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真人快打相關爭議
电子游戏争议 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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真人快打相关争议是指由埃德·布恩(Ed Boon)和约翰·托比亚斯(John Tobias)自1992年以来创作研发的《真人快打》系列格斗游戏所一直围绕的各种争议问题。《真人快打》经常受到政界人士和其他领域人士的批评,因为它高拟真的格斗暴力血腥画面丝毫没有做任何处理(无论是在游戏的常规战斗场景还是在致命一击场景中亦都是如此——最后的终结技允许玩家以极为血腥的方式虐杀对方)。该系列的早期作品,其暴力表现手法导致了娱乐软件分级委员会(ESRB)和其他视频游戏评级委员会的创立和持续的对游戏的评级审查。《真人快打》系列游戏在多个国家遭到审查或禁止,而且这款游戏系列也成为多个法庭案件的犯案因素。
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《真人快打11》在印度尼西亚、日本、中国和乌克兰是被完全禁止游玩(但中国大陆地区仍然可以在Steam上购买正版或者从互联网上下载盗版游戏游玩)。在德国,从发行到2015年这十年来,《真人快打》系列一直在当地处于禁止游玩限制。《真人快打11》也遭到巴西和韩国禁止,直到2013年2月,澳大利亚也宣布禁止游玩该游戏。[1][2]