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Motion compensation
来自维基百科,自由的百科全书
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运动补偿
但是,缺点是,如果场景中有运动物体的话,全局运动补偿就不足以表示了。这时候应该选用其它的方法。 在分块运动补偿(BMC for block
motion
compensation
)中,每帧被分为若干像素块(在大多数视频编码标准,如MPEG中,是分为16x16的像素块)。从参考帧的某个位置的等大小的块对当前块
SIS6326
length與zigzag解碼器、IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,反離散餘弦轉換)邏輯電路、
Motion
compensation
數位邏輯電路,不需要其它DVD硬體加速晶片輔助就支援DVD/MPEG-Ⅱ影像加速,對比軟體模擬可降低80%處理器使用率,以當時的處
NVIDIA PureVideo
,就可以實現硬體加速。支援的顯示卡必須是GeForce 8或之後的產品。在此之前,NVIDIA使用XvMC(英语:X-Video
Motion
Compensation
)(其中一個X-Video输出模块)實現相似功能,但此計劃最終停止了更新。 主要技术参数: 视频 支援MPEG 2、VC-1及WMV9硬體解碼
Intel 2700G
Zig-Zag)、逆向离散余弦转换(Inverse Discrete Cosine Transform)和运动补偿(
Motion
Compensation
)用以加速MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和WMV视频解码。加速器能以高于30帧每秒的速度解码720x480分辨率(DVD
VC-1
壓縮技術整合了MPEG及H.264之優點,採用Biliner和Bicubic方式,次像素(Sub-Pixel)最小可達4分之1像素。VC-1只有4種動作補償(
motion
composition),壓縮比無法勝過H.264。VC-1在壓縮時間上,明顯比H.264短了許多,複雜度約只有H.264的50%,對特效電影有很傑出的效能表現。由於H