《謎之屋》(英语:Mystery House)是1980年由美國羅伯塔·威廉斯和肯·威廉斯兩夫婦設計、在Apple II上運作的一款冒險遊戲。《謎之屋》是世界上第一款有圖像,而非純文字畫面的冒險遊戲,也是美國On-Line Systems公司(现為雪樂山公司)發行的第一款電子遊戲。
玩法
在這款遊戲中,玩家扮演的角色進入一座維多利亞時代的神秘豪宅,試圖尋找隱藏在其中的寶藏。[1][2][3][4]另外還有七名和主角抱有同樣目的角色[4][5][6][3][7][8],分別是屠夫Bill、廚師Daisy、外科醫生Green、掘墓人Joe、裁縫師Sally、機械師Sam、水管工Tom。[1][8]但尋寶隊伍被困在大宅中,並發生了連續殺人案。玩家必須找出兇手並試圖脫困。[2][9][10][1][6][7][8]
《謎之屋》的玩法類似閱讀小說,由電腦給出圖像及文字敘述玩家角色當前的狀況,而玩家需要輸入簡單的指令,例如「往北方」(NORTH)、拿蘋果(GET APPLE),以推進遊戲劇情的發展。[11][10][1][5][8]玩家可以探尋遊內給予的各種線索,並推理出連續殺害尋寶隊伍的犯人是誰。玩家需要借助遊戲中的各種工具,維持照明、調查房屋內的機關、檢查被殺害的角色屍體、甚至能夠使用工具殺害其他角色。隨著玩家的不同選擇,玩家角色可能找到寶藏及凶手、成功逃脫,或是死於非命,有著多樣的結局。[10][1]
開發
1979年,羅貝妲·威廉斯當時是個家庭主婦,在家從事家務及照顧孩子。其夫肯·威廉斯創立了一家名為On-Line Systems的電腦軟體公司,當時Apple II電腦剛發行,肯認為Fortran編譯器有市場需求,遂進行該類軟體開發的作業。某日、肯將一台TRS-80電腦帶回家,該電腦與肯的生意同伴的電腦有連線。羅貝妲藉此接觸到了名為《巨洞冒險》的文字冒險遊戲,這款遊戲是最早的冒險遊戲。羅貝妲對此深感著迷,並嘗試尋找和《巨洞冒險》類似的電子遊戲,卻一無所獲,於是起了自己來創作電子遊戲的念頭。[12][5][6]
羅貝妲在廚房的餐桌上構思遊戲劇情,並用紙筆將其記錄下來。她參考英國小說家阿加莎·克里斯蒂的著作《一個都不留》和紙上遊戲《妙探尋兇》,以作為故事的參考。她希望能夠有個很棒的故事、而且要讓玩家認為是在玩遊戲。[12][3]她也想要讓故事發展不要過於直線,希望能夠讓劇情能夠隨著玩家的選擇不同而有多樣的結果。[12]羅貝妲花了一個月完成她的故事,但是程式設計不是她的專業領域。[12][3]某天,她和丈夫出去吃晚餐時試圖說服她協助製作這款遊戲,而肯放棄了Fortran編譯器的開發轉而協助妻子。[12][3]兩人決定要在遊戲加入圖像的要素,這款遊戲僅有70張簡單的圖像構成[13][7],羅貝妲使用一款名叫VersaWriter的平板電腦繪製圖形[1],肯則是藉由Apple II電腦的性能以支持圖像與文本的運作。[1][3][4]。由於此遊戲有圖像,因此威廉斯夫婦在遊戲文本大幅省略場景的敘述。[6]兩人將完成的遊戲用塑膠套包好、親自送到電腦店販賣。[12]《謎之屋》在1980年5月發售,當時的價格是一套25.95美元,共賣出了大約8萬套。[12][2][4]在日本賣出大約5萬套。[2]
1982年,日本Star Craft公司發行《謎之屋》的加強版本,遊戲的畫面品質較原版更加真實,運作平台分別為FM-7和PC-6001 。日本MicroCabin公司同年發行了同名的電子遊戲,但和威廉斯夫婦設計的《謎之屋》沒有關係。[2][11]
評價與影響
《謎之屋》是世界上第一款圖像冒險遊戲,在此之前的冒險遊戲都是純文本。此作引起了冒險遊戲視覺化的開始。[13][14][12][2][9][1][3][4][5][6][7]從此2D平面圖像成為冒險遊戲開發的主流,遊戲製作人嘗試用各類圖像配合文字加強玩家對遊戲劇情的體驗。[13][12][5]冒險遊戲在日本是相當受到喜好的電子遊戲類型,《謎之屋》是早期發行於日本的冒險遊戲,對日本冒險遊戲和視覺小說的發展皆有影響。[2][11]
藉由《謎之屋》的銷售盈利,On-Line Systems公司從此轉型成為電子遊戲開發公司,逐漸擴大規模並推出許多電子遊戲。[11][2][12][3][4][6][14]該公司不但推出圖形冒險遊戲,還是採用音效卡和顯示卡製作遊戲、推出光碟遊戲的先驅。對電子遊戲發展有重要的影響[13][12]。
《謎之屋》的劇情和故事是能夠吸引人的主題。[1]由於當時的技術限制,《謎之屋》的圖像簡單,類似兒童畫,顏色僅有黑白兩色。[1][5][6]圖像和劇情能互相配合,玩家沉浸在調查殺人兇手的故事情節時,圖像給予玩家詭異的視覺感受,營造出一種毛骨悚然的氣氛。[1]但圖像以主角主觀視點繪製,可能會讓玩家在遊戲舞台中迷路,分不清主角身在何處。[1][5][6]遊戲的文本有缺陷、輸入指令的部分不盡完善。例如玩家輸入前往東邊(EAST),進入一間浴室後,必須輸入去門邊(GO DOOR)才能離開,而不能輸入往西邊(WEST)。[1][5][6]一些簡單的指令可能是無效的輸入,玩家可能要費心思考想要自己角色執行的動作有哪些同義詞,才能達到自己想要的行動。[1][5][6]這些缺點都影響遊戲體驗,然而《謎之屋》作為人類第一款圖像冒險遊戲,仍有其歷史意義,是值得嘗試的電子遊戲。[1][5][6]
1989年,雪樂山公司推出了《The Colonel's Bequest》,這遊戲繼承了《謎之屋》的部分要素,也添加了音樂及音效,在圖形及劇情設定上也有所強化。[10][6]
註解
參考
外部連結
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