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剛體動力學(粵拼:gong1 tai2 dung6 lik6 hok6;英文:rigid body dynamics)係動力學嘅一個子領域,分析嘅係一啲由多嚿相連嘅物體組成嘅系統,仲有係呢啲系統點樣喺外界嘅力嘅影響之下郁動。當中係假設咗啲物體係剛體-即係假設咗啲物體唔會變形[1][2]。
舉個具體例子說明,想像家陣有部蒸汽機,部蒸汽機有好多嚿機件;而家當每件機件都係一嚿剛體-喺現實世界,機件一定唔係剛體,不過如果啲機件夠硬淨,硬到喺正常運作情況下完全唔會變形嘅話,噉「當啲機件係剛體」呢個理想化嘅假設唔會影響分析嘅準確度;跟住分析者就可以將啲機件之間嘅關係,寫做力()同加速度()等變數之間嘅方程式,就好似以下噉[3][4]-
再用呢啲式嚟估計啲機件會點樣隨時間而郁動,亦可以從而得出「如果畀咁多咁多力落呢嚿機件度,成部機出幾多嘅力」噉嘅有用資訊[5]。事實係到咗廿一世紀初,剛體動力學有咗相當廣泛嘅用途,喺工程學(例子可以睇吓機械人學[2])以至遊戲物理[1]等嘅工作上都成日會畀人攞嚟分析系統嘅郁動。
因為噉,剛體動力學最常係攞嚟分析一啲「由若干嚿有返咁上下硬淨(所以剛體嘅假設大致成立)嘅物體組成」嘅系統嗰啲組成部份嘅郁動-最常見嘅例子係各種嘅現代機械,而機械人學上亦都成日會用剛體動力學嚟分析一部機械人啲唔同部件之間嘅互動[2]。
剛體動力學實會用到位移()、速度()同加速度()呢幾個牛頓力學基本概念[註 2][7],
用日常用語講,上述嘅式可以簡化噉講做「速度係位移隨住時間而改變嘅率」以及「加速度係速度隨住時間而改變嘅率」(睇埋牛頓力學)。除此之外,剛體動力學仲會用到力(;都係個向量)嘅概念,根據牛頓第二定律,力可以用下面呢條式嚟諗[8]:
有咗呢幾條式,分析者就可以將 同 寫做時間嘅函數,能夠按每個時間點嘅 (假設 係已知)計出每嚿物體喺嗰點時間嘅 、 同 。
剛體動力學分析嘅剛體係會旋轉嘅-唔似得基本牛頓力學分析嗰啲點質量噉。定向(orientation / angular position,)喺直覺上係指「一嚿物體喺空間入面指住邊個方向」;技術性啲噉講,一嚿物體嘅 係指攞個對照嘅坐標系統,嚿物體相對於個座標系統嚟講旋轉咗幾多。想像家陣有嚿物體身處喺個 3D 嘅空間裏面[9],
呢種做法就係所謂嘅歐拉角(Euler angles;個名嚟自著名 18 世紀瑞士數學家歐拉)。到咗廿一世紀初,歐拉角嘅諗嘢方式好多人採用,例如啲人整電子遊戲或者 VR 嗰時就好興用歐拉角嘅方法嚟教電腦記住虛擬世界入面每件物體嘅定向[10]。
... 呀噉。
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