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滨口直树(日语:浜口 直樹/はまぐち なおき Hamaguchi Naoki)是一名日本程序员兼游戏导演,是史克威尔艾尼克斯的员工,主要负责最终幻想系列游戏的制作。
滨口直树 浜口直樹 | |
---|---|
出生 | 日本 |
母校 | HAL名古屋工业设计学院 |
职业 | 视频游戏导演、程序员 |
活跃时期 | 2006–至今 |
雇主 | 史克威尔艾尼克斯(2006年起) |
知名作品 | 最终幻想XIII三部曲 莫比乌斯 最终幻想 最终幻想VII 重制版 最终幻想VII 重生 |
滨口直树在游玩过《最终幻想VI》之后,受到很大启发,梦想要制作一款同样高质量的游戏。2003年,他从HAL名古屋工业设计学院毕业,同年进入游戏行业。[1]
加入史克威尔艾尼克斯后,滨口直树最初曾负责《最终幻想XIII》三部曲的程序开发[1][2]。之后,滨口被任命为游戏《莫比乌斯 最终幻想》的项目负责人[3]。他从《最终幻想VII 重制版》开发之初就参与其中,但在项目转为主要使用内部开发结构后,他被提拔成为项目开发负责人[4][5]。2018年3月,滨口辞去《莫比乌斯 最终幻想》项目负责人一职,以专注于《最终幻想VII 重制版》的制作[6]。2019年4月,在史克威尔艾尼克斯内部业务部门重组期间,滨口直树与野村哲也一起成为《最终幻想VII 重制版》的联合监督,这是他以监督身份接手的首部作品[4][7]。
2021年2月,野村宣布将卸任《最终幻想VII 重制版》后续项目游戏总监一职,以专注于其他项目。之后,滨口成为新任总监,而野村将继续担任游戏的创意总监[8]。2024年4月1日,滨口直树被选为史克威尔艾尼克斯的执行董事[9]。
年份 | 标题 | 职责 |
---|---|---|
2006 | 最终幻想12 | 视觉效果:实时渲染 |
2009 | 最终幻想13 | 水晶工具开发人员、首席过场动画程序员 |
2010 | 最终幻想14 | 客户端程序员 |
2011 | 最终幻想13-2 | 首席应用程序员[1] |
2013 | 雷霆归来:最终幻想XIII | 主程序员[2] |
2015 | 莫比乌斯 最终幻想 | 项目负责人[3] |
2020 | 最终幻想VII 重制版 | 联合总监(游戏设计/编程)[4] |
2021 | 最终幻想VII:第一战士 | 助理总监 |
2024 | 最终幻想VII 重生 | 总监[8] |
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