物件導向程式設計方法中,封裝(英語:Encapsulation)是指,一種將抽象性函式介面的實作細節部份包裝、隱藏起來的方法。同時,它也是一種防止外界呼叫端,去存取物件內部實作細節的手段,這個手段是由程式語言本身來提供的。封裝被視為是物件導向的四項原則之一。

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封裝,一種將抽象性函式介面的實作細節部份包裝、隱藏起來的方法

適當的封裝,可以將物件使用介面的程式實作部份隱藏起來,不讓使用者看到,同時確保使用者無法任意更改物件內部的重要資料,若想接触資料只能通过公开接入方法(Publicly accessible methods)的方式( 如:"getters" 和"setters")。它可以讓程式碼更容易理解與維護,也加強了程式碼的安全性。[來源請求]


解释

在面向对象的语言里,封装往往指以下两个相关联但是独立的概念,有时候这两者是存在因果关系。[1][2]

  1. 一种编程语言的机制,限制直接访问某些对象的部件。[3][4]
  2. 一种编程语言的结构体,其将数据和操作该数据的方法绑在一起,提供了便利性。[5][6]

一些编程语言的研究者和学者将定义①或者定义①+②作为辨认一门语言是否为面向对象语言的标准之一。一些编程语言提供了闭包作为封装,但是这种功能不属于面向对象的范畴。

在许多编程语言里,组件并不会自动隐藏并且能够被重写,因此,一些倾向于定义②的人会将信息隐藏(information hiding)作为一个单独的定义③列举出来。

在使用类的大多面向对象的编程语言中,虽然封装是被支持的,但是仍有其他替代品可以选择。

封装和继承

《Design Patterns》的作者们曾经大篇幅地讨论封装和继承的矛盾。根据他们自身的经验,设计师们滥用继承。他们认为继承将破坏封装,考虑父类的实现细节将暴露给子类。[7]

父类的内部实现对于子类来说是不透明的(实现一个子类时, 你需要了解父类的实现细节, 以此决定是否需要重写某个方法)。[8]同时,一旦父类被修改,因为子类依赖着父类,所以子类的实现也需要被重新审视。

信息隐藏

封装可以隐藏成员变量以及成员函数,对象的内部实现通常被隐藏,并用定义代替。举个例子,仅仅对象自身的方法能够直接接触或者操作这些成员变量。隐藏对象内部信息能供保证一致性:当用户擅自修改内部部件的数据,这可能造成内部状态不一致或者不可用;隐藏对象内部信息能阻止这种后果。一个众所周知的好处是,降低系统的复杂度和提高健壮性

大多数语言(如:C++、C#、 Delphi、Java)通过设定等级去控制内部信息隐藏,经典的是通过保留字 public 暴露信息和 private隐藏信息。一些语言(如: SmalltalkRuby )只允许对象去访问隐藏信息。

通常,也是存在方法去暴露隐藏信息,如通过反射(Ruby、Java、C#、etc.)或名字修饰(Python)。

程式範例

保留字

C#範例

这是一段C#代码,演示了如何使用private关键字限制变量的访问:

namespace Encapsulation 
{
	class Program 
	{
		public class Account 
		{
			private decimal accountBalance = 500.00m;

			public decimal CheckBalance() 
			{
				return accountBalance;
			}
		}

		static void Main() 
		{
			Account myAccount = new Account();
			decimal myBalance = myAccount.CheckBalance();

			/* Main方法能够通过public的“CheckBalance”方法确认账户余额,但是不能更改它 */
		}
	}
}

JAVA範例

下面是Java的演示程序:

public class Employee {
    private BigDecimal salary = new BigDecimal(50000.00);
    
    public BigDecimal getSalary() {
        return salary;
    }

    public static void main() {
        Employee e = new Employee();
        BigDecimal sal = e.getSalary();
    }
}

名字修饰(Name mangling)

下面是Python的要给实例,Python并不支持隐藏变量。然而约定俗成,_var 形式的变量被认为是私有变量。

class Car: 
    def __init__(self):
        self._maxspeed = 200
 
    def drive(self):
        print(f'maximum speed is {self._maxspeed}')
 
redcar = Car()
redcar.drive()  # 打印 'maximum speed is 200'

redcar._maxspeed = 10
redcar.drive()  # 打印 'maximum speed is 10'

参考文献

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