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例如想像以下呢個噉嘅簡單結構,個結構係個等邊三角形,個工程師打算用呢個結構嚟撐住啲嘢,個結構要承受一股由上面壓落嚟嘅力,股力嘅大細係 咁多:
由力學上嘅知識(作為分析基礎嘅物理學知識)已知,呢股力會造成一股反作用力。而假設組成個結構嗰啲樑夠嗮硬淨唔會變形(剛體),而且啲節點又夠勁(啲樑唔會走位),噉啲反作用力(、、)會係噉嘅樣(想像啲節點有特殊構造):
而按物理學上對力嘅知識,如果成個結構企到喺度唔郁(個結構會郁就表示可能會冧),噉啲力加埋嗮係 0,即係話喺 嗰點嘅力可以噉樣想像( 係沿打戙嗰條軸嘅力, 係沿打橫嗰條軸嘅力,因為個結構係等邊三角形,所以每隻角嘅角度係 60°):
... 喺另外嗰幾點嘅力可以用同樣嘅道理嚟諗。如是者,個工程師就計到嗮「每條樑會受幾多力」等嘅重要資訊。上述呢個係一個簡化嘅例子:喺現實應用上,大些少嘅建築物會有成千上萬個類似噉嘅結構部件,唔可能人手計嗮。所以廿世紀末以來嘅工程師都會搵電腦模擬幫手,將結構唔同部份之間嘅互動定律組裝成矩陣,然後解方程,得出結構每部分需要受幾多力同會郁幾多,知道成棟嘢會唔會因為噉而有機會冧,俾工程師做「成棟建築物噉樣起得唔得」嘅判斷[1]。
複雜啲嘅工程運算會涉及唔係線性嘅自然定律,呢啲定律加埋日常物件形狀上嘅不規則性,工程運算原則上冇絕對準嘅答案,只能夠將現實處境拆做好多嚿細細個、會彼此互動嘅組件,然後用電腦模擬計個大約啱嘅答案出嚟。呢種做法就叫做有限元分析(finite element method)[2]。
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