在国际象棋中,和局(或称和棋,常简称和)是除了白方胜、黑方胜之外的一种可能的结局。传统上,在比赛中,比赛双方可以从一场和局中个获得半分。(胜者得1分,负者不得分)。不过,也有人反对和局的结果。
最常见的情况是,当比赛双方都不能获胜的时候,会出现和局。很多规则都会导致这种和局。这些规则包括:逼和(将要走棋的一方在王没有没将杀的情况下,所有棋子没有合法的走法)、三次重复局面(棋盘上完全相同的情况出现三次)和50步规则(在连续50步中没有吃子,兵也没有移动)。 在双方都没有足够的棋子将死对方的时候,或者都不能通过合法的走子将死对方的时候,也判为和局。
只要没有专门的规则限制,只要双方都同意,就可以在任何时候和棋。一般,只要一方还有可能获胜,那么这种和局就很难出现。
在1867年以前,如果一场比赛进入和局,那么双方必须重赛。1867年的巴黎巡回赛中由于和局重赛过多,甚至出现了比赛组织上的问题。因此,英国国际象棋协会决定以给和局的双方各半分的形式,取代重赛的规则。[1]
规则
国际象棋的规则允许多种和局:逼和(无子可动和棋);三次重複局面(下一步将要走子的也是相同的一方);50步之内没有吃子,也没有兵的移动;局中不可能出现将死;或者比赛双方同意和局。在有时间限制的比赛中,还可能有其他和局的条件[2] 。逼和(无子可动和棋)是自动和局,由于双方子力不足以将死对方而导致的和局也是这样。50步规则或是三次重复局面的和局则需要棋手向裁判要求(通常需要查看记谱表),而这种要求不是必需的。
一方要求和局时,若另一方同意和局,则不需要裁判检验要求是否合理,即可和局。一旦和局要求发出,则不可收回。如果和局要求被证明是正确的,或者被对手同意,那么比赛结束;否则,比赛继续进行,和局请求无效。
在所有棋局中的和局
世界国际象棋联合会国际象棋规则的第5条规定了所有可能和局的情况,而第9条进行了更详细的规定[3]:
- 逼和(无子可动和棋)——如果将要行棋的一方没有合法的走法,但又没有被将,那么这种情况是逼和。棋局自动被判为和局。
- 三次重复局面——如果一个完全相同的情况刚刚在棋盘上出现第三次,而且接下来将要行棋的一方也都相同,或者是在行棋一方走子之后将要出现第三次重复情况,那么行棋的一方可以(向裁判)要求和局,在这种情况下和局不是自动的——如果一方想要通过这种形式达到和局,那么他必须声明。如果是将要行棋的一方在走子之后就会出现第三次重复情况,那么他只需在自己的记谱本上写下将要走的棋,不需在棋盘上走子,便可要求和局。第9条第2款规定,如果将要行棋的一方相同,所有属于相同的一方的相同的棋子都位于相同的位置,并且双方各自可行的所有走法都相同,那么就是重复的情况;特别地,双方必须各自拥有相同的王车易位和吃过路兵的能力。(某一方可能失去王车易位的能力;吃过路兵只有一次机会。)如果和局要求不是恰好在形成重复情况的时候发出,那么这个要求无效。当然,重复的情况可能再次出现。
- 50步规则——如果在之前双方的50步棋中,没有兵被移动,也没有吃子,那么双方都可以要求和局。同样地,这种和局也不是自动的——如果一方想要通过这种形式达到和局,那么他必须声明。如果想要求和局的一方将要行棋,而且恰好遇到只差一步即达到50步的情况,他也只需在自己的记谱本上写下将要走的棋,不需在棋盘上走子,便可要求和局。
- 75步規則——双方的75步棋中,没有兵被移动,也没有吃子,和局。
- 不可能将死——如果出现双方都不可能凭借一系列的合法移动而将死对方,那么这一局便是和局。这一般是因为双方子力不足,但也可能出现其他情况。因子力不足而和局的情况有:
- 协议和局——在棋局的任何时候某一方都可以向对方提议和局,只要这一方认为和局显然是最有可能的结果。如果对方同意,那么这一局就是和局。
一般认为长将——当一方用一子或几子重复不断地照将另一方(而无法将死),另一方无法结束时——是和局,但是实际上并没有规则规定这种情况是和局,因为任何一种长将的情况都会导致三次重复情况,或是符合50步规则的情况。当然,双方同意和局的可能性更大。[4]
虽然这些是世界国际象棋联合会规定的规则,并且在所有高级别比赛中使用,但是在一些较低级别的比赛中可能有其他规则,尤其是快棋中。
科尔奇诺伊对卡尔波夫,1978年
|
菲舍尔对彼得罗辛,1971年
|
蒂曼对卢茨,1995年
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
维德马对马洛奇,1932年
|
不可能将死
|
彼得罗辛对菲舍尔,1958年
|
在计时赛中的和局
在计时赛中,也有一些其他的导致和局的方法。[2](Just & Burg 2003).
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
- 在“突然死亡”模式的计时赛(双方各自所耗费的总时间有限)中,如果双方都超时,那么这盘棋和局。(如果不是突然死亡模式,那么比赛继续。)
- 如果只有一位棋手超时,而另一方理论上没有可以将死对手的子力,那么这盘棋也是和局。世界国际象棋联合会的规则第6条第10款规定:“如果比赛的一方没有在规定时间内完成比赛,那么这一方判负。然而,如果另一方不能通过一系列合法的行棋来将死对手,那么这盘棋判和局。”例如,拥有一王、一后的一方超时,而对方只有一个王,那么这就是和局。但是,只要理论上有可能被将死,即使实际上极不现实,例如一王一象对一王一马,或者双马对单王,也要判负。
- 由于这种可能性,规则第10条规定,如果在快棋赛中一位棋手的时间少于2分钟,且对方不再试图,或不能通过“正常方法”获胜,那么这一方可以请求和局。“正常方法”获胜可以是通过将死,或者靠较多的子力获胜。换句话说,如果对方只是想在时间耗尽的时候获胜,或者不能在时间耗尽的时候获胜,一方可以要求和局。和局的要求发出之后,是否和局由裁判决断。
出现和局的频率
在最高水準国际象棋比赛中,和局是最有可能出现的情况:在国际象棋周刊于1999年至2002年刊载的大约22000场比赛中,有55%的比赛是和局。在最高级电脑程序之间的棋局中,大约36%的情况是和局(这高于白方胜或黑方胜的比例)。[11]
参见
参考资料
延伸阅读
外部链接
Wikiwand in your browser!
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.