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精靈圖(粵拼:zing1 ling4 tou4;英文:sprite)係 2D 電腦圖像成日會用到嘅一種技術。簡單講,精靈圖係一種 2D 嘅圖像,用嚟結合埋一齊、產生一幅整體嘅 output 圖像。精靈圖呢家嘢喺廿世紀嘅視像遊戲嗰度好常見,超任以及同期嘅視像遊戲,多數都係用精靈圖嚟顯示隻遊戲嘅圖像嘅,不過由廿一世紀起,視像遊戲產業變咗以 3D 圖像做主導,遊戲機遊戲明顯少咗用精靈圖,但係一啲運算能力冇咁勁嘅平台(例如係手機遊戲)依然成日會用[1]。
想像依家有一隻採用 2D 電腦圖像嘅視像遊戲。隻遊戲嘅程式會記住描繪主角同埋啲怪獸嘅精靈圖,而主角嘅精靈圖又會包含咗(例如)主角企定定嗰陣嘅樣、行路嗰陣嘅樣、仲有係佢跳起嗰陣嘅樣... 等等。喺每一個刻時間,個遊戲程式都會[1][2][3]
廿世紀起嘅電腦運算速度夠快,就噉用肉眼睇,上述嘅過程快到好似畫面入便啲嘢真係郁緊噉。
就算到咗廿一世紀初,精靈圖喺電子遊戲製作上依然不時會用到,尤其常見於手機遊戲以及獨立遊戲[e 2]等嘅遊戲類型。而包括 Unity 同埋 Unreal Engine 在內嘅主流遊戲引擎[e 3]都有內置精靈圖彩現器[e 4]同精靈圖編輯器[e 5]等嘅多種精靈圖相關功能,例如係曉自動化噉將一幅拼合精靈圖(睇下便)斬開做一忽忽呀噉[4][5]。
精靈圖嘅使用,起碼可以追溯到去街機嘅時代。1970 年代到 1980 年代嘅街機遊戲—例如係好出名嘅《街頭霸王》噉—經已喺度用精靈圖嚟顯示遊戲角色嘅影像[6],而 1977 年首次發行嘅家用遊戲機 Atari 2600 仲有內置嘅硬件,專門用嚟處理遊戲嘅精靈圖。
精靈圖呢個名嚟自意譯英文 sprite [註 1]呢隻字詞:呢隻字據講嚟自拉丁文 spiritus —大致係鬼魅或者靈體噉嘅意思,而打後中世紀起歐洲嘅人普遍都攞呢隻字詞(或者隻字詞嘅變體)嚟指仙子或者精靈等嘅超自然生物[7]。用 sprite 嚟指一種電腦圖像技術,有人話係源自 1970 年代,由一班整顯示器嘅工程師所創嘅[8],講法係話精靈圖會喺背景圖像上面「飄浮」同時唔會取代幅背景,有少少似鬼或者民間傳說入便嗰啲 sprite 噉。
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