在電腦科學中,所謂的綁紮(Binding)是指創造一個簡單的參考(reference),並將它指向一個更複雜更大的結構以利後用。 此簡單參考可以替代此巨大結構,在之後的程式中輕盈地使用。
綁紮的分類
下列的行為可視為綁紮的範疇。
語言或名詞綁紮指的是函式庫如何與應用程式連結,以及編譯器/直譯器如何管理連結符號(變數名稱)。
這些名詞在程式語言表示利用先前指定的變數符號來指涉數值。在這樣的情境下,綁紮是一種將機器記憶空間的位置與變數或符號產生關連的行為。此種關連要不是在編譯時間產生,此種關連稱為靜態連結(Static linking);或者是在執行期機動產生,則稱為動態連結(Dynamic linking)。
連結與綁紮有時是同樣意思。例如真實生活中的動態連結,指的是某人知道要在某時某地做事,但是他並不想查位址或找地圖,直到事情的期限要到了才開始尋找。類比於程式執行面,則是當一程式執行時(也許已執行很久),此程式至此時才得到對應的記憶體位置,並執行此位置的函式,此稱執行期綁紮。
命令綁紮,通常指稱鍵盤巨集,或簡稱巨集,通常是用在專業應用程式中。很多情況下,鍵盤按鍵與指令之間的綁紮可以修改或增加,但通常無法移除。
許多命令綁紮都非常有名,例如Mac OS的儲存功能可以用Command-S按鍵組合來達到,因此每當使用者要儲存檔案時,可直接按Command-S達到功能,而非每次都從選單選取。Emacs文書處理軟體提供了Control-X再按Control-C達到儲存再關閉本軟體的功能。另外,最為惡名昭彰的按鍵巨集應該是Windows當機時的Control-Alt-Delete按鍵了。
某些軟體,例如微軟Excel允許使用者自訂巨集,以簡化使用者的操作步驟,並將此巨集與某些命令名稱綁紮在一起。
在電子遊戲中所謂的流程綁紮,指的是將任何鍵盤按鍵與特定功能結合,而覆蓋其原本的鍵盤功能。一個擁有複雜控制介面的遊戲,例如絕對武力,可以依靠一串特定的按鍵以縮短複雜功能的輸入(例如遊戲內通訊)。
參閱
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