等候一段时间认为条目仍未达标的,可比照前述流程提名重选。
2.5.1. 保留
共识认为条目符合乙上级标准,或没有形成除名共识的,以保留乙上级资格论处。
入选条目存档步骤如下:
- 将专题横幅中的
|reassess=WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_<条目名>
替换为|reviewed=WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_<条目名>
。
- 在
{{Article history}}
中加入|action#=WBPR |action#date=<评审结束时间> |action#link=<评审页面名> |action#oldid=<评审结束时条目版本号> |action#result=kept
。
- 将
{{WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_<条目名>}}
从本页提名区删除。
2.5.2. 除名
共识认为条目条目不再符合乙上级标准的,以除去乙上级资格论处。
入选条目存档步骤如下:
- 将专题横幅中的品质评级
|class=
改为合适等级(一般为丙级),并除去|reassess=WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_<条目名>
。
- 在
{{Article history}}
中加入|action#=WBPR |action#date=<评审结束时间> |action#link=<评审页面名> |action#oldid=<评审结束时条目版本号> |action#result=demoted
。
- 将
{{WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_<条目名>}}
从本页提名区删除。
参考en:Wikipedia:WikiProject Military history/Assessment/A-Class review搞了一个方案。有几个疑问:
- 流程是按试行FA来走,所有标准检查完后进入最终评论期;只不过最少参与人数是两人。有什么遗漏或不妥吗?
- 一位协调员肯定是不够(他自己也会写条目),要选一批协调员。所以如何选?
- 评审过程如何交互?搞英维那一套删除线&插入式回复吗?
- ACG創作獎那邊加分嗎?FA+10、A+8、GA+5,Bplus+3?評審者是否加分?
--洛普利寧 2022年12月30日 (五) 15:38 (UTC)
- A-class在英维是高于GA,低于FA的档次。。--0xDeadbeef(留言) 2022年12月30日 (五) 15:47 (UTC)
- 所以说不是先按A-class的模式评一个「高于B低于GA」的档次吗……--洛普利寧 2022年12月30日 (五) 15:52 (UTC)
- 好,只是不知道评这个有啥用,会不会有人愿意投到这个程序评--0xDeadbeef(留言) 2022年12月30日 (五) 15:58 (UTC)
- 類似同行評審。關鍵還是有沒有人願意幹review這件事。如果沒人幹,搞甚麼程序都沒用⋯⋯--洛普利寧 2022年12月30日 (五) 17:11 (UTC)
- 我也担心没人愿意用这个程序评,毕竟乙上级低于GA,而目前GA就已经挺水的了,乙上级的评审制度标准还比GA高。可能只有真心希望自己条目能获得改善意见的编者会来评了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年12月31日 (六) 01:53 (UTC)
- 所以就回到一开始的问题。就算电子游戏专题条目实行GA实行评审制,提名人一样会指定用投票模式。(比如坚持走投票制;或者挂个{{日本专题}},称不走电子游戏专题评。)--洛普利寧 2022年12月31日 (六) 02:07 (UTC)
- 另外乙上级条目本身就是过渡阶段,该级别的条目早晚是要评GA的。认为自己条目品质不错,或者目的就是为了上首页的,那直接去GAN就OK。说实话,我更担心提名的条目有没有人来审。--洛普利寧 2022年12月31日 (六) 02:19 (UTC)
- 其实专题也可以直接实行GA评审制,作为选择性的。编者可以选用投票制,也可以选择用评审制,这样可能可以吸引更多人来评选?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年12月31日 (六) 02:26 (UTC)
- “提名的条目有没有人来审”在这个问题前,最先的问题是“有没有人来提名”吧。我觉得还是提名的人多了,这个项目的曝光度才会增加,才更有可能有更多人来评审。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年12月31日 (六) 02:28 (UTC)
