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日本麻將規則是日本立直麻將的相關遊戲規則。實際上,雖然基本規則相似,但在各地乃至各個牌莊間日本麻將的規則仍有較大的出入,並沒有像國標麻將一樣的標準化規則文本。本文介紹於關東地區較為常見的一般性規則,並給出常見的規則差異點以供參考。
關於日本麻將的麻將牌及遊戲的基本概念,請參見日本麻將。
一般情況下,在遊戲結束時擁有最多點棒數的玩家即為勝者。
局是日本麻將的最小長度單位,以「東南西北」及「一二三四」的數字依次命名,例如「東二局」和「南四局」等,同一局遊戲中莊家為同一人。在發生輪莊的情況下,洗牌、碼牌、擲骰子、配牌、摸打直至有人胡牌或者流局時即為一局結束;若出現連莊,則遊戲繼續,並且不進入下一局。這時,下一回合遊戲會以「XX局m本場」命名,「m」為連莊次數(首次上莊也可計為0本場),如「東二局3本場」,即意味著本局遊戲莊家已連莊3回合。
日本麻將常常以半莊為單位進行,一個半莊有東場和南場兩部分,共包括8局。遊戲由東一局開始,順次經過東二局、東三局、東四局,東四局完結後南入進入南一局,再順次直至南四局完結即宣告遊戲結束。除了半莊之外,日本麻將的部分遊戲長度還有:
半莊 | |||||||||||||||
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東場 | 南場 | 西場 | 北場 | ||||||||||||
東 一 局 |
東 二 局 |
東 三 局 |
東 四 局 |
南 一 局 |
南 二 局 |
南 三 局 |
南 四 局 |
西 一 局 |
西 二 局 |
西 三 局 |
西 四 局 |
北 一 局 |
北 二 局 |
北 三 局 |
北 四 局 |
東風戰 | |||||||||||||||
一莊戰 |
在半莊結束前的最後一局(多數情況下為南四局),或其他規則下相應的最後一局均被命名「All Last」(日語:オーラス),為最後一局之意。與普通局不同的是,部分規則下該局不允許莊家連莊,因此此時未取得第一名的玩家常常試圖做出較高分數的牌型以爭取頭名。也有部分規則允許「All Last」(日語:オーラス)連莊。這種情況發生後開始的回合被稱為「オーラス1本場」、「オーラス2本場」...。
請參見本頁後半的連莊與輪莊。
在遊戲開始前,必須進行相應的準備工作。
常見的座位決定方法主要有以下幾種:
第一局遊戲的莊家一般按照以下方法決定: 1.座位決定後,處在地理「東」的位置的人擲兩枚骰子; 2.由擲骰子人起,逆時針數至骰子擲出的數目,該人即為臨時莊家(仮親); 3.臨時莊家再擲兩枚骰子,同樣數至擲出數目者,該人即為第一局的莊家。 也有為簡單起見,直接由東位者擔任莊家或擲一輪骰子即決定莊家的情況。
以下簡要介紹日本麻將一局的流程。
莊家配入這兩墩共4張牌,隨後,南家取得在其左側的兩墩4張牌,並依次向下直至每人均配入兩墩4張牌。莊家再繼續順時針配入兩墩牌,然後重複上述過程,直至每人配入12張牌。
莊家取得剩餘牌山中順次第一墩和第三墩的上張牌共2張,其他閒家依次各取1張。最終莊家共配牌14張,閒家配牌13張。
在開門位置右側的7墩14張牌組成王牌。王牌並不用來摸牌,而是用來開嶺上牌和翻出加分牌指示牌。
嶺上牌是王牌最靠近開門位置的兩墩4張,用來在開槓時補入手牌。由於嶺上牌僅有4張,因此一局中開槓的最大數目也被限制為4次,超過的槓一律不得開出,也有四槓流局的規定。
從開門位置起在王牌中數出第三墩,翻開此墩的上張牌,此牌為加分牌指示牌,用於指示遊戲每局中的加分牌。請參見本頁下方的加分牌。
狹義的壁牌是指牌山中除了王牌以外的其他牌。為區分王牌和壁牌,一般會將其與牌山稍稍分開一段距離。
