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委托模式(delegation pattern)是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。
在这个例子里,类模拟打印机Printer拥有针式打印机RealPrinter的实例,Printer拥有的方法print()将处理转交给RealPrinter的方法print()。
class RealPrinter { // the "delegate"
void print() {
System.out.print("something");
}
}
class Printer { // the "delegator"
RealPrinter p = new RealPrinter(); // create the delegate
void print() {
p.print(); // delegation
}
}
public class Main {
// to the outside world it looks like Printer actually prints.
public static void main(String[] args) {
Printer printer = new Printer();
printer.print();
}
}
通过使用接口,委托可以做到类型安全并且更加灵活。在这个例子里,类別C可以委托类別A或类別B,类別C擁有方法使自己可以在类別A或类別B间选择。因为类別A或类別B必须实现接口I规定的方法,所以在这里委托是类型安全的。这个例子显示出委托的缺点是需要更多的代码。
interface I {
void f();
void g();
}
class A implements I {
public void f() { System.out.println("A: doing f()"); }
public void g() { System.out.println("A: doing g()"); }
}
class B implements I {
public void f() { System.out.println("B: doing f()"); }
public void g() { System.out.println("B: doing g()"); }
}
class C implements I {
// delegation
I i = new A();
public void f() { i.f(); }
public void g() { i.g(); }
// normal attributes
public void toA() { i = new A(); }
public void toB() { i = new B(); }
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.f(); // output: A: doing f()
c.g(); // output: A: doing g()
c.toB();
c.f(); // output: B: doing f()
c.g(); // output: B: doing g()
}
}
参见软件设计模式和后对象程序设计。
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