物件連結與嵌入(英語:Object Linking and Embedding,OLE)是能讓應用程式建立包含不同來源的複合文件的技術[3]。OLE不僅是桌面應用程式整合,而且還定義和實現了允許應用程式作為軟體「物件」(資料集合和運算元據的函式)彼此進行「連結」的機制,這種連結機制和協定稱為部件物件模型(Component Object Model),簡稱COM。OLE可以用來建立複合文件,複合文件包含了建立於不同源應用程式,有著不同類型的資料,因此可以把文字、聲音、圖像、表格、應用程式等組合在一起。
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但對OLE的支援也帶來了一些安全性問題,如在Outlook2002及以上版本中,駭客如果在郵件中嵌入危險OLE物件,就可以對其肆意偽裝,有可能騙過使用者導致安全問題。
歷史
OLE 1.0發布於1990。允許Windows中的程式相互之間進行合作——一個(客戶)程式呼叫(通過OLE伺服器與客戶端媒體櫃收發DDE訊息)另一個(伺服器)程式,以完成特定的功能。且客戶/主程式的介面不變,就似將伺服器程式嵌入到客戶程式中一樣。
OLE伺服器與客戶端媒體櫃,OLESVR.DLL與OLECLI.DLL使用WM_DDE_EXECUTE彼此通訊。
OLE 2.0 於1993年發布,是在COM之上的實現。新特性包括OLE Automation、拖放、in-place activation、COM結構化儲存。
OLE客製化控制項發布於1994,以替代1991年發布的Visual Basic Extension。通常以.ocx副檔名。1996年衍生出ActiveX控制項。
參考資料
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