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2009年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《逆轉檢察官》(日語:逆転検事,英語:Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth)是卡普空為掌上遊戲機任天堂DS開發,並於2009年發行的單人冒險遊戲。遊戲於2009年5月在日本發售,次年在北美、澳洲和歐洲發售。《逆轉檢察官》是逆轉裁判系列第五作,劇情設定在第三作《逆轉裁判3》和第四作《逆轉裁判4》之間。
逆轉檢察官 | |
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類型 | 文字冒險、視覺小說 |
平台 | 任天堂DS 安卓 iOS 任天堂Switch PlayStation 4 Windows Xbox One |
開發商 | 卡普空 |
發行商 | 卡普空、THQ(澳大利亞) |
總監 | 山崎剛 |
製作人 | 江城元秀 |
美術 | 岩元辰郎 |
音樂 | 岩垂德行、山田靖子 |
系列 | 逆轉裁判系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | 任天堂DS
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和採用辯護律師視角的前作不同,玩家在《逆轉檢察官》控制檢察官御劍怜侍;玩家在整個故事中,要調查五起有關走私團伙的案件。遊戲由調查階段和追究階段交替構成:玩家先在調查階段中,調查犯罪現場尋找證據,之後於追究階段中,聽取其他角色的證言,並出示證據指出證詞中的矛盾,從而逐步接近真相。
遊戲由山崎剛監督,江城元秀製作。江城在《逆轉裁判3》製作期間提出,圍繞逆轉裁判角色,製作一款新冒險遊戲,山崎則提出,遊戲應有關於演繹推理與犯罪現場調查。遊戲特採用不同於前作的設計,將主要重點放在現場。在遊戲原計劃中,主角是寶月茜,但他們最後決定,主角改為人氣更高的御劍怜侍。開發者希望玩家沉浸在遊戲中,感到自己就是御劍,而不僅僅是前作中,玩家和主角產生共鳴;為此,玩家可以在《逆轉檢察官》中直接控制御劍,同時遊戲加入和御劍思想有關的元素。
遊戲以正面評價為主,批評常指追究有時變成試錯。《逆轉檢察官》是日本2009年暢銷遊戲之一,但西方銷量「最高也是不佳」。遊戲後改編為漫畫連載。續作《逆轉檢察官2》於2011年在日本發行,該作未在日本外官方發售。
《逆轉檢察官》是單人冒險遊戲[1][2],玩家扮演檢察官御劍怜侍調查五起案件[3]。遊戲主要採用第三人稱視角,但分析證物時會切換到第一人稱視角[4]。每起案件由數個調查和追究階段構成[3][5]。
玩家在調查階段,可通過方向鍵或下觸控螢幕幕,直接控制場景中的御劍移動[3][4]。玩家除在犯罪現場尋找證物外,還可和目擊者或嫌疑人對話,獲取新證據與情報。御劍會將現場值得注意的事情記下,玩家之後可通過「邏輯」功能,將兩件相關事情結合,推匯出新情報[3][4];如玩家將「有兩處彈孔」和「只開火一次的槍」結合,就會獲得「案發現場有兩把槍」的新資訊。此外玩家現場特定區域,直接移動游標詳細調查;玩家此時可以用「指證」功能,指出案發現場和證物間的矛盾,指證無誤即可獲得新資訊[6]。有時御劍會藉助道具「盜樂寶」,生成犯罪現場模擬全息圖[3][7];玩家可調查全息圖,發現隱藏的新資訊[8],全息圖亦會隨證據而更新[3][7]。在充分檢查現場後,調查階段結束,接著遊戲進入追究階段[3]。