配牌結束後,即進入摸打環節。先由莊家從14張手牌中打出1張,接著莊家的下家從壁牌中順序摸入一張,再打出一張,並以此順序類推,直至有人胡牌或流局。每一輪摸打被稱為一巡。以全副136張麻將來計,扣掉14張王牌,若過程中沒有人上、碰、槓牌,一局裏應當有17.5巡。在特定條件下,可以取得其他玩家的舍牌,即副露。
摸打的基本目標是將手牌通過不斷摸入打出組成包含至少一種役的胡牌牌型,且儘可能包括較高的台數和符數,以從胡牌中獲得高得點,並最終在整盤遊戲中獲勝。
請參見日本麻將的胡牌牌型列表,日本麻將的得點計算。
日本麻將的摸打與國標麻將等玩法並無太大區別。但摸打時,先按順序從牌山(山)中摸入一張牌。基本上,當上家打出牌後本方即可摸牌,但嚴格來說,只有當上家出牌後,包括本方的其他三家沒有#副露的行為時才可摸入。另外,如果上家打出的是河底牌則本方無法摸牌。
摸牌後,將任意一張牌放置在桌上的行為稱為出牌。須注意的是在日本麻將中,打出的牌須在自己面前、牌桌中央按6張一列整齊排列,以便其他玩家查看。與牌山(山)相對應,這些捨棄的牌所處的位置被稱為河。在一局中,如果從配牌開始直到流局,某位玩家所打出的牌都是么九牌,且均未被別家鳴牌過,則成立「流局滿貫」役。
摸牌後,除非自摸胡牌或槓牌以外,必須打出一張牌。因此兩者合稱「摸打」。
除了摸牌外,當吃、碰後,以及開槓摸入嶺上牌後也需要打出一張牌。出牌時,副露以及暗槓中的牌是無法打出的。
日本麻將的胡牌要求包括:
與其他規則相似,日本麻將的胡牌方式也分為兩種。一種是自己摸上所聽的牌,稱為自摸胡(日語:自摸和(ツモホー/ツモアガリ));另一種是胡別家打出的舍牌,稱為榮胡(日語:栄和(ロンホー/ロンアガリ)。此外,也有一種特殊的胡牌方式,即槍槓。雖然槍槓胡的牌既非自己摸上也非別家舍牌,但計算點數時一般按榮胡處理。值得留意的是,雖然日本麻將可以自摸,但自摸並不算為役的一種(除了門前清自摸胡為1翻之外),有別於其它麻將,自摸會計算為1台。
流局是指在沒有胡牌的情況下一局結束。流局時沒有勝者,但仍可能發生點棒的收付。流局具體可以分為流局平局和途中流局兩種。
當除了王牌以外的所有壁牌都已經被摸打完,而又沒有人胡牌的情況下,即構成流局平局(日語:ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく),也被簡稱為流局。不過在發生流局滿貫的情況下一般不認為是流局而是當作自摸胡牌處理。
在胡牌或流局時,一局結束,之後將清算本局得點,並進入下一局或本局下一本場。
半莊戰的南四局以及東風戰的東四局也被稱為「All Last」(日語:オーラス),意指最後一局。「All Last」完成後即表示遊戲結束,之後將最終清算點數以及確定勝負關係。如果是賭博麻將的話也會在此時進行賭資的清算。不過「All Last」也可能持續不止一局。如果規則允許「All Last」連莊,則「All Last」局莊家可能會以連莊進行多個本場。此外,若「All Last」局結束時,所有玩家點數均不超過30000點時則會延長比賽。對於半莊戰這個過程被稱為「西入」,而對東風戰則是「南入」。 對於西入的情況,遊戲順序進入西一局至西四局。如果西四局之後仍未決出勝者則會繼續北入、東入……以此類推。南入的情況與之類似。此外,為了縮短遊戲時間,也有規則規定在西入和南入時當有玩家達到30000點時比賽立即結束。 對於東東戰而言,則是繼續進行東五局至東八局乃至東十二局等。 遊戲結束後的點數清算請參見後半的點數清算規則。
在遊戲過程中,如果有人在一局分數結算完畢後為負分,則遊戲立即結束,此時負分者被稱為箱(日語:ハコ)或飛人(日語:とび、ぶっとび)。點數清算時同樣用負分參與清算。
加分牌指示牌的下一張即為加分牌(日語:ドラ)。具體順序是:
加分牌可以分為「表加分牌」、「槓加分牌」、「裏加分牌」三類,部分規則中還有「紅加分牌」,下面分別介紹。
當手牌中有上述任意一種加分牌時,在胡牌是可以各計為一翻。加分牌的翻數可以累計,這包括兩個方面:
需要注意的是,由加分牌得到的翻數只能用來胡牌後計翻,而不能作為胡牌所需的翻數。即是當手牌無役時,即使持有加分牌也不能胡牌。
