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第一人稱射擊遊戲引擎(First-person shooter engine)是針對第一人稱射擊遊戲(FPS)所設計的遊戲引擎,第一人稱代表玩家是以自我為視角來進行遊戲。

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第一人稱射擊遊戲

年表

1970、80年代

此時的引擎具有非常廣的特性和需求,大多數的引擎以第一人稱視角呈現並且要玩家射擊某些物體,沒有太大的變化。

  • Maze War(1973年)
  • Spasim(1974年)
  • Battlezone(1980年)
  • MIDI Maze(1987年)
  • Freescape Engine
    • Driller(1987年)
    • Dark Side(1988年)
    • Total Eclipse(1988年)
    • Castle Master(1990年)
    • Castle Master II: The Crypt(1990年)
    • The Sphinx Jinx(1991年)
    • 3D Construction Kit(1991年)
    • 3D Construction Kit II(1992年)

1990年代早期

此時的遊戲多為二維平面上的射擊,透過高度的參數來模擬高度,並且使用Spirte來做為物件。

  • Hovertank 3D(1990年)
  • Catacomb 3D(1991年)
  • 德軍總部3D引擎
    • 德軍總部3D(Wolfenstein 3D)(1992年)
    • Rise of the Triad(1994年)
  • Underworld Engine
    • 網路創世紀(Ultima Underworld)(1992年)
    • System Shock(1994年)
  • Jedi Engine
    • Star Wars: Dark Forces(1995年)

1990年代後期

這時候的遊戲引擎開始使用3D模型,允許任意形狀的物體和多邊形的物體。

  • Id Tech 2引擎(id Tech 2)
    • 雷神之錘II(Quake2)
    • Heretic II(1998年)
    • Sin(1998年)
    • Soldier of Fortune(2000年)
    • Daikatana(2000年)
    • Anachronox(2001年)
  • Lithtech 1.0
    • Shogo: Mobile Armor Division(1998年)
    • Blood II: The Chosen(1998年)
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2000年代初期

隨著硬體的進步,遊戲引擎開始使用更多的多邊形和更高解析度的材質,同時也嘗試了新的特效,例如雲霧、粒子系統……等。

  • Refractor
    • Codename Eagle(2000年)

2000年代中期

這時的引擎開始使用Pixie Shader和Vertex Shader、凸凹紋理映射高級著色器語言……等功能,並能繪製出整合的室內和室內環境。

  • Lithtech Jupiter EX

2000年代後期

這個時代的遊戲引擎開始步入有如照片般的畫質。

內部連結

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