《漢摩拉比》[註 1](英語:Hamurabi)是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由數位裝置公司員工大衛·阿爾開發。遊戲共有十回合,玩家須扮演古巴比倫國王漢摩拉比管理工人、土地、穀物資源,並預算下個回合須花費多少糧食來種植作物、養活人民、購買額外土地,同時應對作物產量隨機變化和瘟疫等問題。遊戲靈感源於小學教師梅布爾·阿迪斯和程式員威廉·麥凱於1964年至1966年間合作開發的《蘇美遊戲》。
1964年,早期大型電腦遊戲《蘇美遊戲》面世。1968年,數位裝置公司員工道格·戴門特以程式語言FOCAL重新建立《蘇美遊戲》,並把成品稱作《蘇美之王》。1971年左右,隸屬同一公司的大衛·阿爾根據戴門特的《蘇美之王》,利用程式語言BASIC創作了另一版本,並於1973年著作《101款BASIC電腦遊戲》上發表。1978年,該書重新出版,後來更成為有史以來最暢銷的電腦書籍。受惠於書籍和BASIC的流行,《漢摩拉比》相比原版遊戲更廣為人知。《漢摩拉比》影響了許多後來的策略和模擬遊戲,啟發了更複雜的經濟模擬遊戲,同時是城市建造遊戲的先驅。
玩法
《漢摩拉比》是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,玩家扮演古巴比倫國王漢摩拉比,在十個回合(每回合代表一年)內管理工人、土地、大量穀物資源,同時輸入數字回答遊戲提出的問題。每個人可以耕種一定數量的土地來生產糧食;玩家須決定把多少糧食供食用和種植新的作物,一旦糧食不足,人們便會在下一回合死亡。另外,玩家在每回合可以利用糧食向鄰居購買或出售土地。每回合開始時,顧問都會說「漢摩拉比,容我向你報告」來向玩家說明城市現狀,包括前一年的收成和人口變化,然後是一系列關於要花多少蒲式耳糧食來播種、儲存、養活人民。[2]:78-79[3]:1-2
遊戲的變化是由隨機數決定,包括每回合糧食生產數量、因鼠患而損失的糧食、每年新居民數量,每回合土地價格則介乎於每英畝17至26蒲式耳。另外,每年或會發生瘟疫,此時人口將會減少一半。一般來說,遊戲會在十回合後結束,但如果城市居民悉數死亡或至少45%的居民在一回合中餓死,遊戲便會提早終止。開發人員在1973年版本中增添終局評估,並比較玩家與歷史上的統治者,例如「你的強硬表現有如尼祿和伊凡四世」。[2]:78-79
開發
1962年,紐約州西徹斯特郡合作教育服務委員會與IBM研究人員就教育研究中應用電腦一事展開連串討論,最後向美國教育局申請資金開發適用於六年級學生的「經濟類遊戲」[4][5]。1964年面世的早期大型電腦遊戲《蘇美遊戲》由當時任職小學教師的梅布爾·阿迪斯設計和編寫劇本,IBM程式員威廉·麥凱則負責程式設計[5][6]。遊戲背景設於公元前3500年左右,玩家扮演蘇美拉格什的統治者[5][6]。1966年,阿迪斯重寫並擴展了遊戲,並在其中穿插與幻燈片投影機圖像互相對應的錄音[5][6]。
1968年,數位裝置公司員工理察·麥瑞爾(Richard Merrill)發明了程式語言FOCAL[7]:F-1。後來,同事道格·戴門特(Doug Dyment)於亞伯達大學發表關於電腦教育的演講,並從參與者口中得知《蘇美遊戲》[7]:F-1。戴門特決定以FOCAL重新建立《蘇美遊戲》,並為公司推出的PDP-8迷你電腦編寫程式[7]:F-1。戴門特把成品稱作《蘇美之王》[7]:F-1。遊戲有時會被誤認為是麥瑞爾在1969年開發,但數位裝置電腦使用者協會在1969年及1973年出版的程式目錄中均稱戴門特是遊戲原開發者,然而協會也曾經重新命名它為《蘇美遊戲》(The Sumer Game)[6][7]:F-1[8]。
數位裝置電腦使用者協會的程式目錄稱,「這是款在PDP-8迷你電腦上運行的類比程式/遊戲,以現代「商業遊戲」方式類比公元前3000年蘇美城市的經濟。」[7]:F-1「商業模擬遊戲」是文字式商業管理模擬遊戲,自1958年起在卡內基美隆大學等商學院使用的《管理遊戲》(The Management Game)便是其一例子[9]:27。到了1961年,工業和大學教育中已應用了超過89款具有各種圖形功能的商業和經濟模擬遊戲[10]。按照戴門特的說法,《蘇美之王》是「FOCAL-8代碼中最大的一塊,可以裝入4K機器,而且沒有空間容納任何額外字元」[6]。因此,遊戲文字大多採用縮寫,包括將玩家控制的統治者巴比倫國王漢摩拉比(Hammurabi),拼寫為「Hamurabi」[6]。
