忍者理論
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Ninja Theory(又譯為忍者理論)是一家位于英国剑桥的动作游戏开发工作室,最初在2000年3月建立时名为Just Add Monsters,公司后来由前Argonaut Games(英语:Argonaut Games) CEO Jez San(英语:Jez San)于2004年11月购入[2]。
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事实速览 Ninja Theory, Ltd., 公司類型 ...
Ninja Theory, Ltd. | |
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公司類型 | 子公司 |
成立 | 2000年3月(时名Just Add Monsters) |
總部 | ![]() |
产业 | 电子游戏产业 |
產品 | 玄天神劍 幻想西遊記(英语:Enslaved: Odyssey to the West) DmC:惡魔獵人 地獄之刃:賽奴雅的獻祭 |
所有權者 | 微软 |
母公司 | Xbox遊戲工作室(2018年至今)[1] |
网站 | www |
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該公司由塔梅姆·安东尼亚德斯、尼娜·克里斯滕森和邁克·鮑爾於2000年3月創立,它在成立後不久就被Argonaut Games收購,並為最初的Xbox遊戲機發布了功夫混沌。 在Argonaut Games被清算後,該公司從管理人員那裡購買了自己,但遇到了財務問題。 索尼電腦娛樂通過資助天劍的開發使團隊免於破產,這是一個昂貴的項目。 由於與索尼的合同協議,該遊戲的銷售不佳導致Ninja Theory失去了所有內部技術。 然後,團隊繼續開發《奴役:西部奧德賽》,這是一個與作家亞歷克斯·加蘭合作的表現不佳的項目,以及 DmC:Devil May Cry,一個廣受好評的標題,其設計備受爭議,導致團隊收到死亡威脅。
在完成 DmC 的開發後,該團隊開始多元化其遊戲組合併為發行商承擔合同工作。 它還委託一個小團隊開發他們的第一個自行出版的標題,Hellblade: Senua's Sacrifice。 該團隊開發了一種他們稱為“獨立 AAA”的商業模式,在這種模式下,遊戲的預算很少,但仍能保持高產值。 該遊戲探索了精神病的主題,在商業上取得了巨大的成功
公司曾经开发出多款游戏,并与當時持有该公司的股份的索尼有着亲密的关系。
2018年6月11日,在微软E3的发表会宣布了,忍者理论已被微软收购成为旗下Xbox遊戲工作室(原微软工作室)的子公司。[1]