在追究階段,目擊者或案件相關人物會發表證詞[3]。玩家可在角色證言時對其威懾,令其更詳細的說明情況。玩家此階段需要通過相應證據,指出角色證詞中的矛盾[4],籍此逐步發現真相[3],最終迫使嫌疑人承認罪行[9]。玩家解決案件後,會了解該章節的真相,接著下一章節解鎖[10]。在出示錯誤證據、結合兩件無關事件,或作出錯誤選擇時,綠色的生命條就會扣減,代表御劍在偏離真相;生命條扣完遊戲就會結束。每個調查階段結束後,生命條都會恢復一半,新章節開始時生命槽為全滿[1][11]。
第一案件中,御劍怜侍在出差回到自己的辦公室後,發現了一具屍體。第二案件中,御劍也遇上了類似的事情。當時,御劍正乘坐返回日本的客機,但卻遇上了殺人事件,而他自己亦成為了疑犯。第三案件中,回到日本機場的御劍收到恩人天野河丈一郎的來電。天野河請求御劍為其被綁架的兒子天野河光交付贖金[12]。第四案件中,御劍在美雲的提醒下回憶起7年前的事件。當時,「第2之KG-8號事件」中檢察官一條九郎和被告真刈透均被殺。御劍和狩魔冥因此合作調查。第五案件中,阿雷巴斯特大使館和巴巴魯大使館收到一張由「八咫烏」所發出的預告函,因此御劍和美雲便去大使館調查。但是,兩間大使館均發生殺人事件。
遊戲由山崎剛監督,江城元秀製作,岩元辰郎設計角色[13],岩垂德行和山田靖子作曲[14]。江城在製作《逆轉裁判3》時,有了用系列角色製作新遊戲的想法。江城稱,他們要製作一款支援觸碰操作的攜帶式遊戲,而Xbox Live等平台無此條件,故任天堂DS是最佳選擇,此外遊戲亦無跨平台移植計劃[15]。
江城稱,他們本可在前作法庭場景基礎上加入新要素,但這樣遊戲就不會有太大吸引力;因此他們將遊戲場景改為案發現場,並新增了一些遊戲元素[15]。山崎提出要製作一款有關演繹推理與現場調查的遊戲。山崎起先提出由寶月茜擔當主角,這名逆轉裁判角色有志成為法醫學家,因此製作者認為她當《逆轉檢察官》主角很合理[16];但在聽到愛好者反饋後,主角敲定為更受歡迎的御劍[17]。開發團隊指出,從法庭到案發現場的變化是一大挑戰,而在保留逆轉裁判風味的同時加入新要素,也是一個難點[18]。
按遊戲故事理念,各章案件彼此獨立又互相聯繫,織成巨大謎團,同時每章揭開一部分真相[16]。開發團隊稱,按設定御劍憐侍是天才檢察官,而成步堂龍一是新手律師,所以《逆轉檢察官》的案件規模要大,對手也要比系列前作中的「更可怕」,這樣才能反映御劍的才能[19]。江城將故事視為遊戲最重要的一環,並稱即便費時也要達到效果。他們為此大量試錯,並數度改訂劇本:江城提出想法並交由測試人員測試,之後江城按反饋,改寫並整理相應部分,同時加入提示[20]。開發團隊編劇時,想到會有從未玩過逆轉裁判的玩家。因此他們讓遊戲儘量易於理解,能讓沒玩過前作者上手:遊戲以教學和角色介紹開場是為一例。不過,遊戲也穿插涉及前作情節的幽默[16]。一條美雲是本作新創角色,江城稱一條是他最喜歡的角色之一[15]。
