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ELF OpenGoFacebook AI Research團隊(FAIR)所開發的電腦圍棋軟體及所釋出的資料[2]

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ELF OpenGo
原作者
  • 田淵棟(Yuandong Tian)
  • Jerry Ma
  • Qucheng Gong
  • Shubho Sengupta
  • 陳卓遠(Zhuoyuan Chen)
  • C. Lawrence Zitnick[1]
首次發布v0(2018年5月2日,​6年前​(2018-05-02
原始碼庫github.com/pytorch/elf
程式語言C++PythonC語言
類型電腦圍棋
許可協定BSD許可證
網站facebook.ai/developers/tools/elf
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簡介

ELF OpenGo是Facebook AI Research團隊(FAIR)依照DeepMind在科學期刊《自然》上對於AlphaGo Zero所發表的論文《Mastering the game of Go without human knowledge[3]》與AlphaZero的論文《Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm[4]》所實做出的開源電腦圍棋程式[5],也就是不使用人類棋譜與累積的圍棋知識,僅實做圍棋規則,使用單一類神經網路從自我對弈中學習(不像AlphaGo以人類角度思考,設計了Policy Network與Value Network)。

訓練網路使用20 blocks x 224 filters,在2000個GPU下訓練兩週[5],相較AlphaGo Zero使用的20 blocks x 256 filters版本略小一些(AlphaGo Zero另外還有40 blocks x 256 filters)。

由於Facebook所擁有的計算資源,產生出高品質的訓練網路資料與對局棋譜[6][註 1],許多基於相同演算法或是AlphaGo相關論文內容的圍棋軟體都積極測試ELF OpenGo所提供的訓練資料[7][8]

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成績

對電腦

Leela Zero

Leela Zero是目前少數有公開程式碼並公開訓練網路資料的圍棋軟體,且仍然有志願者持續投入資源計算演化,故經常被當作其他圍棋軟體的基準。

Facebook自行測試,ELF OpenGo與Leela Zero對戰的成績為198:2[2][註 2]。在Leela Zero的進度網站上也經常會比較現有訓練網路與ELF OpenGo的比較[9]

CGOS

志願者在CGOS上使用Leela Zero的程式引擎以及由ELF OpenGo公開的訓練網路(v0)轉換成Leela Zero格式的訓練網路(即Hash值62b5417b的訓練網路,帳號LZ_62b541_ELF_1600)進行對弈測試[10],但由於目前在CGOS上測試的不是ELF Go的程式引擎,不清楚ELF OpenGo的訓練資料在轉換後的影響。截至2018年5月30日 (2018-05-30),對弈已經超過1000盤,BayesElo分數約3770分[11]

對人

Facebook韓國棋院合作,以中國規則與韓國的世界頂尖棋手對弈(貼目7.5目),在電腦每步限制50秒(使用單機單張NVIDIA Tesla V100),人類不限時間的前提下,每個人至少下兩局,達到14:0的成績[6],對弈對手包括金志錫申真諝朴永訓以及崔哲瀚[2]

相關連結

參考資料

註解

外部連結

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