- 主要是评审制不成熟,需要很多讨论。放社群层面基本就是各种吵架,我认为在专题内部先实行一段时间会比较好。反正关键就是要有实际的review。乙上级如果成功,那各专题都用乙上级评审、GAN变橡皮图章也OK,用GAN执行乙上级评审、Bplus变成同行评审也OK(不同的人多看几遍没坏处,反正问题越少评审得越快)。乙上级如果失败,我想GAN评审制可能也玩不下去。
- 如果担心启动不起来,我们自己交GAN之前先走Bplus就OK。至少我和我小号的用户页有一堆B/强C级条目,检查一下就可以提BPCR。--洛普利寧 2022年12月31日 (六) 02:44 (UTC)
- 目前页面要求“WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/YYYYMMDD_条目名”,“YYYYMMDD”似乎有点多余,可以参考FA评审制试行的页面改为“WikiProject:电子游戏/评级/乙上级/条目名 (第?次)”。其他几点:
- 最终评论期建议作为可选项而不是必须项,如果条目的标准已经检查得很全面,直接关闭还是再等5天都没多大区别
- 协调员可以简单投票决定吧,不过专题的活跃编者也称不上多,可能不少活跃编者都会担任协调员。英维的军事专题还分成协调员、首席协调员、名誉协调员,中维人没那么多就没必要了吧。
- 删除线&插入式回复好像没什么问题,很清晰。
- 毫无疑问乙上级评审也需要鼓励机制,评审者也需要花费不少时间和经历评审条目,都应该得到加分。
- --BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年12月31日 (六) 02:23 (UTC)
- 專題組的內部討論結果理應獲得社群的尊重。此外,我的個人意見如下:
- 提供參與review的誘因是一個重點。大體上,不外乎專題組自行給予的獎勵,或是社群的獎勵。我個人較主張直接以專題組評審取代GA評審,正是讓評審者的工作可立即看到成效。在信賴可靠的夥伴中進行考核,避免無名反對票、反向人情票的攻擊,或許可吸引編輯使用。
- 協調者的角色很重,在初步選出有能之士後,必須確保該人在評審期間有心力完成工作。
- 在初期而言,容許編輯選用投票制,是重要的保障制度,以防專題組學閥化、針對個別用戶等情況。
- 初期外來用戶不願意信任新制度是很自然的。這必須依靠活躍的專題組成員創立制度,樹立模範。沒有期刊一出生就是頂刊嘛。-Temp3600(留言) 2023年1月1日 (日) 19:47 (UTC)
- 那就在电子游戏专题组设定一个opt-in的审议制GA审核制度,看看社群同不同意呗。不过在这之前是不是应该先推选几个协调员?--0xDeadbeef(留言) 2023年1月3日 (二) 17:12 (UTC)
- GA是社群审核而不是专题组审核的:评审子页面放在Wikipedia:优良条目评选下,协调员由社区选出亦直接对社区负责(专题只是推荐)。虽然务实上,审核的主力——协调员和内容方面评审者——通常会积极参与相关专题。
- 具体的操作方法大致如下:
部分领域条目支持共识制评选,提名人可选择采用此模式评选。此模式下,评审员和提名人间必须达成条目符合优良条目标准的共识,协调员决定评审时间并确定是否有共识。(详见Wikipedia:优良条目评选/共识制评选)支援共识制评选的领域有:
- 当然,这还需要拟定一个社区通用的评审方案。而且Wikipedia:優良條目標準需要翻修,里面提到很多文件还是论述地位(尤其是WP:LEAD)。要想认真来搞,前置工作还是不少。--洛普利寧 2023年1月4日 (三) 01:21 (UTC)
这两天参与了一篇物种条目的PR。我对领域不熟悉,只能就行文方面发表意见,并提出些自己疑惑的地方(大致是乙上级标准的第4、第6点)。假如这是GAN做全面检查,那来源、结构方面还是要生物相关编者检视,毕竟他们一眼看出来的东西对我来说是完全无法判断。英文维基要提名人是主编的做法也很有道理:因为评审人的意见也可能是错的,提名人如果自己也不熟悉条目,很可能把对的内容改错🐶—洛普利寧 2023年1月5日 (四) 17:52 (UTC)
- 所以说既然把评审交付专题管理,我们专题的reviewer应该都擅长电子游戏相关条目的编写,应该有做GAN检查的能力啊。虽说阁下在上方指出,各专题都用乙上级评审、GAN变橡皮图章也确实OK,但我觉得我们专题直接取代这种橡皮图章式的评审更好。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月6日 (五) 00:38 (UTC)
- 并且电子游戏专题如果作为第一批使用共识制GA评审的专题,能对后来的专题起到一定的示范作用。将来GA评审开始向共识制转变的大方向大概是,更多活跃于部分领域的编者开始建立对应专题的GA共识制评审制度,等到大部分领域的共识制GA制度都成熟后,就可以把所有GA评审均采用共识制度,完全废止原先的橡皮图章且类似于ja:クロスレビュー的评选模式。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月6日 (五) 00:50 (UTC)
- GAN是社群的评选,不应该由专题来管理。顶多是社群将电子游戏专题当顾问,且协调员和优质评审者很可能也参与游戏专题。「专题乙上级评选」和「专题甲级评选」才是专题自己管理的评级。
