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显存(display memory),全称显示内存[1],又稱视频内存(香港称視像記憶體,台湾称視訊記憶體),它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央處理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。[2]
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从上公式可预知使用高分辨率和开启全屏抗锯齿、各向异性过滤、物理效果模拟、多边形顶点数据运算、海量三维函数运算等高级画面效果后,计算速度较慢的显示芯片需要更多的显存空间才能流畅显示。早期显卡的显存容量只具有1MB、2MB、16MB等极小容量时,显存容量成为最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡已经淘汰512MB的显存容量,主流中低端级显卡的显存容量是1GB或2GB,最新代的中端显卡已具有4GB显存。某些高端显卡已经具有6GB或8GB甚至超过11GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素。
现在显卡性能越来越强,这当然不能忽略显示芯片的发展速度快的事实,但显存的频率、位宽与带宽也制约着显卡的总体性能。高级的显存能让显示芯片全力工作,令输出的画面更流畅。
显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力变得更强,使得显存数据传输量和传输率的要求变得更高,显卡对显存的要求也更高,现时大部分显卡使用的是GDDR2至5代规格的显存。虽然各个类型的显存因厂家与规格而不同,而GDDR5规格的显存频率、位宽与带宽都普遍比其他规格高,少部分顯卡使用更高頻寬和位寬的HBM,HBM为现时最高价规格。
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