開發團隊認為,在前作中玩家應能和成步堂龍一與王喜泥法介產生共鳴;至於《逆轉檢察官》,他們希望玩家能沉浸在遊戲中,感到自己就是御劍。江城表示,他們認為玩家能和御劍心靈相通,了解他的性格。他舉例稱,玩家可以直接控制御劍,並能看到他頭腦中的思維[16]:開發者正為希望表現御劍的思維,創造了邏輯系統。該系統展現了御劍頭腦中發生的事情,江城稱他的思考方式「非常冷靜、泰然自若」[15]。江城嘗試通過追究階段,實現庭審論戰所不能的事:各章追究階段,角色都會快節奏交替登場,為玩家提供證物,以此營造緊張的戲劇效果[19]。和逆轉裁判前作相比,《逆轉檢察官》更注重現場環境;前作遊戲要素是尋找嫌疑人證詞中的矛盾,《逆轉檢察官》則是尋找犯罪現場和手中證物的矛盾之處[16]。《逆轉檢察官》打破前作一貫的第一人稱視角,改用了第三人稱視角,玩家可操控角色在現場環境中移動。《逆轉檢察官》的遊戲系統採用特別設計,並刻意和逆轉裁判不同;江城認為《逆轉檢察官》應有大量逆轉裁判所無的功能[20]。
開發團隊為保證御劍形象正面而投入精力;江城稱御劍的跑步動畫「優美而用力」,但岩本對此不完全信服,認為御劍「走得意外的快」[13]。江城和山崎本欲為盜樂寶增加大量功能,但迫於時間放棄了許多構思[21]。江城靠製作《羅馬之影》等動作遊戲的經驗,加之將場景鋪設到背景的技術,解決了御劍移動時捲軸卡頓的問題[22]。《逆轉檢察官》會在地圖的人物小圖示上層,同屏疊加兩名角色的動畫肖像,程式設計師在實現這一畫面時,遭遇重大技術挑戰,不得不大幅修改遊戲。江城認為他們將任天堂DS圖形處理能力發揮到了極限[19]。江城還稱,若要求過高,他們會考慮以DSiWare章節形式製作,不過在當時他們還無此計劃。他表示此舉有很多地方要考量,DSiWare的容量限制是為其一[20]。
在遊戲英文在地化中,團隊首重對話自然、能讓西方玩家理解,並同時尊重日版原意。日版有多處雙關語或文化幽默,若直譯便將失去效果。開發團隊本想在劇本中插入英文圈幽默,但因日版無此內容而覺不妥。因既要保障譯文趣味,又要尊重原版語調,讓團隊表示,正確處理英文語調任務艱巨[19]。
遊戲最早在2008年4月的一刊《Fami通》中公布[23]。東京電玩展2008展示了遊戲演示[24]。遊戲還展出於聖地牙哥國際動漫展2009[25],以及隨後的東京電玩展2009[26]。
遊戲於2009年5月28日在日本發行[2],於2010年2月16日、18日和19日分別在北美、澳洲和歐洲發行[27]。此外日本還有限量版遊戲發行,其中除遊戲包裝盒和本體外,還有名片夾,宣傳影片,一張音樂CD、其中收錄東京愛樂樂團在逆轉裁判音樂會上演奏的5首曲目,最後以及該音樂會的宣傳冊[28]。日本還有銷售捆綁《逆轉檢察官》遊戲的主題任天堂DSi[29]。Suleputer於2009年6月24日發行了遊戲原聲碟《逆轉檢察官 原聲大碟》[14]。
《逆轉檢察官》在GameRankings和Metacritic的匯總得分為79%和78/100,所獲評價總體正面[30][31]。《逆轉裁判》日版首周銷量17.2萬[36],次周銷量4.2萬[37],到發售年末售出30.3萬套,為是年第33暢銷遊戲,[38]。但美國卡普空副總裁稱,遊戲西方版銷量「最高也是不佳」[39]。御劍獲得阿吉獎2010之最佳角色獎[40],以及任天堂世界報道的2010年最佳任天堂DS冒險遊戲獎[41]。遊戲在東京電玩展2008展出後,獲得日本遊戲大獎「未來」頒發的獎項[42]。