多位程式設計師編寫了各款《蘇美遊戲》延伸版本;科幻作家傑里·波奈爾在1989年回憶道:「我認識的人中有一半在1970年代編寫了漢摩拉比程式。對許多人而言,這是他們一生中首個編寫的程式。」[11]數位裝置電腦使用者協會於1973年程式目錄還列出了比利時程式設計師J·F·尚巴諾(J. F. Champarnaud)和F·H·博斯特姆(F. H. Bostem)以FOCAL-69編寫的法語版本[7]:F-28,又於1978年目錄添加了詹姆斯·R·B·霍華德二世(James R. B. Howard II)和吉米·B·弗萊徹(Jimmie B. Fletcher)的《魯本》(Ruben),並形容它為具有附加功能的「《蘇美之王》修改版」[12]:83。然而,遊戲法語版本儘管被列為《蘇美(法語)》,但由於當時已經發佈了另一版本遊戲,所以它自稱改編自《漢摩拉比》(即戴門特版的《蘇美遊戲》),而非原版《蘇美遊戲》[7]:F-28。
1970年,數位裝置公司員工大衛·阿爾在教育銷售部門工作,發現波士頓地區以外的客戶對使用FOCAL不感興趣[13]。阿爾聘請了布魯克林程式設計師為PDP-8編寫BASIC版本[13]。1971年左右,阿爾根據戴門特的《蘇美遊戲》,利用程式語言BASIC創作了另一版本,並於公司的教育通訊《Edu》上發表[13]。新版本遊戲更名為《漢摩拉比》,並在遊戲結束時增加了績效評估[2]:78-79。有別於FOCAL,BASIC在許多平台上均可使用[13][14]。阿爾發布後不久,各款新版本亦在諸多平台上冒起[13][14]。1973年,阿爾出版了《101款BASIC電腦遊戲》,介紹以BASIC編寫的遊戲,當中包含他自製的《漢摩拉比》[13][14]。後來此書更登上暢銷榜,銷量超過十萬份,比當時世界上的電腦數量還要多[13][14]。
1975年,微型電腦Altair 8800發布,不久之後Altair BASIC也面世[14]。微型電腦革命隨之而來,而BASIC便成為了這些機器的標準語言[14]。阿爾在此時重新出版了他的著作,更名為《BASIC電腦遊戲》,後來此書成為有史以來最暢銷的電腦書籍,售出超過一百萬冊[14]。此書和BASIC的流行意味著阿爾的《漢摩拉比》相比較為晦澀的原版遊戲更廣為人知,1973年法國FOCAL版本認為「漢摩拉比」是更突出的名字就佐證了這點[6][7]:F-28。
《BASIC電腦遊戲》指出《漢摩拉比》改編自某部遊戲,原版遊戲則是「在數位裝置公司以FOCAL編寫」,但作者「不明」。另外,它又指出遊戲名稱原文字應是「Hammurabi」,但礙於檔案名稱8個字元的限制,加上阿爾遵循戴門特的誤拼,令他一直拼錯名字,導致外間普遍認為遊戲名稱是「Hamurabi」。[2]:78-79[6]
影響
《漢摩拉比》面世後,除了衍生了多個版本外,還促成一些模擬遊戲被當作核心遊戲的擴展而建立,當中包括李·施耐德(Lee Schneider)和托德·沃羅斯(Todd Voros)在1974年製作的《王國》,後來在1976年推出了擴展版《公國》[15]:11。其他遊戲包括詹姆斯·A·史托勒(James A. Storer)的《國王》(1978年)[15]:96和喬治·布蘭克(George Blank)的《聖帕拉維亞和菲奧馬喬》(1978年)[16]。《聖帕拉維亞和菲奧馬喬》在《漢摩拉比》的基本結構中加入城市建設管理概念,使後者成為城市建造遊戲的前身,同時也是早期戰略遊戲[16]。BBC Micro的歡迎帶和歡迎碟收錄了《漢摩拉比》轉換版本,更名為《黃河王國》[17]。《漢摩拉比》也啟發了更複雜的經濟模擬遊戲[18]。《穆勒》(1983年)和《阿那克里翁:重建4021》(1987年)是遊戲評論家認為與《漢摩拉比》相似的作品[11][18]。
備註
參考資料
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