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Internet Communications Engine,或Ice,是ZeroC開發的一個物件導向的中間件平台。它提供了物件導向的遠程過程調用、網格計算和發布/訂閱功能,並有基於GPL的雙許可協議和一個私有許可協議。它支持Linux、Solaris、Windows和Mac OS X等最主要的作業系統,和C++、Java、.NET語言(如C#或Visual Basic)、Objective-C、Python、PHP和Ruby等語言[1]。Ice運行時的一個輕量變體叫做Ice-e,[2]可以運行在行動電話中。如它的名字所表明,該中間件可以被用於應用程式,而不需要使用HTTP協議,並且有能力穿越防火牆(這一點不同於當時的其它中間件)。
ZeroC於2002年成立於佛羅里達。[3]Ice的設計受到了CORBA的影響,並且實際上也是由幾位有影響力的CORBA開發者創立的,包括Michi Henning。不過,按照ZeroC的說法,它比CORBA更小更簡潔,因為它是由一個富有經驗的開發者小團體設計的,而不是難產於委員會設計。[4]
2004年,有報道稱,一家名為Mutable Realms的公司在一個叫做「Wish」的遊戲中使用了Ice。[5]2008年,有報道稱,大熊湖太陽天文台從2005年起就在使用該軟體。[6]某些版本作為開放顯微鏡環境的一部分被發布到了GitHub,直到2011年的3.4.2版本。[7]
Ice的組件包括物件導向的遠程對象調用、響應(replication還是複製?)、網格計算、故障轉移、負載均衡、防火牆穿越和發布-訂閱服務。為了訪問這些服務,應用程式被連接到一個存根庫或集合,該存根庫或集合產生於一個語言無關的叫做slice的類IDL語法。
是一個物件導向的發布和訂閱框架,它還支持聯盟(federation)和服務質量(quality-of-service)。不同於其它的發布-訂閱框架如TIBCO軟體公司的Rendezvous或SmartSockets,它的消息內容是由定義良好的類的對象組成的,而不是由結構化文本組成的。
協助部署基於ICE的軟體。例如,希望部署新功能和/或補丁到多台伺服器的用戶可以使用IcePatch。
是一個基於代理的能夠穿越防火牆的服務,因此使得ICE成為一個網際網路通訊引擎。
是一個面向服務架構的容器,它包含可執行的由.dll或.so庫實現的服務。這是一個更輕量的選擇,可以對每個服務構建整個可執行服務。 2
Ice規範語言(Specification Language for Ice)是一個Zeroc私有的文件格式,程式設計師按照它來編輯獨立於計算機語言的聲明和類、接口、結構和枚舉的定義。Slice定義文件被用來作為存根生成過程的輸入。存根依次被連接到應用程式和伺服器,它們應該基於由slice聲明/定義的接口和類進行互相通訊。
不同於CORBA,這裡的類和接口還支持繼承和抽象類。此外,slice還在宏和屬性的表單中提供配置選項來管理代碼生成過程。一個例子是,指令可以生成STL模板list<double>
,而不是默認地生成STL模板vector<double>
。
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