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索尼美國電子遊戲子公司 来自维基百科,自由的百科全书
索尼互動娛樂有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),原稱索尼電腦娛樂株式會社(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,Sony Computer Entertainment Inc.,簡稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,1993年11月16日在日本東京成立[3],1994年起使用現行45度角傾斜黃色正方形圖案作為公司標識。
索尼互動娛樂有限公司 | |
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Sony Interactive Entertainment LLC | |
![]() | |
![]() SIE位於加州聖馬特奧的總部 | |
曾用名 | 索尼電腦娛樂 (1993年至2016年) |
公司類型 | 子公司 |
成立 | 1993年11月16日 ( ![]() 2016年4月1日 ( ![]() |
創辦人 | 久夛良木健 |
代表人物 |
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總部 | ![]() ![]() ![]() |
產業 | 電子遊戲產業、消費電子產品、遊戲主機、軟體製造商 |
產品 |
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服務 |
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所有權者 | 索尼 |
員工人數 | 12,700人(2023年)[2] |
主要部門 | SIE全球工作室 |
結算期 | 3月31日 |
母公司 | 索尼美國 |
主要子公司 |
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網站 | SIE網站 PlayStation網站 |
2016年4月1日,索尼電腦娛樂與索尼網路娛樂(Sony Network Entertainment)合併為「索尼互動娛樂」(Sony Interactive Entertainment),總部由日本遷至美國加州聖馬特奧(同時也是SIE美國的總部),商標沿用SCE的正方形商標,並由索尼的美國分公司索尼美國負責管理。
任天堂出品的FC遊戲機取得了空前成功,促使索尼在1988年與任天堂合作開發超級任天堂用CD-ROM主機,而同樣希望在遊戲市場分一杯羹的索尼在簽約時提出獲准發行可與SFC互換軟體的一體機權利的要求,並未察覺索尼意圖的任天堂沒有反對,但隨後出身於律師行業的任天堂北美地區高級副總裁霍華德·林肯發現該協議存在的漏洞可能導致任天堂失去對遊戲市場的控制權,林肯的進言使任天堂社長山內溥做出與索尼分道揚鑣的決定。鑑於直接毀約將可能面臨必輸的訴訟和高額違約金,任天堂在經過反覆權衡後,採取同樣利用合約中未規定索尼為唯一合作方之漏洞的方式扭轉不利局面,1992年5月,任天堂在事前沒有通知索尼的情況下發布與飛利浦合作開發對應SFC的CD-i外設(最終取消合作計劃),此舉最終迫使索尼自行退出該專案研發。
索尼仍有向遊戲進軍的野心,久夛良木健便向索尼社長大賀典雄提出自行開發遊戲主機的計劃。大賀典雄在眾多的反對聲中,也非常支援久夛良木健的計劃。1993年11月16日,索尼的技術人員與日本索尼音樂的工作團隊於東京都創立了「索尼電腦娛樂」(SCE),由久夛良木健擔任社長,進行開發代號「PS-X」的新一代CD-ROM遊戲主機開發計畫,意圖全力對抗當時主導電視遊戲機市場的任天堂。
1994年,SCE以當時最先端的3D影像技術為武器的電視遊樂器「PlayStation」加入硬體市場,與SEGA的土星和任天堂的N64展開了激烈的市場競爭;也因為Final Fantasy系列的影響,PlayStation發售後3年內穩居遊戲市場第一的位置。另外,2000年發售的PlayStation 2,在和SEGA的Dreamcast、任天堂的GameCube、微軟的Xbox的競爭中,也依然保持優勢。2004年,SCE發售攜帶遊戲主機PlayStation Portable。2006年11月,SCE發售PlayStation 3,因為發行較慢、藍光光碟價格昂貴而一度沒落。但2011年,SCE發售新一代可攜式遊戲機PlayStation Vita後,狀況有所好轉。2013年,SCE發售PlayStation 4,獲得商業上的成功。
2016年4月1日,索尼電腦娛樂與索尼網路娛樂(Sony Network Entertainment)合併為「索尼互動娛樂」(Sony Interactive Entertainment),總部由日本遷至美國加州聖馬特奧(即當時SCE美國的總部)[4],商標沿用SCE的黃色正方形商標。
