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将特定硬件平台的电子游戏应用在另一个硬件平台重新等同功能实现。 来自维基百科,自由的百科全书
遊戲移植,又叫平臺移植。是電子遊戲生產時針對使用不同遊戲平台的遊戲人群而進行的遊戲程式改造活動。主要的目的是增加銷量與普及率。涉及到的移植難度,主要是程式碼差異。如適用微軟DirectX技術編寫的程式移植到任何只有OpenGL支援的軟體和硬體平台,如PlayStation和Wii、Mac。也有使用相容層技術(如Wine)移植,主要針對不開放的DirectX,減少改寫的程式碼數目,降低成本,如用Cedega移植到Linux的EVE Online。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2014年10月21日) |
使用跨平台的軟體會使平台移植簡單的多。這也是OpenGL和SDL的優勢。
移植遊戲對於開發者來說,衹要遊戲機廠商願意配合,都可以順利完成。尤其在現今各大遊戲主機瓜分市場之際,遊戲在多平臺發售已經成為趨勢,但對於少數平臺之間系統差異極大,導致移植相當困難或者移植時間太長,可能使移植成本太大而取消計劃。多年前在如今已經停產的遊戲機上推出的經典遊戲作品,亦常被移植到最新遊戲平台上,並通常稱爲「復刻版」。
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