- GAN也好、BPCR也好、PR也好,在哪评审的确无所谓,但关键是现在没有一处在认真搞评审。客栈中有编辑表示,一次运行可能是成功的,但长期运行就很成问题;本讨论也有编辑对人力问题表示关注。看客栈不温不火现在已经存档的讨论,再看看倒数第二行的意见,我认为如果不举证,社群很难接受评审制。而专题内部评审是一个很好的证明过程:证明我们能长期运行并扛住压力测试,证明评审者能通读条目并给出中肯意见,证明协调员能依照品质标准结案。而更重要的是,刚实行评审制必然会有很多争议,而专题不会煮半天什么具体措施都拿不出来。如果专题评选能被证明成功,我们把同一套模式搬到GAN即可,如果专题评选不成功,GAN共识制可能是真没有能力运行。--洛普利寧 2023年1月6日 (五) 01:35 (UTC)
- 另外可以试着把PR当GAN评审。比如这篇条目我看了三天,而且还只是看了内容部分,而且主编本身就有丰富的GA编写经验。悲观地说,条目如果一多,可能我们自己都要喊评审制行不通了。--洛普利寧 2023年1月6日 (五) 01:48 (UTC)
- 認同BlackShadowG君的觀點。--Temp3600(留言) 2023年1月7日 (六) 01:00 (UTC)
- 那我就不多说了。如果社群(或者其他任何地方)启动共识制评审,我会参与评审。--洛普利寧 2023年1月7日 (六) 01:15 (UTC)
- 另外我不赞同专题各自管理社区级评审。GAN评审的结果直接就是社群的意见,而不是以专题的身份评审完再由社群背书。--洛普利寧 2023年1月7日 (六) 01:28 (UTC)
- 這個討論很精彩,涉及的不只互助客棧,連現實政治、哲學理念都可以包進去了。
- 「GAN是社群的评选,不应该由专题来管理。」是一個絕佳的論點;這往大來說是一個權力分配的問題:有能力的小圈子應該圈地自萌,還是尋求主流社會的認可?出世還是入世?
- 顯然兩種取態都不乏贊同者。入世能擴大自己的影響力,為圈內夥伴提供資源和發展環境,但同樣會引來外人的妒忌和攻擊。圈地自萌可保一片清淨之地,但缺乏資源的項目往往難以成長。
- 從保守觀點來看,先成立專題內部評審,待成熟後再要求社群的認可,是較穩健的做法。專題組可以先在內部完成規則的探索,避免一上路就難產碰壁。
- 這條路的主要困難在於缺乏資源。用一個比較satirical的說來說:「如果是內部評審,為什麼不早早搞起來呢?」個人認為原因正是沒有什麼人願意單單為了改善條目,花上大量時間去看別人的作品。PR在中維搞不起來,也是同樣的原因。
- 當然先搶資源,向社群掛保證也有隱憂,條目過多確實可能導致制度破產。為此,我會建議專題組必須果斷拒絕沒有能力處理的評審申請,寧可將條目丟回投票制。
- 再說下去,這涉及權力下放,分權制的問題。有空再談。--Temp3600(留言) 2023年1月7日 (六) 13:00 (UTC)
如题。简体繁体的Donkey Kong统一改为咚奇剛,简体的Peach和Daisy改为音译。咱之后要注意一下了。--MilkyDefer 2022年12月24日 (六) 09:21 (UTC)
- 歷史遺留問題還沒處理完这就又改了……--洛普利寧 2022年12月24日 (六) 15:55 (UTC)
- 我先把该做的条目编辑做好,转换组我没权限修改。--MilkyDefer 2022年12月25日 (日) 04:36 (UTC)
- 此外还要管理员@Ericliu1912帮忙处理一下桃花公主到碧姬公主的移动事宜。理由就是与其随简体译名让港任改来改去,不如随港台译名更加稳定。而且现在译名还各地统一了。--MilkyDefer 2022年12月25日 (日) 04:43 (UTC)
- @MilkyDefer:您提個正式的移動請求吧,我之後撥空處理。話說最討厭的果然還是寶可夢系列作品譯名⋯⋯ —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年12月25日 (日) 11:01 (UTC)
世道艰难。刚刚发现藤田……啊不对,夏和小被挂{{Notability}}了,所以我去Category:日本成人游戏配音员翻了一圈,发现是成批次的有关注度缺陷。
在大概10年到15年的时候,有个杂志叫PUSH,这个杂志如果我没记错的话每期都会有配音员的采访。大部分在这段时间内就有知名度的声优都能够通过这种方式获得关注度。新生代的就难了。
一个有吸引力的想法是重定向到本体上去,但是这是非常忌讳的事情,尤其是日本业界把马甲看得非常重要,你基本上看不到明面上的承认。因此重定向也被否决了。现在就是个死局,删了的话读者会气死,不删的话达不到标准。很烦。--MilkyDefer 2022年12月26日 (一) 10:54 (UTC)
- Moepedia早期搞活動時有5篇聲優訪談,之後不知為何就只搞送特典活動而不搞訪談。可惜了。
- 之後我現在找一下:
- 截至BugBug2016年10月號,共有10多次聲優くすはらゆい跟角色的對談(佩服寫角色對話上去的人的腦洞)
