《硫磺島》(英語:Iwo Jima)是Personal Software Services開發,並於1986年在Commodore 64和ZX Spectrum上發行的回合制策略遊戲。遊戲是「策略戰爭遊戲」系列的第二款作品。遊戲背景為二戰太平洋戰場的硫磺島戰役,美軍攻破日軍堅守的硫磺島。
硫磺島 | |
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類型 | 回合制策略 |
平台 | Commodore 64、ZX Spectrum |
開發商 | Personal Software Services |
發行商 | Personal Software Services |
模式 | 單人 |
發行日 |
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玩家在這款回合制戰略遊戲中,要操作單位攻取日軍駐守的海島。玩家的單位要從陸地、空中或海上,消滅全部日軍。遊戲發行後所獲評價不一。評論稱遊戲物有所值,難度適合新手,但許多聲音批評遊戲的圖形和機制。
玩法
《硫磺島》是一款回合制戰略遊戲,以二戰太平洋戰場的硫磺島戰役為背景。玩家在遊戲中指揮美國海軍陸戰隊,攻占大日本帝國陸軍駐守的硫磺島。遊戲為選單制系統,玩家只有移動、攻擊、登陸、下回合四個選項[1]。玩家按所選難度有32到36回合的限制,只有在限制回合內全滅島內日軍才能取勝[1][2]。敵軍可在陣地築堡壘、空襲美國海軍艦隊,或在將被消滅時發動自殺式攻擊。玩家也可在天氣允許時空襲敵軍[1]。
玩家起先要部署一批美國部隊,從島上六個海灘之一搶灘登陸。不過大多海灘都埋有地雷,且不利於初期衝鋒[1]。玩家之後可以請求空襲或其他火力,但限當美軍遭到攻擊,或敵軍退到無法進入之處才能使用[1]。玩家可以隨時請求艦隊增援部隊[1][3]。此外日軍空襲可以擊沉美國戰艦,不過玩家有機會將它們擊落[4]。此外每隔隨機時間,會有日本潛艇擊沉美國炮艇,且玩家無法破壞他們[1][3]。遊戲沒有存檔功能[2]。
背景
Personal Software Services由加里·梅斯(Gary Mays)和理察·科凱恩(Richard Cockayne)建立於1981年,坐落於英格蘭考文垂[5]。公司主要製作歷史戰爭題材遊戲,如《戲劇歐洲》、《俾斯麥》和《福克蘭'82》。公司和法國遊戲開發商ERE Informatique是合作夥伴,並將他們的遊戲在英國在地化發行[6]。科凱恩在1986年時,認為ZX Spectrum等8位元主機無力處理大型策略遊戲,故決定將公司產品轉向16位元主機。電子遊戲記者菲利帕·歐文將這一決定誤解為「退出」Spectrum市場[7]。在1980年代中期的全盛之後,Personal Software Services遭遇財政困難,科凱恩再後來的回顧採訪中坦言,「他沒有把重點放在這件事上」。公司在1987年2月被Mirrorsoft收購[8],後因債務負擔而被該公司拋棄[9]。
評價
遊戲發行後獲得媒體的不一評價。《Your Sinclair》的格溫·休斯(Gwyn Hughes)與《ZX Computing》的評論者都表示,遊戲物有所值、是很好的戰爭遊戲「入門」作品;但休斯稱《硫磺島》在戰術建立中不可能有「重大挑戰」[10],《ZX Computing》的評論者稱遊戲「太簡單了」[11]。《Crash》的肖恩·馬斯特森(Sean Masterson)對畫面中「糟糕的單位標記和地形特徵表示失望」[1]。《Sinclair User》的加里·魯克(Gary Rook)稱遊戲總體「合格」但「沒法讓人興奮」[4]。
《電腦與電子遊戲》批評遊戲無法存檔、忽視歷史真實感,「機制糟糕」。但雜誌稱遊戲在歷史真實性上,勝過改編自福克蘭戰爭的《福克蘭'82》[2]。《Computer Gamer》的馬克·里德(Mark Reed)稱遊戲對新玩家「很理想」且操作簡單,不過此類遊戲的老玩家會想玩「更複雜的東西」[3]。馬斯特森也認為遊戲不適合有經驗的玩家,稱遊戲對他們的吸引力「極為有限」[1]。
參考文獻
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