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設計模式 来自维基百科,自由的百科全书
觀察者模式是軟體設計模式的一種。在此種模式中,一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用在即時事件處理系統。
此條目需要補充更多來源。 (2013年3月21日) |
參與本模式的各類別列出如下。成員函式以模擬的方式列出。
此抽象類別提供一個界面讓觀察者進行添附與解附作業。此類別內有個不公開的觀察者串鍊,並透過下列函式(方法)進行作業
添附函式包涵了一個觀察者物件參數。也許是觀察者類別的虛擬函式(即更新函式),或是在非物件導向的設定中所使用的函式指標(更廣泛來講,函式子或是函式物件)。
此類別提供了觀察者欲追蹤的狀態。也利用其源類別(例如前述的抽象目標類別)所提供的方法,來通知所有的觀察者其狀態已經更新。此類別擁有以下函式
抽象觀察者類別是一個必須被實做的抽象類別。這個類別定義了所有觀察者都擁有的更新用介面,此介面是用來接收目標類別所發出的更新通知。此類別含有以下函式
這個類別含有指向目標類別的參考(reference),以接收來自目標類別的更新狀態。此類別含有以下函式
每個觀察者類別都要實做它自己的更新函式,以應對狀態更新的情形。
當目標物件改變時,會通過呼叫它自己的通知函式來將通知送給每一個觀察者物件,這個通知函式則會去呼叫已經添附在串鍊內的觀察者更新函式。通知與更新函式可能會有一些參數,好指明是目前目標物件內的何種改變。這麼作將可增進觀察者的效率(只更新那些改變部份的狀態)。
觀察者模式通常與 MVC 範式有關係。在 MVC 中,觀察者模式被用來降低 model 與 view 的耦合程度。一般而言, model 的改變會觸發通知其他身為觀察者的 model 。而這些 model 實際上是 view 。 Java Swing 就是個範例,示意了 model 預期會透過 PropertyChangeNotification 架構以送出改變的通知給其他 view 。 Model 類別是 Java bean 類別的一員,並擁有與上述目標類別同樣的行為。 View 類別則繫結了一些 GUI 中的可視元素,並擁有與上述觀察者類別同樣的行為。當應用程式在執行時。使用者將因 view 做出相應的更新而看見 model 所產生的變更。
class AbstractSubject(object):
def register(self, listener):
raise NotImplementedError("Must subclass me")
def deregister(self, listener):
raise NotImplementedError("Must subclass me")
def notify_listeners(self, event):
raise NotImplementedError("Must subclass me")
class Listener(object):
def __init__(self, name, subject):
self.name = name
subject.register(self)
def notify(self, event):
print(self.name, "received event", event)
class Subject(AbstractSubject):
def __init__(self):
self.listeners = []
self.data = None
def getUserAction(self):
self.data = raw_input('Enter something to do:')
return self.data
# Implement abstract Class AbstractSubject
def register(self, listener):
self.listeners.append(listener)
def deregister(self, listener):
self.listeners.remove(listener)
def notify_listeners(self, event):
for listener in self.listeners:
listener.notify(event)
if __name__=="__main__":
# make a subject object to spy on
subject = Subject()
# register two listeners to monitor it.
listenerA = Listener("<listener A>", subject)
listenerB = Listener("<listener B>", subject)
# simulated event
subject.notify_listeners ("<event 1>")
# outputs:
# <listener A> received event <event 1>
# <listener B> received event <event 1>
action = subject.getUserAction()
subject.notify_listeners(action)
#Enter something to do:hello
# outputs:
# <listener A> received event hello
# <listener B> received event hello
C#和其他使用.NET Framework的語言一般無需使用接口和類實現典型的觀察者模式,但是這裡依然給一個例子。
using System;
using System.Collections;
namespace Wikipedia.Patterns.Strategy
{
// IObserver --> interface for the observer
public interface IObserver
{
// called by the subject to update the observer of any change
// The method parameters can be modified to fit certain criteria
void Update(string message);
}
public class Subject
{
// use array list implementation for collection of observers
private ArrayList observers;
// constructor
public Subject()
{
observers = new ArrayList();
}
public void Register(IObserver observer)
{
// if list does not contain observer, add
if (!observers.Contains(observer))
{
observers.Add(observer);
}
}
public void Deregister(IObserver observer)
{
// if observer is in the list, remove
if (observers.Contains(observer))
{
observers.Remove(observer);
}
}
public void Notify(string message)
{
// call update method for every observer
foreach (IObserver observer in observers)
{
observer.Update(message);
}
}
}
// Observer1 --> Implements the IObserver
public class Observer1 : IObserver
{
public void Update(string message)
{
Console.WriteLine("Observer1:" + message);
}
}
// Observer2 --> Implements the IObserver
public class Observer2 : IObserver
{
public void Update(string message)
{
Console.WriteLine("Observer2:" + message);
}
}
// Test class
public class ObserverTester
{
[STAThread]
public static void Main()
{
Subject mySubject = new Subject();
IObserver myObserver1 = new Observer1();
IObserver myObserver2 = new Observer2();
// register observers
mySubject.Register(myObserver1);
mySubject.Register(myObserver2);
mySubject.Notify("message 1");
mySubject.Notify("message 2");
}
}
}
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