Loading AI tools
来自维基百科,自由的百科全书
《Wii Music》(又译作「Wii音樂」),是任天堂為Wii平台推出的新世代音樂遊戲。遊戲軟件運用Wii遙控器的特徵,讓玩家用接近實際演奏的方法簡單地享受音樂。
本作的雛形首次於2005年東京電玩展發佈,當時的軟件只配合Wii遙控器提供名為「打鼓」和「管弦樂團」的試玩。於E3 2006正式向外界示範:情報開發本部總監兼總經理宮本茂利用「管弦樂團」演奏出塞爾達傳說。現場亦設置了進一步試玩[1]。2007年,本軟件的進一步製作資料正式被公佈,並於E3 2008的新產品發佈會上成為重點推介之一。
日本的宣傳廣告標語是「誰都能感受演奏音樂的感動。」(、「誰にでも、音楽を奏でる感動を。」);英文的宣傳廣告標語是「以不昂貴的課程把音樂的創意和快樂帶給人家」(bringing the joy and creativity of musicianship to one's home without expensive music lessons)。[2]
以Wii專用軟件為首的「Touch Generations! 」系列之一。宮本茂指出其理念是「製作只有遊戲和樂器都沒有的東西」、「讓軟件像新樂器一樣」[3]。遊戲製作中是以戶高一生、永田權太、峰岸透、横田真人、長田潤也、渡邊貴宏、近藤浩治等的任天堂音樂成員為首[4]。
不過,本作比較相似的Wii系列時,相對不太受大眾歡迎。部分玩家的意見是遊戲界面過於簡易和大眾化,沒有足夠的特色。於2009年,《Wii Music》的銷量大約為2.65百萬份[5],相對於《Wii Sports》和《Wii Fit》系列均早已達至數千萬的銷量明顯大幅落後。
遊戲分為跟隨樂曲演奏的Jam Mode、自由表演和迷你遊戲三類。前兩類進行時,播放機會映出一隊模擬樂隊的畫面,按照Wii遙控器、雙節棍控制器和Wii平衡器的訊號和移動作出相應變化。總體來說,Jam Mode和自由表演均不會有傳統音樂遊戲的計分、分級和強制離場,希望各玩家發揮自己的創意,進行不同的音樂實驗[6]。玩家完成遊戲後會填好一份單線韻律樂譜,當中系統會自動修正部分音階和音程長短,令音樂播放不會出現明顯錯誤。
與肖像畫頻道Mii對應,已登記的Mii會出現在自己的播放機中可供使用。演奏的內容會被即時紀錄,與其他附有《Wii Music》軟件的人通過任天堂Wi-Fi連接分享。
玩家能選擇任何一種樂器的聲音去演奏,或能最多4人同時以不同樂器演奏[7]。於Jam Mode中,即使玩家只玩一種樂器,他仍可設定其他6種樂器供系統調較,否則一切隨機。遊戲總共提供超過66種模擬樂器,或動物聲響予玩家選擇[8],分別如下:
使用不同樂器的時候,對玩家的操作要求亦相應不同,譬如鋼琴和敲擊樂器需要玩家不停上下揮動Wii遙控器,以代表敲動相關琴鍵或鼓面[9];小提琴則要玩家模仿拉動動作般輕輕移動;在部分情況下,揮動雙節棍控制器代表敲打鼓邊或吉他的指板[10];Wii平衡器則是用於爵士鼓方面,亦可以代表鋼琴的踏板。
為Jam Mode而收錄的樂曲合共有52首,包括古典音樂、童謠、民謠、15首授權音樂和7首任天堂遊戲音樂。
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.