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“视错觉运动” ,也称为运动错觉或“表观运动”,是一种视错觉,其中静态图像由于相互作用的颜色对比、物体形状和位置的认知效果而显得在移动。 [1]频闪动画效果是最常见的一种视错觉运动,当图像快速连续显示时,就会产生这种效果,像在电影中看到的那样。据称,虚幻运动的概念最早是由亚里士多德提出的。 [2]
诱发运动的原理是围绕固定的物体移动背景。 [3]如电影《空前绝后满天飞》和《笑破铁幕(Top Secret!)》中,将道具固定,同时移动背景以产生诱发运动的效果。
当一个人先是长时间观看移动的刺激物,随后将注意力集中在静止物体上时,就会出现运动后效。这个物体会呈现出与移动刺激相反的运动方向。 [4]
视错觉运动可以通过多种方式被感知为运动。首先,它可以通过视网膜图像显现出来,其中运动在视网膜镶嵌图案(Retinal mosaic)上移动。感知到的运动也可以通过眼睛改变位置来体现。无论哪种情况,都可能发生运动后效。 [5]外围漂移错觉(Peripheral drift illusion)是眼睛感知运动的另一种形式。
使用功能磁共振成像 (fMRI), Roger B. H. Tootell等人确定了在经历视错觉运动时大脑的活跃区域。Tootell及其同事让参与者观察一组看起来向内和向外移动的同心环。参与者在观看移动刺激 40 秒后,会体验到运动后效。他们还发现参与者的大脑 MT 区域的活动有所增加。 [6]
视错觉运动可以在不同情况下发生。频闪图像是指一系列静态图像按顺序以足够高的速率显示,使得这些静态图像看起来融合成了连续的运动。电影就是一个例子。光学艺术(或称欧普艺术)中,艺术家使用简单的黑白图案,创造出生动的运动错觉,这被称为光流。
频闪效应是由混叠引起的,当连续的旋转或其他周期性运动被一系列短暂或瞬时的样本(不是连续视图)以接近运动周期的采样率表示时,就会出现混叠。在闪光灯下,旋转的物体可能会呈现出逆时针旋转、静止或顺时针旋转的效果。
西蒙·斯坦普弗在 1833 年为他的旋转盘 (stroboscopische Scheiben,更广为人知的名称是“ 费纳奇镜 ”)申请的专利中创造了“频闪”这个术语,他解释了当在未被注意的情况下,光线定期且非常短暂地中断时,一个图形被一个位置略有不同的相似图形所取代时,产生运动错觉的原理。 [7]
贝塔运动和飞现象是表观运动的例子,通过在彼此靠近的不同位置处交替的刺激,来诱发视错觉。贝塔运动发生在图像之间的位置或形状存在相对较大差异且频率相对较低的情况下,似乎更依赖于大脑的解释而不是较低级别的神经处理。(纯)飞现象发生在非常高的频率下,并在交替图形之间或周围诱发了一种类似幽灵般的“无对象”运动。 [8]这两种现象曾被错误地认为是解释电影中视觉运动幻觉的原因。 [9]
在持续日光照射下,车轮表面有时会出现反向旋转的视错觉。人们曾认为眼睛将世界视为一系列静止图像,因此逆时针旋转可能是生理上欠采样(Undersampling)的结果。然而,一个反驳该想法的简单演示是:同时观察一个视觉上的逆时针旋转的圆筒以及其镜像图像。主观报告显示,当同时观看两个图像时,逆时针旋转只会出现在其中一个图像中(无论是真实的图像还是镜像图像)。感知竞争被认为更有可能是造成这种效应原因。 [10]
光学艺术中的表观运动被认为是由图像的黑色和白色部分之间的神经信号差异引起的。白色部分可能产生一个“开-关”信号,而黑色部分产生一个“关-开”信号。这意味着对于同时呈现的黑色部分和白色部分,信号的“开”部分在时间上是分开的,可能导致运动感知器的刺激。
另一种解释是,视网膜的残像引起了一种难以识别的摩尔纹。
美国新迷幻乐队Animal Collective在其 2009 年获奖专辑《Merriweather Post Pavilion》的封面上使用了一种视错觉运动现象。
北冈明佳(Akiyoshi Kitaoka)的旋转蛇错觉是最广为人知的错觉运动之一。 [11]
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