槓是指麻將進行中構成槓子的行為。大體可以分為大明槓、暗槓、加槓三種。其中加槓又稱為小明槓。大明槓和加槓(小明槓)合稱明槓。
暗槓和加槓是在本方摸牌後,而大明槓則是在其他玩家出牌後進行,依次:
需要注意的是搶槓,加槓僅在沒有人搶槓的情況下成立,若有人搶槓則槓不成立,也沒有槓加分牌;而國士無雙無論是暗槓、大明槓、加槓均能搶槓,一樣槓不成立,亦沒有槓加分牌。如果在取得嶺上牌的時候自摸,則嶺上開花役成立。如果取得的嶺上牌又構成了新的槓子,則直接跳從上述過程的1開始重複進行。
槓加分牌一般在取得嶺上牌時翻出,也有規則規定暗槓在取得嶺上牌時翻出,而明槓則是在出牌之後翻出。
暗槓是指本方手牌中有4張一樣的牌,將其組成槓子的行為。在立直後,如果摸入可以暗槓的牌,且該槓子不會改變原有的聽牌,則也可以開暗槓。暗槓後手牌仍為門清。
進行暗槓要在本方摸牌後先喊出「槓(日語:カン)」,並將槓子的四張枚牌放置在桌上本方的右側方可成立。此時的槓子被稱為「暗槓子」。為區別「明槓子」,需要將四張牌中間或兩端兩張的牌背朝上放置。
上家的場合 |
對家的場合 |
下家的場合 |
大明槓是指當己方手牌已有暗刻子,取得其他玩家打出第四張牌時組成的槓子。一般規則是大明槓相較吃牌優先,但也有按發聲順序決定的規則。 部分規則規定,大明槓後如果發生嶺上開花,則自摸點數由導致大明槓的玩家一人承擔,被稱為大明槓包胡。 槓牌後,將槓子放置於桌子的右側。為了表明大明槓的對象,如果槓的牌來自上家則將槓子的左側一張牌橫置,如果來自下家則將槓子的右側一張牌橫置,如果來自對面則將中間任意一張牌橫置。
上家的場合 |
對家的場合 |
下家的場合 |
加槓是在己方通過碰牌取得明刻子之後,摸入第四張牌而組成的槓子。為區分大明槓和加槓,加槓後須將所摸的牌直置或平行橫置於原明刻子的橫置牌之上。
副露是指玩家利用別家打出的牌完成自己手牌的面子的行為。副露包括吃牌(日語:チー),碰牌(日語:ポン)和大明槓(日語:カン)。取得別家打出的牌以完成胡牌的榮胡不是副露。進行副露的行為也被稱為鳴牌。 如果沒有副露,則手牌處於門清狀態。
上家的場合 |
對家的場合 |
下家的場合 |
手牌中存在兩張一組的將時,取得其他玩家打出的第三張以組成明刻子的行為被稱為碰牌。進行碰牌的順序是:
同大明槓一樣,碰牌也需將特定牌橫置以表明碰牌的對象。
當手牌中存在搭子的時候,取得上家的出牌以完成順子的行為被稱為吃牌。進行吃牌的順序是:
吃牌須將吃入的牌橫置以明確表明。
吃換(日語:喰い替え)是指吃入已完成順子的行為,大部分情況下這種行為是被禁止的。例如當手牌中已有數牌345條,吃入上家的6條後不可立即打出3條。不過該巡打出其他牌,下一巡再打出3條並不受限。此外,打出的牌如果並不與吃牌組成順子也不受限。如手牌234567條,吃入8條並打出2條不被禁止。
一般情況下副露按照
的順序進行。即出牌同時滿足兩家的兩種副露時從左到右依次考慮。由於胡牌優先於一切副露,因此當某家的出牌同時滿足胡牌和大明槓時,若前者成立則大明槓不成立,既無槓加分牌也不會計槍槓。此外也有按發聲順序決定順序的規則;一般採用這個規則時,要吃牌的人應先等待2~3秒讓碰牌的玩家決定要不要碰。
副露雖然可以迅速完成手牌,但存在很多不利之處,包括:
振聽(日語:フリテン)是日本麻將的特有規則,指某些情況下玩家的胡牌會受到限制的規則。觸發振聽主要包括以下三種情況:
這三種情況下,玩家就進入了振聽狀態。此時玩家無法榮胡,但是可以自摸。無法榮胡不僅意味著無法榮胡導致振聽的一張牌,而是所有可能榮胡的牌均無法榮胡。
例如,宣布立直時玩家手牌為,即聽,而此前某巡曾打出過,或因為謀求斷么九、三色同順而放過了對面打出的時,即進入了振聽狀態。此時均無法榮胡,而只能自摸胡牌。
