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專門用於第一人稱射擊遊戲的電子遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书
第一人稱射擊遊戲引擎(First-person shooter engine)是針對第一人稱射擊遊戲(FPS)所設計的遊戲引擎,第一人稱代表玩家是以自我為視角來進行遊戲。
此時的引擎具有非常廣的特性和需求,大多數的引擎以第一人稱視角呈現並且要玩家射擊某些物體,沒有太大的變化。
此時的遊戲多為二維平面上的射擊,透過高度的參數來模擬高度,並且使用Spirte來做為物件。
這時候的遊戲引擎開始使用3D模型,允許任意形狀的物體和多邊形的物體。
隨著硬體的進步,遊戲引擎開始使用更多的多邊形和更高解析度的材質,同時也嘗試了新的特效,例如雲霧、粒子系統……等。
這時的引擎開始使用Pixie Shader和Vertex Shader、凸凹紋理映射、高級著色器語言……等功能,並能繪製出整合的室內和室內環境。
這個時代的遊戲引擎開始步入有如照片般的畫質。
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