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Variable length buffer
来自维基百科,自由的百科全书
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缓冲器
buffering)(主要用于图形技术) 深度缓冲、模版緩衝(用于不同部分的图像信息) 可变长度缓冲器(英语:
Variable
length
buffer
) 光缓冲器(英语:Optical
buffer
) MissingNo.(寶可夢 紅/綠中缓冲区数据未正确清除的结果) 16550 UART(英语:16550
String (C++标准库)
storage for small
buffer
or pointer to larger one _Elem _Buf[_BUF_SIZE]; _Elem *_Ptr; } _Bx; size_type _Mysize; // current
length
of string size_type
CUBRID
(double precision floating point) String值: fixed-
length
character and bit strings: CHAR, BIT
variable
-
length
character and bit strings: CHAR VARYING, BIT
巴德利工作記憶模型
腦成像結果顯示,帶有視覺物體的工作記憶任務主要激活左半球區域,而帶有空間資訊的任務激活右半球區域更多。 2000年,巴德利在模型中加入了第四個元件,情節緩衝區(Episodic
buffer
)。這個元件是有限容量的被動系統,致力於將跨域資訊連接起來,形成具有時間順序(或情節時間順序)的視覺、空間和口語資訊的整合單元,例如故事或電影場
NVIDIA GeForce 4
Ti)是GeForce系列,第一款支援NVIDIA VPE (video processing engine),硬體-iDCT 和VLC (
variable
length
code) 解碼的顯示卡。這些功能都比之前的HDVP強得多。在MPEG-2播放中,VPE終於可以與ATI出色的影像引擎競爭。所有的GeForce4