振聽狀態的長度不一。對於情況1和3,振聽狀態持續至本局結束;而對情況2,振聽狀態只持續一巡,己方下一次摸牌後振聽狀態即宣告解除。(同巡振聽)此外,對於情況1,如果變換了手牌,使得當前聽牌不再包含曾打出過的牌,則振聽狀態也會自動解除。同上例,如果玩家摸入並打出,則聽牌變為了與的雙碰聽牌,若此前沒有打出過這兩張牌,則振聽狀態會自動解除。
振聽的規則十分有利於防守。由於在日本麻將中和自摸相比,放銃的罰點一般是三倍左右,因此藉助振聽規則選擇安全牌打出是一種很常見的防守策略。
暗聽的意思就是相對立直來說的。例如:某方玩家在門清的情況下聽牌了,他可以選擇立直亦可不立直,若不立直則構成暗聽。同樣的道理,在有鳴牌的情況下聽牌也算暗聽。
形式聽牌就是雖然有聽牌,但手牌中並無足夠的胡牌役(不計加分牌),如果他人打出的牌也不能和則同樣被視為振聽(此時在輪到自己一巡之前另一家打出的牌同樣無法河底撈魚或者搶槓)。形式聽牌也可以在流局時得到不聽罰符的點數。
空聽指雖然聽牌,但所聽的牌已全部被打出或用作副露。雖然空聽沒有任何胡牌可能,但是由於流局流局時空聽也被作為聽牌考慮,選擇空聽可以避免不聽罰符。如果是自己的牌都被用上了從而沒有胡牌的希望,則稱為純空聽(日語:純カラ)。
例1:因副露及加分牌指示牌而造成空聽
聽七筒,不過四個七筒都已經亮明了,所以就明顯沒有胡牌的機會。
例2:純空聽
可以理解成一萬和四萬單騎聽牌,不過所有的一萬和四萬都已經全在自己手裡面,同樣也無法胡牌。但須注意,上述例子部份規則(如:天鳳)仍視為未聽,同樣會受到未聽罰符的懲罰。
所謂門前清(亦稱門清)是指在出牌過程中沒有鳴牌(暗槓除外)。應該注意到只有在門前清的情況下才能「立直」,同時門前清狀況下若自摸胡牌則會追加一役(即「門清自摸」或「門前清摸和」),算為一台;榮胡則不會追加。
當親家胡了或流局且親家聽牌時,不進入下一局而進入下一本場,本場數加一。若發生任何途中流局,亦進入下一本場。
日本麻將也有「馬」的玩法。在日本麻將中,「馬」也叫「差馬」或「順位馬」。
馬身也就是指被設定為「差馬」的玩家。 在有「差馬」規則的日本麻將打法中,開局之前可以讓各位玩家各自確定一個「差馬」。例如,玩家ABCD在開局時候(這裡指的是決定莊家和玩家位置之前),玩家A認定玩家B為「差馬」,那麼到完場的時候按照順位來看,若玩家B在順位中處於第三位或第四位,則應該按照約定賠付玩家A相應數額的額外點數;若玩家B在完場時處於第一位或第二位,則玩家A應該賠付玩家B相應數額的額外點數。在設定「差馬」的時候可以是除本人以外的另外三家中的任意一方玩家,每個玩家不能將自己設定為「差馬」,並且每個玩家只能設定一個「差馬」。 「差馬」的作用在於對遊戲刺激的補充。例如,玩家ABCD開局時,A設定B為「差馬」,到完場時,A的順位是第三位,而B的順位在第四位,這時,按照「差馬」的規定,B向A支付相應的額外點數,本來A的順位在第三位,但是由於他獲得了額外的利益,則有可能順位發生變化。又比如,A設定C為「差馬」,完場時A順位是第一位,C是第二位,此時A應該支付C額外的點數,此後A很可能排名下降。 由此可見,「差馬」有利有弊,凡是允許「差馬」規則的雀局,在開局之前都有機會來設定「差馬」。當然,玩家若追求穩健,也可以不參加「差馬」的設定,但是要注意的是被設定成「差馬」的玩家也就強制參與了「差馬」,除非在自己不被設定成「差馬」並且自己也不設定「差馬」的情況下才不會受「差馬」規則的限制。
日本麻將的基本規則是一翻起胡。雖然部分役種與廣東麻將等的傳統麻將一樣,但不同的是日本麻將在自摸時不會另加一翻(除非是門前清自摸胡)。另外,傳統麻將即使把之前的牌打出仍然可以胡之前打出的牌。因為日本麻將在玩家把牌打出時必須把牌在面前按順序六張牌為一行排列,所以有一種規則叫振聽,玩家手上拿著二三四五萬,但玩家之前已經把二萬打出。此時已經進入振聽狀態,即二萬五萬均不能榮胡,自摸除外。不過如果玩家摸到一萬把五萬打出,而之前均未打過一萬四萬,玩家可榮胡。
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