程式設計中,尤其是在C語言C++C#Java語言中,使用volatile關鍵字聲明的變數對象通常具有與最佳化、多執行緒相關的特殊屬性。通常,volatile關鍵字是用來阻止(偽)編譯器因誤認某段程式碼無法被程式碼本身所改變,而造成的過度優化。如在C語言中,volatile關鍵字可以用來提醒編譯器它後面所定義的變數隨時有可能改變,因此編譯後的程式每次需要儲存或讀取這個變數的時候,都會直接從變數位址中讀取資料。如果沒有volatile關鍵字,則編譯器可能最佳化讀取和儲存,可能暫時使用暫存器中的值,如果這個變數由別的程式更新了的話,將出現不一致的現象。

在C環境中,volatile關鍵字的真實定義和適用範圍經常被誤解。雖然C++、C#和Java都保留了C中的volatile關鍵字,但在這些程式語言中volatile的用法和語意卻大相逕庭。

C和C++中的volatile

在C,以及C++中,volatile關鍵字的作用[1]

  • 允許訪問主記憶體對映裝置
  • 允許在setjmplongjmp之間使用變數
  • 允許在訊號處理常式中使用sig_atomic_t變數

根據相關的標準(C,C++,POSIX,WIN32)和目前絕大多數實現,對volatile變數的操作並不是原子的,也不能用來為執行緒建立嚴格的happens-before關係。volatile關鍵字就像可攜式執行緒構建一樣基本沒什麼用處[1][2][3][4][5]

Visual C++ 2005 保證volatile變數是一種主記憶體屏障,阻止編譯器和CPU重新安排讀入和寫出語意。[6] 在先前版本的Visual C++則沒有此類保證。在其他方面將指標定義為volatile可能會影響程式的效能。例如,如果指標定義對代碼的其他地方可見,強制編譯器將指標視為屏障,就會降低程式的效能,這是完全不必要的。

對使用者定義的非基本資料類型使用volatile

基本類型的對象用volatile修飾後,仍舊支援所有的操作(加、乘、賦值等)。但是,使用者定義的非基本類型(class、struct、union)的對象被volatile修飾後,具有不同行為:

  • 只能呼叫volatile成員函式;即只能訪問它的介面的子集。
  • 只能通過const_cast運算子轉為沒有volatile修飾的普通對象。即由此可以獲得對類型介面的完全訪問。
  • volatile性質會傳遞給它的資料成員。

volatile與多執行緒語意

臨界區內部,通過互斥鎖(mutex)保證只有一個執行緒可以訪問,因此臨界區內的變數不需要是volatile的;而在臨界區外部,被多個執行緒訪問的變數應為volatile,這也符合了volatile的原意:防止編譯器快取(cache)了被多個執行緒並行用到的變數。volatile對象只能呼叫volatile成員函式,這意味著應僅對多執行緒並行安全的成員函式加volatile修飾,這種volatile成員函式可自由用於多執行緒並行或者重入而不必使用臨界區;非volatile的成員函式意味著單執行緒環境,只應在臨界區內呼叫。在多執行緒編程中可以令該資料對象的所有成員函式均為普通的非volatile修飾,從而保證了僅在進入臨界區(即獲得了互斥鎖)後把該對象顯式轉為普通對象之後才能呼叫該資料對象的成員函式。這種用法避免了編程者的失誤——在臨界區以外訪問共享對象的內容:

template <typename T> class LockingPtr{
  public:
    LockingPtr(volatile T& obj, Mutex& mtx)
        :pObj_(const_cast<T*>(&obj) ),  pMtx_(&mtx)
        {  mtx.Lock();  }
    ~LockingPtr()
        { pMtx->Unlock();  }
    T& operator*() 
        {  return *pObj_;  }
    T* operator->()
        {  return pObj_;   }
  private:
    T* pObj_;
    Mutex* pMtx_;
    LockingPtr(const LockingPtr&);
    LockingPtr& operator=(const LockingPtr&);
}

對於內建類型,不應直接用volatile,而應把它包裝為結構的成員,就可以保護了volatile的結構對象不被不受控制地訪問。

C語言中MMIO的例子

在這裡例子中,代碼將foo的值設定為0。然後開始不斷地輪詢它的值直到它變成255

static int foo;
 
void bar(void) {
    foo = 0;
 
    while (foo != 255)
         ;
}

一個執行最佳化的編譯器會提示沒有代碼能修改foo的值,並假設它永遠都只會是0.因此編譯器將用類似下列的無限迴圈替換函式體:

void bar_optimized(void) {
    foo = 0;
 
    while (true)
         ;
}

但是,foo可能指向一個隨時都能被電腦系統其他部分修改的位址,例如一個連接到中央處理器的裝置的硬體暫存器,上面的代碼永遠檢測不到這樣的修改。如果不使用volatile關鍵字,編譯器將假設當前程式是系統中唯一能改變這個值部分(這是到目前為止最廣泛的一種情況)。 為了阻止編譯器像上面那樣最佳化代碼,需要使用volatile關鍵字:

static volatile int foo;
 
void bar (void) {
    foo = 0;
 
    while (foo != 255)
        ;
}

這樣修改以後迴圈條件就不會被最佳化掉,當值改變的時候系統將會檢測到。

C語言中的最佳化對比

下面的C程式和後面的組譯代碼展示了volatile關鍵字如何影響編譯器的輸出。這裡使用的編譯器是GCC。

More information 組譯對照, 不使用volatile ...
Close

Java中的volatile

Java也支援 volatile 關鍵字,但它被用於其他不同的用途。當 volatile 用於一個作用域時,Java保證如下:

  1. (適用於Java所有版本)讀和寫一個 volatile 變數有全域的排序。也就是說每個執行緒訪問一個 volatile 作用域時會在繼續執行之前讀取它的當前值,而不是(可能)使用一個快取的值。(但是並不保證經常讀寫 volatile 作用域時讀和寫的相對順序,也就是說通常這並不是有用的執行緒構建)。
  2. (適用於Java5及其之後的版本) volatile 的讀和寫建立了一個happens-before關係,類似於申請和釋放一個互斥鎖[7]

使用volatile會比使用更快,但是在一些情況下它不能工作。volatile使用範圍在Java5中得到了擴充,特別是雙重檢查鎖定現在能夠正確工作[8]

Ada中的volatile

Ada中,比起關鍵字,Volatile標記更像是一種指令。「對於volatile對象而言,所有讀和更新都會作為一個整體直接執行到主記憶體」[9]

參考

外部連結

Wikiwand in your browser!

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.

Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.