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爆頭(英語:Headshot),指射擊命中頭部,起源是軍事術語。
此概念被電子遊戲廣泛採用,誇張化並模式化。先驅可能是《惡靈古堡》,原本是指喪屍受到霰彈槍(雷明登870泵動式霰彈槍)或麥林手槍(柯爾特蟒蛇左輪手槍或沙漠之鷹.50AE)等武器瞄準攻擊後,整個頭部被擊爆而當場消滅。後泛化至其他遊戲,流行程度隨"絕對武力(CS)"等急劇提高,更是影響到很多影視作品。
流行文化中對「爆頭」的彩現很多伴有不符合物理事實的視覺誇大 - 比如類似於西瓜被子彈命中的"四分五裂"效果,或從頸部產生噴泉一般的噴血效果。實際上對於常見的彈藥類型,這些呈現都是不符合解剖學的。
一些具有軍事經驗的評論認為"爆頭",即槍彈擊中頭部的實戰價值在流行文化中被過分誇大。
頭部固然是人體要害之一,不過能造成類似致命傷的部位還有很多 - 擊中頸部,心臟等處的殺傷致命效果並不會低於擊中頭部,而擊中位於軀幹部位的命中率往往大於目標更小的頭部。加之現代軍用槍枝彈藥的威力普遍足夠大,命中軀幹一般足以使對手喪失戰鬥力。總而言之,實戰中射手一般沒有必要刻意追求命中頭部。
在反劫持等特殊場合"爆頭"有其獨特的戰術價值。因為控制人體運動的中樞神經位於腦幹,如果子彈破壞腦幹,就能斷絕劫持者傷害人質的可能性。
從遊戲機制角度講,命中頭部一般而言都會給出比命中其他部位更大的傷害(額外獎勵,也稱加成)。這是出於遊戲平衡性角度的設計。頭部目標小,對應命中概率也小(換言之則為難度大)。其他比如心臟之類的要害,出於執行效率之類的考慮一般難以和軀幹做出區分,因為難以像頭部一樣被明顯獨立出來。如此設計的損傷模型對於電腦系統而言易於區分。如果擊中頭部致敵死亡,有可能設計成引發前文所述的誇張視覺特效,兼有確認戰果和成就展示的效果。
遊戲術語中,狹義的爆頭通常意味著目標當場死亡,但也把頭部遭遇攻擊(包括射擊、格鬥甚至魔法)通稱為"爆頭"的情況。另有部分玩家把一切造成加成傷害的攻擊攻擊皆稱為"爆頭",儘管目標部位只是其他要害。
爆頭又可被用做為經過深度思考所引起的頭痛感的形容,為「抱頭」的諧音。
爆頭的英文Headshot另外又可解作上身近照,俗稱「大頭照」或「大頭」。[1]
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