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賈卓倫,台灣電子遊戲設計師,現於游久時代擔任研發副總裁,曾擔任仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列的製作人,也曾參與過古劍奇譚二的研發。
1993年短暫進入精訊科技,任職2D美術,製作過回合制戰略遊戲《飛鷹騎士》。
1994年進入大宇資訊,任職文字編輯,負責遊戲宣傳新聞稿、攻略、說明書與測試,協助過的作品包含《軒轅劍外傳楓之舞》、《仙劍奇俠傳一》,其中也負責《仙劍奇俠傳》的部份企劃與文字工作。[1]
1996年,賈卓倫入伍,並且在退伍後開始念大學。1999年,謝崇輝在大宇資訊成立了新的研發小組,邀請賈卓倫加入,於是賈卓倫回到大宇擔任企劃。
1999年,賈卓倫參與了《軒轅劍參》的製作,2000年,協助完成了《霹靂奇俠傳》、《新仙劍奇俠傳》,成為狂徒創作群的一員。
2002年,賈卓倫參與了《仙劍奇俠傳二》的開發,並且因為謝崇輝的離職,接手擔任仙劍奇俠傳二的製作人。
2003年,《仙劍奇俠傳二》發行後,賈卓倫轉入DOMO小組,並擔任《軒轅劍外傳蒼之濤》的製作人,接替郭炳宏成為DOMO小組組長。
2004年,《軒轅劍外傳蒼之濤》發行,賈卓倫獲得第7屆遊戲基地金像獎評選為最佳製作人,之後蒼之濤又獲得臺灣經濟部工業局主辦GAME STAR遊戲之星年度大賞、專家評審最佳單機遊戲、最佳企畫等六項大獎。接著在張毅君的邀請下,短暫地調派至上海軟星工作,協助《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》的部份開發工作,並擔任主題曲「仙劍問情」歌詞撰寫人。[2]
2006年,賈卓倫擔任《軒轅劍伍》的製作人[3],並擔任《大富翁8》、《明星志願3》的台灣區產品經理,軒轅劍伍後來獲得臺灣經濟部工業局主辦GAME STAR遊戲之星年度大賞、、專家評審最佳單機遊戲、最佳美術設計等六項大獎。
2007年,賈卓倫離開大宇資訊,加入以研發XBOX 360、PS3、Wii遊戲為主的碁因遊戲(Keystone GameStudio),任職製作總監。
2010年,擔任Sliding War、Cold Energy製作人。
2011年4月,加盟上海燭龍,擔任古劍奇譚二的研發顧問兼專案經理。
2014年,加盟游久時代,擔任研發副總裁[4]。
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