2017年10月3日,安德魯·豪斯卸任總裁兼CEO職位,由小寺剛接替,豪斯在過渡期暫任董事長[5]。
2018年3月1日,SIE進行組織結構調整,其美國、歐洲、日本亞洲三大分公司的市場行銷和銷售部門將直接向時任副總裁兼全球銷售及市場行銷主管的吉姆·瑞安(Jim Ryan)匯報工作。並讓瑞安和時任總裁兼CEO的小寺剛作為區域主管,由吉姆·瑞安負責歐洲,小寺剛則負責北美和日本亞洲[6]。
2019年1月8日,收購音訊軟體公司Audiokinetic[7]。
2019年2月12日,SIE宣布吉姆·瑞安(Jim Ryan)將於4月1日升任總裁兼CEO,小寺剛轉為副總裁[1][8]。
2019年5月20日,SIE宣布建立影視工作室「PlayStation Productions」,負責將SIE旗下的遊戲改編為電影或電視劇,同時還會與索尼影視娛樂進行合作。新工作室由Asad Qizilbash領導,全球工作室董事長肖恩·雷頓監督。[9][10]
2020年11月12日,SIE發售PlayStation 5。
2021年3月18日,SIE宣布與奮進公司(Endeavor)旗下專營電競事業的RTS共同收購Evo[11]。
2021年7月1日,SIE收購總部位於荷蘭的遊戲工作室Nixxes Software
2021年10月1日,SIE收購總部位於美國德州的遊戲開發商Bluepoint Games
2022年1月31日,SIE宣布收購知名美國遊戲開發商Bungie,作價36億美元。[12]
2023年4月21日,宣布收購遊戲開發工作室Firewalk Studios
2023年8月26日,宣布收購耳機品牌Audeze
1994年12月3日,索尼電腦娛樂推出PlayStation(PS),當時與PS競爭的還有SEGA的SEGA土星和任天堂公司的任天堂64。最後憑著PS優異的宣發策略,以及卡普空的《惡靈古堡》、史克威爾的《最終幻想VII》和艾尼克斯(史克威爾艾尼克斯兩大前身之一)的《勇者鬥惡龍VII》等遊戲作品在PS主機上大賣,SCE擊敗兩大競爭對手,取代任天堂在遊戲機市場上的壟斷地位。至2006年3月23日,SCE宣布PS停產。
2000年3月4日,SCE推出PlayStation的後繼機種PlayStation 2,日本發售當日隨即引發在東京秋葉原上的搶購風潮,PS2在全球的熱賣交出漂亮的營收成績,遠遠拋離同期的競爭對手,任天堂的GameCube和SEGA的Dreamcast。2001年12月,美國軟體巨擎微軟宣佈加入電視遊戲主機市場推出Xbox,以低價、高效能的行銷手段與SCE的PS2對抗,但由發售初期至今並未威脅PS2的地位,反而為微軟帶來巨額虧損,在日本市場更加節節失退。同時,SEGA在Dreamcast銷情低迷帶來嚴重虧損的情況下,宣佈退出電視遊戲主機市場,改為第三方遊戲製造商。PS2在全球的總銷量已經突破1億5千多萬部,成為遊戲界歷史上最熱賣的遊戲主機,為SCE的PlayStation系列推上頂峰,社長久多良木健亦獲稱為「PlayStation之父」。
2004年12月12日,SCE推出PlayStation Portable,意圖搶攻任天堂稱霸已久的掌上型電玩,由於定價日幣19,800日圓採取低價以及強大多媒體功能的策略,發售當日隨即引發在東京秋葉原上的搶購風潮,20萬套PSP主機3天內全數賣完,而PSP也在嚴重缺貨的情況下被炒高價格。在日本熱賣後,2005年2月在美國隨《蜘蛛人2》電影版同捆上市,立即取得成功。2005年5月開始PSP在東南亞、南韓、台灣、香港等地區上市,銷情一如估計非常理想。2005年9月,歐洲地區則在英國搶先上市,上市3天賣出了185,000部,刷新英國電玩主機首發銷售紀錄。
2009年6月3日,索尼電腦娛樂發表「PlayStation Portable GO」(PSP GO)全新世代的掌上型多媒體遊戲主機,並於2009年10月1日於日本、亞洲、歐洲、北美同時上市,UMD被取消,已發售所有遊戲全部都可以通過PSN付費下載的方式得到。
2005年5月,在美國E3電玩展中,SCE社長久多良木健親自宣佈PlayStation 3這一次世代電玩主機,2006年3月15日,SCE宣佈在PS3將在2006年11月於日本、亞洲、歐洲、北美同時上市,與微軟的Xbox 360、任天堂的Wii競爭次世代主機霸主之位。PS3是首部搭載並且大力推廣藍光光碟的重要硬體。
索尼電腦娛樂於2011年12月27日所發表的掌機,採用由ARM提供的ARM Cortex-A9四核心中央處理器以及由Imagination Technologies提供的PowerVR SGX543MP4+四核心繪圖處理器,具備PS3世代的繪圖功能。承襲PSP的長橢圓造型設計,採用4倍解析度的5吋全彩多點觸控LED螢幕,提供超越以往可攜式裝置的顯示品質。內建3軸加速計、3軸陀螺儀、3軸電子羅盤、GPS全球衛星定位、雙類比搖桿、雙多點觸控面板等多樣化操作介面。配備內外兩組攝影鏡頭,支援Wi-Fi、3G行動網路和藍牙。
索尼電腦娛樂於2013年11月14日所發布的微型遊戲機,它是PlayStation Vita的非手持版本。
