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射擊類電子遊戲子類型 来自维基百科,自由的百科全书
飛行射擊遊戲(英語:Shoot 'em up,縮寫STG)是射擊類電子遊戲的子類型。在飛行射擊遊戲中,玩家角色——多駕駛飛船或飛艇——隻身突擊,在躲避敵方攻擊的同時射殺大量敵人。飛行射擊的設計元素組成沒有一致觀點。狹義的飛行射擊要採用太空飛行器或特定類型的角色移動;廣義則允許角色步行及多種視角。飛行射擊遊戲考驗玩家的反應,並需要玩家記憶關卡和敵人攻擊方式。彈幕射擊遊戲則採用密度很高的炮彈。
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此類遊戲起源可追溯到最早的電腦遊戲之一的《Spacewar!》,這款遊戲於1961年開發,最終1970年代在電子遊樂場發行。但一般觀點是將《太空侵略者》創造者西角友宏視為類型發明人。《太空侵略者》1978年首次在日本大型電玩推出。飛行射擊在1980年代和1990年代早期流行。飛行射擊在1990年代中期成為小眾類型,遊戲遵照1980年代確立的慣例設計,且越來越迎合專門狂熱者,尤其是在日本。
飛行射擊按照設計元素分類,特別是視角和運動[1]:
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