模擬經營遊戲模擬遊戲的一種。由玩家扮演管理者的角色,對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。可以是城市,可以是國家,可以是世界,可以是公司,可以是其他團體。虛擬經營遊戲一般模擬現實社會的模式,人物的想法等都是根據規則隨機定製的。許多模擬經營遊戲以「大亨(Tycoon)」一詞作為結尾。常見遊戲的目標是徹底控制遊戲中可控制的所有資源,實現壟斷;或者發展到一定程度(例如足夠科技水平帶領市民脫離地球)。

現實世界中的應用

由於經濟仿真模擬真實世界的系統,他們往往可以被用於經濟學教育,允許學生在現實生活中遇到他們之前體驗和測試自己的情況[1] ,允許學生實驗和測試假設[2],也比被動地從黑板授課時的主體看起來更「真實」[3]。他們也廣泛使用於培訓員工和學習如何管理[4] [5],並研究經濟模型,甚至被用在經濟模擬實驗和研究消費者的行為[6]

歷史

最早期的經營模擬遊戲於1983年發布,並獲得美商藝電的獎項,但它只銷售了30000份。[7]同年,Epyx發布了《石油大亨》。

近幾年,網絡遊戲迅速發展,湧向了一批模擬經營類的網絡遊戲,《超級富豪》、《足球大亨》、《廚師小當家》等也屬此類。

常見實例

參考資料

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