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傲世三國 | |
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类型 | 即时战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Object |
发行商 | Eidos Interactive |
系列 | 傲世三國系列 |
模式 | 多人 |
发行日 | 2001年1月17日 |
傲世三國之赤壁之戰 | |
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类型 | 即时战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | 目標軟體(北京)有限公司 |
发行商 | Eidos Interactive |
系列 | 傲世三國系列 |
模式 | 多人 |
发行日 | 2001年11月30日 |
在游戏中,玩家通过“招募”获取人力资源--农夫,从事资源开采以及各种生产活动获取对应的资源(分五类:谷物、肉类、木材、矿石、粮食、酒水),进而建造农场、作坊、兵营、翰林院等。
游戏中的士兵由农夫训练而成,且士兵不计算人口。引入了维护费用和后勤的概念。
游戏地图分城市地图和野外地图两种,城市地图上均有一座城池,大约占地图一半范围。城池中有三种建筑不能修建且不能拆毁:即城墙,用于招募的“牌楼”,和表示统治权的“官府”。野外地图中,零星分布有少数村庄,玩家可以派兵占领,进行“税收”。
游戏中比较夸张的再现了古代战争的场景。譬如攻城机关系统,含有云梯(登上城墙),冲车,孔明灯(探照地图),飞天鸢(跨越障碍)等。
游戏中亦有“灾害”,诸如地震,旱灾,洪涝,暴乱等。且灾害均可以通过“祭祀”进行减少和消除。
游戏引入武将和文官作为可培养的角色,有等级,姓名,技能,能力的差异。
《大众软件》在2001年第100期「大陆原创游戏评比 2001 EDITION」中,遊戲獲得「最成功遊戲獎」,編輯稱讚作品勇於進軍海外市場[2]。
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