棋盘遊戲(英語:Board Game),是桌上遊戲的一類,指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的圖版外,也可能用及棋子、骰子籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。歷史最早可追溯到古埃及前王朝時期塞尼特盤蛇圖,範圍涵蓋古代傳統的棋類到當代的桌遊。

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美国棋盘游戏“大富翁”已在103个国家/地区获得许可,并以37种语言印刷

Board Game有时也被翻譯為桌面遊戲,但桌面遊戲亦可指电脑桌面游戏[來源請求]。另外,Board Game此詞有時被錯譯為桌上遊戲[來源請求]

部分人習慣把棋類當成圖版遊戲的同義詞,同好在圖版遊戲聚會時會稱為「棋聚」[1]。但圖版遊戲較類似華人說的局戲,而不是棋類。

分类

依現象整合度分類

更多信息 各類名稱, 特徵說明 ...
各類名稱 特徵說明 配件需求 舉例遊戲
模擬類 慣用詳細的規則去與現實或架空世界的現象作整合,塑造出一個故事背景作為主題,也就是傾向模擬。例如模擬戰爭、選舉、商業、建築、拍賣等。多數美式桌上遊戲為此類。 由於遊戲具有龐大的規則體系,擁有的資訊量大,或是要製造機率因素,多數還需骰子、籌碼、卡片、資料欄、或計分表等多種配件。 沙漠之狐石器時代發電廠D&D微縮模型
抽象類 規則單純與現實或架空世界整合度低或沒有,主題的故事背景稀薄或沒有,也就是傾向抽象。傳統棋類屬於此類[2]。如果除抽象以外,而且是比較技巧而非運氣,則更可歸屬於抽象策略遊戲 配件種類很少,通常只需要棋類三要素:棋盤、棋子、棋規[3],便可進行遊戲。 圍棋象棋黑白棋传统六子棋老虎棋删棋五子飛棋卡卡頌卡坦島
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依參與人數分類

依參與人數分可分為單人玩家類、雙人玩家類、多人玩家類。版圖遊戲範圍下的棋類遊戲以雙人玩家類最多。其中多人玩家類又因是否能要一定流程後才可結束遊戲宣佈獲勝而下分淘汰制或非淘汰類制。非淘汰制是要一定流程後才會能結束,以德式桌上遊戲居多[4]

其他媒介

许多传统图版游戏改编为电子游戏,此时电脑可扮演一至多名对手。玩家还可联机同其他玩家对战;网站可即时显示对手着法,或以电子邮件告知对手操作[5]

文獻

歐美等地盛行以版圖遊戲作為教育及輔導工具,反之在華文地區,相關的文獻並不多。少數的例子有香港社會工作者周詠禧黎柏然出版的《棋代夢想:Board Game X 青年工作》[6],其中論及版國遊戲與心理學的「經驗學習法」理論的結合,研究以版圖遊戲作為教育及社會工作的工具。他們在2011年5月28日在香港浸會大學舉行了分享會,並在同日出版該書。

另外,也有一些書籍和雜誌介紹圖版遊戲,如畢華流的《畢華流談遊戲》和《蒙地卡羅戰記》,其中後者介紹大富翁玩法,亦講述畢華流在1996年摩納哥蒙地卡羅贏得了「世界大富翁大賽」冠軍的經歷[7]

画廊

參考

外部連結

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