- BugBug2017年2月号pp.149-155為一年一次的聲優座談會,出席者有櫻川未央、秋野花、風音、くすはらゆい、橘まお。我亦找到2011年時的座談會
- BugBug2017年6月号pp.171-173為秋刀魚訪談,載於第125回的製作者烈傳,因此可能需前幾年的實體版/盜版
- BugBug2017年7月号pp.169-171為杏花訪談,載於第126回的製作者烈傳。p.142為BugBug編者就《新妻LOVELY×CATION》跟杏花和橘まお的訪談
- BugBug之後的聲優訪談很少
- 接下來順着BugBug2017年2月号的介紹找,找到ほめられてのびるらじお這個已不存在的網上電台節目。--S叔 2022年12月26日 (一) 13:05 (UTC)
- WP:BIO2021年11月修訂後,之前「導演、以及主要演員或配音員,或多部影視作品的重要配角。其作品必須曾經以商業發佈,觀眾不少於5000人。」一段被刪除,很多配音員變得不符合關注度要求。在當時就有人提到「演員配音人員僅憑獲得關注度獎項來證明關注度太過狹隘和苛刻」。提出人修訂者面對相關質疑回應是「如有需要的話應該另建配音員關注度」。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月26日 (一) 13:46 (UTC)
- 補充:魔女之旅剧集列表被質疑列入「各集基本一样或者多为不知名人物」,在舊版BIO其實都屬於符合關注度要求。另外那些「不知名人物」是符合英維對創作人關注度要求中的作品「贏得了重要的批評關注」這一點。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月26日 (一) 13:56 (UTC)
@MilkyDefer:再過幾天就到期去存費了,要不要去客棧開「配音員關注度」,可以預計討論將會涉及演員等創作者。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月22日 (日) 15:27 (UTC)
- 我没这能力。这是个牵扯很多利益相关者的话题,现在你可能看到的是美少女游戏的配音员,更多人看到的是,陆配粤配国配演员终于有出头之日了嘛!然后就吵起来了。--MilkyDefer 2023年1月22日 (日) 15:52 (UTC)
- 毕竟你想,现在喜多,啊不对,明羽杏子也是没条目状态嘛……--MilkyDefer 2023年1月22日 (日) 15:57 (UTC)
- 不过我有个建设性想法,将这些配音员整理成一个列表或许可行。--MilkyDefer 2023年1月23日 (一) 09:59 (UTC)
- 可以考慮開啟討論,「以拖待變」阻止這些條目第一時間遭到提刪。但我個人對此領域不熟悉,不太確定要用什麼基準決定是否保留條目。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會)
- @Ericliu1912:可以考虑若遭到删除后立刻给我一份已删内容备份吗? --MilkyDefer 2023年1月24日 (二) 15:00 (UTC)
- @MilkyDefer:也是,我都忘記我是管理員了,那確實是不用太著急。不過閣下如果願意,或許仍應先行將相關條目備份至藍桌圖書館為宜。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年1月24日 (二) 15:22 (UTC)
WikiProject:虚构角色这个专题已经不活跃了(或者说一直没有活跃过),我们VG专题可否提供一点帮助?或者直接将其转变为本专题的子专题或工作组?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年12月28日 (三) 00:25 (UTC)
- @JuneAugust::通知專題創建者。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月28日 (三) 03:44 (UTC)
- 提供协助倒是没有问题。但是跨的专题太多了(PJ:ACG、PJ:电影、PJ:小说、PJ:电视……),没法转成工作组。--洛普利寧 2022年12月28日 (三) 03:52 (UTC)
- 所以說個人不甚認同一時興起新開專題或工作組,這種組織最後多半都會死寂收場,還落下一爛攤子要收。(就連我自己建立的世嘉工作組都有點不活躍了)—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年12月28日 (三) 16:27 (UTC)
- 我也觉得,开专题前挺有必要先找到能一同管理专题的编者,单个编辑参与的专题最后常常以不活跃收场,Wikipedia:专题委员会/专题指引#开始之前就说的很好。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年12月31日 (六) 02:52 (UTC)
- 说到虚构角色条目,今天发现閃電十一人系列角色列表就综合实力(长度、编辑频率、访问量)而言,本专题无出其右者--洛普利寧 2022年12月31日 (六) 11:23 (UTC)