Adventure Gamers的奧斯汀·柏辛格稱,遊戲較前作的變化多流於表面,類似卻不如前作[32]。但任天堂世界報道的尼爾·羅納漢觀點相反,認為遊戲變動充分,感覺新鮮,或為系列最佳作品[3]。IGN的希拉蕊·戈爾茨坦認為,新要素有力提升了遊戲多樣性,不過系列正走向枯竭[9]。GameZone的史蒂芬·霍珀認為遊戲和非常類似,系列也正逐漸老去[34]。GameSpot的蘿拉·帕克稱,遊戲「成功結合了」系列前作的遊戲要素,且「魅力之處完全沒有缺失」[4]。
柏辛格稱遊戲難度太低、組織簡單,且邏輯系統過於簡單。他認為雖然找出證詞矛盾「一如既往的奇妙」,但其太過依賴試錯[32]。羅納漢稱,追究階段的許多解答「二元化」——雖然對證詞多處出示證據皆為合理,但遊戲只認其一。他認為遊戲操作不錯,但觸屏移動操控「不順手、不準確」[3]。戈爾茨坦也提到了指證證詞多處,均可指出同一矛盾,但遊戲只接受某處的問題。她還稱,有時找不到合理解答,就只得去猜[9]。Eurogamer約翰·沃克也批評稱,遊戲有時不認可合理解答[7]。霍珀稱,解答證據不夠直觀,玩家只得大量試錯。部分謎題可以看懂,但部分則令人喪氣[34]。帕克稱遊戲系統令人興奮,此外遊戲富有深度、變化多樣,但間或太過容易[4]。
柏辛格稱,遊戲延續了逆轉裁判的幽默、角色描寫也非常棒,然而故事卻平淡、乏味、拖沓[32]。羅納漢稱故事對話詼諧,遊戲節奏適宜、有長度、充滿樂趣[3]。戈爾茨坦稱故事有趣,但有時效果「如糟糕的肥皂劇」[9]。沃克稱讚遊戲選御劍當主人公,一條美雲的加入也非常棒。他稱英文版雖多處誤拼,但翻譯卻令人難以置信[7]。霍珀對新主角與設定表示稱讚,認為遊戲對話「浮淺卻迷人」。但他又稱,遊戲劇本多處拖沓,讓案件比實際需要的更長[34]。帕克稱,御劍不同於成步堂與王泥喜,不會立刻吸引人,因此玩家要花寫時間來適應扮演御劍。她認為遊戲故事有深度、錯綜複雜,和緩卻又緊密[4]。《遊戲機實用技術》的兩名編輯也稱新角色讓人印象深刻[35]。
《Fami通》的山本漆稱對話場景的角色插圖有臨場感[33]。羅納漢稱遊戲畫風和視效精妙,諸角色「散發著個性」,不過遊戲動畫雖勝於前作,但每次只有數影格[3]。戈爾茨坦稱,遊戲角色鮮明,場景卻無趣[9]。霍珀認為遊戲有「動畫氣質」、無美感瑕疵,靜態圖像可讓人接受[34]。帕克對遊戲畫面效果表示喜愛,將場景環境比作「精美的繪畫」[4]。
遊戲有一部改編漫畫,由黑田研二編劇、前川和夫作畫,從2009年起在講談社的《週刊Young Magazine》上刊載[43]。講談社還在北美發行漫畫,漫畫分4卷,在2012年7月31日至2013年9月29日間發行[44][45][46][47]。漫畫第2、3卷皆於2012年發行,且各上《紐約時報》漫畫暢銷榜一周,分別排第7和第8位[48][49]。日本遊樂園Joypolis在2011年開設《逆轉裁判》主題娛樂欄目[50]。
續作《逆轉檢察官2》於2011年2月3日在日本發行[51]。卡普空無該作的國際化計劃[52],但有愛好者自行英文化後在網上發布[53]。Eshiro在2013年7月表示,他和山崎希望製作第三部逆轉檢察官遊戲,他準備爭取必要的卡普空員工,並在之後計劃一切,但他表示無法給出任何承諾[54]。
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