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角色扮演遊戲可以分做現實 RPG 同電子 RPG 兩大類。
對於 RPG 呢隻字「要點定義」,廿一世紀初嘅遊戲設計界查實仲未有完全一致嘅共識。最廣義上,RPG 可以係指[1][2]
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RPG 睇重嘅係角色,唔淨只會畀玩家控制住啲角色咁簡單-例如喺平台遊戲《孖寶兄弟》裏面,玩家會控制主角瑪利奧跳嚟跳去;RPG 正常嚟講仲會有更多嘅遊戲機制反映「角色周圍去冒險,隨住時間成長」呢點,會用到經驗值同升呢等嘅概念,而隨住一個角色升呢,佢仲會提升能力值,能力值嘅提升令佢達成遊戲目標-例如「打低啲怪獸」-嘅能力更加強[2]。
TRPG 嘅重點特徵係畀啲玩家合作講故仔:一場典型嘅 TRPG 遊戲會有若干位玩家,每位玩家都會控制自己嘅一個角色,玩家會用把口描述佢哋角色採取嘅行動,然後佢哋就會按某啲規則決定「呢啲行動引致咩結果」-例如响《龍與地下城》(D&D)呢隻經典 TRPG 裏面,「玩家行動有乜結果」係由遊戲管理員(GM)負責話事[3];除此之外,TRPG 屬 RPG,每個遊戲角色都會掕住能力值表示佢嘅特性[4]。
電子 RPG 最定義性嘅特性係有經驗值呢種遊戲機制,玩家控制嘅角色會隨住遊戲進行而升呢。電子角色扮演遊戲通常會有比較強嘅故事性,通常有好多任務要做,令劇情推進。
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