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在電腦架構中,32位元系統是指以處理器、主記憶體和其他以32位元為單元處理資料的主要系統組件組成的的電腦系統。[1][2]與較小的位寬相比,32位元電腦可以更有效地執行大型計算,並在每個時鐘周期處理更多的資料。典型的32位元個人電腦具有32位元位址匯流排,允許訪問高達4 GiB的主記憶體,遠遠超過前幾代系統架構允許的容量。[3]因此,32位元也是一種稱呼電腦世代的名詞。
32位元可以儲存的整數範圍是0到4294967295,或使用二的補數是-2147483648到2147483647。因此,32位元記憶體位址可以直接存取4 GiB以位元組定址的記憶體。
外部的記憶體和資料匯流排通常都比32位元還寬,但是兩者在處理器內部儲存或是操作時都當作32位元的數量。舉例來說,Pentium Pro處理器是32位元機器,但是外部的位址匯流排是36位元寬,外部的資料匯流排是64位元寬。32位元應用程式是指那些在32位元平面位址空間(平面記憶體模式)的軟體。
32位元應用程式這個名詞的出現,是由於原先為Intel 8088和Intel 80286微處理器所撰寫的DOS和微軟Windows。這些是16位元的區段位址空間定址的微處理器。擁有大於64KB 的程式和資料因此必須要經常地在不同區段間切換。相對於其他的機器運作,這些操作是相當的耗時,因此應用程式的效能可能變得較差。再者,使用到區段的程式設計比起平面記憶體空間的方式,會導致某些程式語言上的複雜性,像是C語言和C++語言的「記憶體模式」。 在 IBM 相容系統上,從16位元軟體轉移到32位元軟體,隨著 Intel 80386 微處理器的推出而變成可能。這個微處理器和他的後代支援16位元和32位元節區的區段記憶體空間(更精確地說,是有16或32位元位址偏移量的區段)。如果全部的32位元區段的基底位址都設定為0,那麼區段暫存器就不用明確地使用,這些區段可以被遺忘掉,處理器就像是擁有一個簡單的線性32位元位址空間。然而為了相容性的因素,大多數軟體仍以16位元模式撰寫。
像是Windows或是OS/2作業系統提供了也讓16位元(區段)程式可以像32位元程式執行的可能性。前者16位元的相容性之所以存在是因為要提供向前相容性,而後者32位元是用來作為新的軟體發者使用。
在Windows操作系統中常以「x86」表示。
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