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音訊檔格式專指存放音訊資料的檔案的格式。存在多種不同的格式。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2010年12月19日) |
一般取得音訊資料的方法是:採用固定的時間間隔,對音訊電壓採樣(量化),並將結果以某種解析度(例如:CDDA每個採樣為16位元或2位元組)儲存。採樣的時間間隔可以有不同的標準,如CDDA採用每秒44100次;DVD採用每秒48000或96000次。因此,取樣率,解析度和聲道數目(例如立體聲為2聲道)是音訊檔格式的關鍵參數。
需要分清楚的是音訊檔和編解碼器不同。儘管一種音訊檔格式可以支援多種編碼,例如AVI檔案格式,但多數的音訊檔僅支援一種音訊編碼。
有兩類主要的音訊檔格式:
有損檔案格式是基於聲學心理學的模型,除去人類很難或根本聽不到的聲音,例如:一個音量很高的聲音後面緊跟著一個音量很低的聲音。MP3就屬於這一類檔案。
無失真的音訊格式(例如FLAC)壓縮比大約是2:1,解壓時不會產生資料/品質上的損失,解壓產生的資料與未壓縮的資料完全相同。如需要保證音樂的原始品質,應當選擇無失真音訊編解碼器。例如,用免費的FLAC無失真音訊編解碼器你可以在一張DVD-R碟上儲存相當於20張CD的音樂。
失真壓縮應用很多,但在專業領域使用不多。失真壓縮具有很大的壓縮比,提供相對不錯的聲音品質。
音訊CD格式於1980年由飛利浦公司和索尼公司開發,並於1982年公布,此後很少改動。這種格式定義一首歌存放在一個CDDA檔案中,輸入取樣率為44100次/秒(即44.1kHz),每個採樣用16位元資料儲存。立體聲資料為1.4M位元/秒。
作為比較,MP3格式壓縮比可以為1:12(同樣是44.1k赫茲取樣率,MP3: 112k位元/秒,CDDA:1.4 M位元/秒)。MP3格式開發始於1987年在德國的Fraunhofer IIS,歷時4年,其間經歷了演算法的改進和音質提高。但是由於硬碟的價格較高,這項技術當時應用很少。
1996年,Winamp1.0版的發布成為MP3格式流行的催化劑。Fraunhofer開始向採用他們的演算法的公司索要許可證費用,因此其他替代的免費演算法開始被研發。LAME發布於1998年,並於此後成為主要的MP3編碼器。最近以來,其它的MP3格式的挑戰者包括進階音訊編碼或者叫AAC(用於蘋果公司的iTunes)、Ogg Vorbis(一個無專利的自由編解碼器)、Opus(是開放格式,標準定義於IETF RFC 6716,有更低的延遲和更好的聲音壓縮率)。
目前存在多種非壓縮資料格式,最流行的是WAV格式。WAV檔案的格式靈活,可以儲存多種類型的音訊資料。對於儲存原始的錄音資料是一個好的選擇。WAV格式是基於RIFF檔案格式,RIFF格式與AIFF和IFF格式類似。
BWF(廣播聲波格式)作為WAV的後繼者,是由歐洲廣播聯盟建立的一種標準音訊格式。BWF檔案中可以存放元資料。BWF檔案也是也是基於RIFF檔案格式的,副檔名是WAV。有關其資訊參見:歐洲廣播聯盟:Specification of the Broadcast Wave Format - A format for audio data files in broadcasting(廣播聲波格式描述-一種廣播用音訊檔格式)。歐洲廣播聯盟技術文件3285, 七月1997年。
此條目疑似為廣告或包含宣傳性內容。 (2022年6月28日) |
從九十年代起,影院開始將音響系統升級為環繞聲系統,它可容納2個以上的聲道。環繞聲系統中最流行的是杜比數字(Dolby Digital)系統(或稱AC-3)和 數位影院系統(Digital Theater Systems,DTS)。這兩種編解碼器都是受著作權保護的,其編碼器和解碼器須支付許可證費用才能獲得。最流行的多通道格式叫做5.1,意思是5個環繞聲道(左前、前中、右前、左後和右後)和一個低重音聲道(因為人的耳朵無法區分低頻率聲音傳來的方向)。
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