中文
Sign in
AI tools
热门问题
时间线
聊天
Loading AI tools
全部
文章
字典
引用
地图
Turns, rounds and time-keeping systems in games
来自维基百科,自由的百科全书
Found in articles
Final Fantasy VII 重生
擔任相同的職位。與其前作一樣,《Final Fantasy VII 重生》將融合即時(英语:
Turns
,
rounds
and
time
-
keeping
systems
in
games
#Real-
time
)動作、战略和角色扮演三大元素。 《Final Fantasy VII 重生》是1997年PlayStation遊戲《Final
Roguelike
Roguelike(常用音译肉鸽)是角色扮演游戏的一个分支类型,過去它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗(英语:
Turns
,
rounds
and
time
-
keeping
systems
in
games
)、基于磁贴的图像(tile-based graphics,在早期電腦中)和角色永久死亡(即一次游戏内
女神異聞錄系列
Persona》,《女神异闻录2》)或遇到代表敌方团队的图像或3D模型(《女神异闻录3》及之后的游戏)。战斗由基于回合制(英语:
Turns
,
rounds
and
time
-
keeping
systems
in
games
)的战斗系统构成,玩家团队和敌人各自攻击对方。战斗行动包括使用短程近战或远程弹丸武器的物理攻击、使用人