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蔡浩宇(1987年7月29日),中國大陸企業家遊戲製作人米哈遊創始人。現為米哈遊執行長與實控人。蔡浩宇在2012-2023年間還擔任米哈遊董事長和法定代表人

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蔡浩宇
出生 (1987-07-29) 1987年7月29日37歲)
 中華人民共和國山東省濟南市
居住地 中華人民共和國山東省濟南市上海市青浦區
 新加坡大士
國籍 中華人民共和國
母校濟南市明湖小學(小學)
濟南外國語學校(初中)
山東省實驗中學(高中)
上海交通大學(大學)
職業米哈遊執行長(2012年至今)
米哈遊董事長(2012年-2023年)
親屬父:蔡志理
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蔡浩宇
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早年及家族

蔡浩宇於1987年出生於山東省濟南市,其父蔡志理是山東交通學院交通與物流工程學院教授/博士、碩士生導師,而祖父蔡瑞霖則為山東交通學院首任校長。

蔡浩宇曾在濟南市明湖小學濟南外國語學校就讀小學與初中。在山東省實驗中學就讀高中期間,蔡浩宇獲得了上海交通大學保送資格。

1995年,年僅8歲的蔡浩宇憑藉《外星使者》獲得了全國第二屆電腦動畫比賽二等獎[1]。1999年,12歲的蔡浩宇獲評中國少年科學院首批「小院士」[1]

2010年,在上海交通大學研究生期間,蔡浩宇獨立開發了基於Flash2.5D等軸測遊戲引擎「MisatoEngine」,並用此引擎開發了動作闖關游戲《娑婆物語》獲得了首屆麻球Flash遊戲開發大賽校園組冠軍以及英特爾特別獎[2]。游戲《娑婆物語》的劇情為蔡浩宇2009年創作的輕小説《格物末世錄》中「彌生奈奈月」故事的節選,劇情圍繞少女彌生奈奈月討伐未知神明、解開未知謎團展開[3]

職涯

2011年1月,蔡浩宇與同爲上海交通大學電子資訊學院的同學劉偉羅宇皓、靳志成共同成立了「米哈遊工作室」[4][5][6][7]。工作室成立後,首款遊戲《FlyMe2theMoon》於同年年底上綫[8]

2012年,米哈遊公司正式註冊成立[9]。蔡浩宇擔任董事長和執行長。公司成立之後,蔡浩宇先後參與主導開發米哈遊的多個重點項目,包括《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞3rd》、《原神》共4款遊戲[8][10][11][12],長期負責一線開發工作[13]

2021年3月4日,米哈遊與上海瑞金醫院簽訂合作備忘錄,共建「瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室」,雙方將結合各自在醫學臨床研究和資訊技術領域的優勢,共同開展腦機接口技術研究。蔡浩宇和米哈遊副總裁殷春波、米哈遊研究中心(逆熵工作室)專案負責人邢駿博士出席[14][15]。2021年12月1日,蔡浩宇通過米哈遊名下負責新業態與新動能產業投資的附屬公司「阿爾戈有限公司」和上海交通大學電腦教授呂寶糧共同投資100萬元人民幣成立「零唯一思有限公司」。公開資料顯示,該公司以經營醫學研究和試驗發展、軟體開發、動漫遊戲開發等業務為主。其中,呂寶糧持股51%,蔡浩宇持股49%,並由米哈遊戰略投資部門副總裁吳頔先生擔任公司法人代表。[16]有媒體結合早期蔡浩宇及其導師呂寶糧和上海瑞金醫院的合作備忘錄指出,該公司的主要專案很有可能與腦機接口技術方向有關。

2022年2月15日,米哈遊宣布啟用面向大中華地區以外市場的全新品牌「HoYoverse」,蔡浩宇擔任品牌執行長[17]

2022年11月末,米哈遊對內發出通知信,解散由蔡浩宇帶隊的Project SH專案。據報道,Project SH專案為基於Unreal Engine 5引擎開發的開放世界二次元第一人稱射擊遊戲,由於遊戲品質達不到蔡浩宇預期而解散[18]

2023年9月,米哈遊集團董事會通過決議,蔡浩宇不再擔任米哈遊法定代表人和董事長,其職位將由劉偉接任[19]。多家媒體報道,蔡浩宇據傳將前往北美研究人工智慧,對大語言模型很感興趣[20][21]。米哈遊回應媒體採訪,表示蔡浩宇將「投入更多的精力在前沿科技的研究與應用、新專案研發,以及串聯國內與海外研發資源上」[22]

2024年9月,據多家媒體報道,蔡浩宇近日在新加坡創立通用人工智慧公司Anuttacon[23][24][25]

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榮譽

2023年10月,胡潤研究院發表2023年「胡潤百富榜」,其中蔡浩宇資產估值為人民幣670億元,成為百富榜第55名[26]。2024年10月,胡潤研究院發表2024年「胡潤百富榜」,蔡浩宇成為新一任「40歲以下白手起家首富」,財富730億元,位列第44[27][28]

言論觀點

十億人生活的虛擬世界

2021年2月20日,上海交通大學矽谷校友會舉辦了「乘風破浪–交大人職場/創業的故事」系列對話第五期。蔡浩宇作為分享嘉賓出席。在會上,蔡浩宇表示,希望米哈遊在2030年「打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界」[29]

勸退遊戲從業者

2024年8月28日,蔡浩宇在領英發文,預言人工智慧生成內容將對遊戲行業帶來變革:「未來遊戲行業只會有兩種開發者:前0.0001%的天才帶領精英團隊創造出前所未有的東西,以及99%的業餘愛好者開發滿足自己想法的遊戲。至於從普通到專業級的遊戲開發者,不妨考慮轉行。」言論引發遊戲業熱議[30][31][32]

參考文獻

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