2013年2月20日索尼電腦娛樂在美國紐約正式公布了PlayStation 4。作為第八世代的遊戲主機,是PlayStation 3的後續遊戲機。在主機開發過程中,為了避免過於追求性能而使製作遊戲軟體更加困難的情況的發生,索尼放棄了PlayStation 3原有的設計,重新選擇了與個人電腦相同的X86構架,使得遊戲開發更加容易。於2013年11月15日於北美率先發售。製造商索尼所屬的國家日本則是在2014年2月22日上市。
索尼互動娛樂於2016年11月發布Playstation 4的加強版本Playstation 4 Pro。此版本主機的性能得到大幅提升,存儲空間提升至1TB並支援4K解析度輸出。截至2019年1月,所有型號PS4合併總銷量已超過9160萬部[14]。
PlayStation Classic是1994年推出的PlayStation之復刻版,2018年9月在東京電玩展上公佈,並於同年12月3日(即PlayStation發行24周年紀念日)在全球限量發售。主機外形與原版PlayStation相似,但長寬尺寸縮減至原版的45%,體積只有原版的80%,而且所有外設都與原版Playstation外設互不通用。
索尼互動娛樂於2020年6月12日正式發布PlayStation 5的實機,有分無光碟版與有光碟版本。在2020年9月17日的線上發布會,同時宣佈售價及上市日期。於2020年11月12日在北美地區(美國、加拿大、墨西哥)、大洋洲地區(澳洲、紐西蘭)、日本與韓國率先上市發售,並於2020年11月19日在其他全球範圍內等地區上市發售。
SIE目前在全球擁有三個總部:位於美國加州聖馬特奧的全球和美洲總部(Sony Interactive Entertainment LLC[3]);位於日本東京索尼總部內的日本和亞洲總部(Sony Interactive Entertainment Inc.[3]和Sony Interactive Entertainment Japan Asia,前者為原SCE總公司);位於英國倫敦的歐洲總部(Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.),同時也負責大洋洲及其它所有地區。SIE還在美國加州聖地牙哥、洛杉磯好萊塢,加拿大多倫多,英國利物浦,澳大利亞墨爾本,韓國首爾瑞草區設有較小的辦事處和分銷中心。三大區域公司在其營運區域內的國家和地區也有設立分公司。
負責區域 | 區域公司 | 開展業務的國家和地區 |
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日本、東亞和東南亞 | 索尼互動娛樂日本亞洲(Sony Interactive Entertainment Japan Asia,簡稱SIEJA) | 日本、台灣、香港、印度尼西亞、新加坡、泰國、菲律賓、越南、馬來西亞、韓國、中國大陸 |
美洲 | 索尼互動娛樂美國(Sony Interactive Entertainment America LLC,簡稱SIEA) | 美國、加拿大、墨西哥、薩爾瓦多、瓜地馬拉、哥斯大黎加、尼加拉瓜、巴拿馬、宏都拉斯、阿根廷、厄瓜多、哥倫比亞、智利、巴西、委內瑞拉、秘魯 |
歐洲及大洋洲等其它所有地區 | 索尼互動娛樂歐洲(Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.,簡稱SIEE) | 歐洲、土耳其、澳大利亞、紐西蘭、印度、南非、中東(黎巴嫩、以色列、阿曼、巴林、卡達、科威特、阿聯、沙烏地阿拉伯) |
PlayStation系列全球主機生產出貨量,截至2018年1月9日止:
2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2014 | 2017 | |
PS | 7,961 | 8,929 | 9,522 | 9,922 | 10,173 | 10,249 | 10,249 | 10,249 | 10,425 | |
PS2 | 640 | 2,499 | 4,959 | 6,946 | 8,139 | 10,137 | 11,536 | 11,789 | 15,768 | |
PS3 | 184 | 550 | 8,257 | 8,690 | ||||||
PS4 | 862 | 7,360 | ||||||||
PS5 | ||||||||||
PSP | 51 | 1,503 | 2,470 | 2,539 | 8,067 | 8,082 | ||||
PS Vita | 855 | 1,583 |
註:除官方公布的相關銷量資料外其餘的資料參考VG Chartz。
第一方工作室 |
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日本
北美
歐洲
已經關閉
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第二方工作室 |
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中國
日本
韓國 北美
歐洲
已結束合作
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