结果和缘由
2016年电子游戏《泰坦天降2》的关卡 / 維基百科,自由的 encyclopedia
结果和缘由(英文版名:Effect and Cause,中国大陆译作“结果和缘由”,香港和台湾译作“因果報應”)是2016年的第一人称射击游戏《泰坦降臨2》的第五关。在这一关卡中,游戏的高级设计师杰克·基廷(Jake Keating)创造了独特的游戏机制,它允许玩家在这一地图破旧的当下与正常运行的过去某特定时间之间来回切换,部分实现了时间旅行的机制。杰克·基廷在观看了歷史頻道纪录剧集《人類消失後的世界》(Life After People)后受到启发,并最初打算在第一部《泰坦天降》中使用这个概念,但受到时间限制并未实现。
事实速览 结果和缘由, 首次出現 ...
结果和缘由 | |
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![]() 《泰坦陨落2》的游戏画面,显示玩家在关卡中利用时间旅行。主角在一个破旧的当代基地和一个正常运作的过去基地之间相互传送。 | |
首次出現 | 泰坦降临2 |
作者 | 杰克·基廷(Jake Keating) |
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在这一关卡中,呈现了两个不同的时间段的同一张地图。这两个不同时间下的场景需要被完美对齐,因为任何错位都会导致机制无法正常运行。这是游戏中最费时费力的关卡,经过数次改版。制作者们希望这一关卡能快速上手,同时又尽量避免对玩家进行过多引导但又不使玩家感到迷惑。环境艺术总监托德·苏(Todd Sue)赞扬了基廷的游戏设计技巧,尽管他认为基廷最初提出的设计在艺术上一团糟,不过最终还是以此为基础设计出了这一关卡。
该关卡得到了评论家的高度评价,被称为为关卡设计的典范,无论是在第一人称射击中还是在其他类型的游戏中。 Eurogamer讨论了它如何挑战其射击游戏的类型,并将其游戏玩法和故事讲述分别与《超級瑪利歐3D世界》和《三十航班之恋》进行了比较,而Game Informer同时称赞它使用经典游戏玩法来传达新事物。