游戏内摄影
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游戏内摄影(英語:In-game photography)也称截图艺术(screenshot art)、截图摄影(screenshot photography)和专业游戏摄影(professional gaming photography),是一种新媒体艺术形式,即为拍摄电子游戏中的世界。截图摄影已被世界各地的不少美术馆作为一种特色。这种艺术形式的有效性和合法性有时会被质疑,因为游戏摄影师拍摄的照片内容是由游戏设计师和艺术家创作的艺术品。[1]大多数游戏摄影师与现实生活中的摄影师动机相同,愿景包括拍摄看上去有趣的图像、留下记忆,以及展示技术专长等。[2]
最早的一件知名游戏摄影作品是由Eva和Franco Mattes(英语:Eva and Franco Mattes)拍摄的“Thirteen Most Beautiful Avatars”(十三个最美丽的化身),2006年拍摄于《第二人生》的虚拟世界。[3]该作品展示了在虚拟艺术画廊中设置的第二人生头像的照片。
相比起在游戏中偶遇已创建的场景,而进行拍摄行为的被动,沙盒游戏则为玩家创造景观提供了可能性。例如我的世界,其创造模式允许玩家进行堆叠与创造,不少玩家选择协力在其中搭设建筑物,而摄影就是成果展现的直观方式;蓋瑞模組(Garry's Mod)来源于《半条命2》,使用Source引擎打造,玩家具有极高的自由度,并且可以针对场景进行特效处理,玩家"Vioxtar"即以此打造了诸多布景[4] [5],在玩家群体中有很高知名度。
2016年5月,NVIDIA推出了具备专业功能的游戏中屏幕捕获软件,ANSEL,使得普通人也能够实现专业游戏摄影师的艺术品质。[6]该软件还包括与智能手机和Google Cardboard兼容的VR摄影功能。[7]Ansel于2016年8月面向《巫师3:狂猎》发布。[8]Playstation在2016年11月宣布为PS4的Firewatch提供自由漫游模式,供其控制台系统的爱好者使用。[9]