《水銀》[1](英語:Archer Maclean's Mercury)是由Awesome Studios開發的益智平台遊戲,於2005年發行。該作的玩法與《超級猴子球系列》相似,玩家需透過傾斜遊戲場景將水銀引導至指定的終點。該作有不同類型的關卡,分別會對通關條件有不同的要求。首席設計師阿徹·麥可萊恩於《Jimmy White's Cueball World》的小遊戲實驗新引擎時構思了該作。該作原先預計與傾斜感測器周邊裝置一起於PlayStation Portable(PSP)發行,並以運動控制為賣點,但後來因成本和技術問題而無法實現。
評論家讚賞了該作的關卡設計和物理模擬,但於關卡難度方面褒貶不一。該作於商業上的成功使其推出了兩款續作:《水銀融化》於PSP發行,後被移植到PlayStation 2和Wii;《水銀Hg》於PlayStation 3和Xbox 360發行。
玩法
《水銀》是一款益智平台遊戲。玩家透過傾斜遊戲場景間接控制畫面上的滴狀水銀,目標是將水銀引導至指定的終點。玩家可以使用方向鍵將水銀分離為數滴或合成為一滴水銀[2][3]。遊戲畫面的左側會有倒數計時器、水銀等級量表(mercury level gauge)和信標計數器(beacon count)。通關條件為在時間和水銀量表限制內啟動所有信標,如果關卡中的水銀量表低於一定值或用盡限制時間,就須重新遊玩該關卡[2][3]。
![Thumb](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/2/2e/Mercury_%28game%29_gameplay.jpg/220px-Mercury_%28game%29_gameplay.jpg)
每關都會有陷阱和障礙物,用於減少玩家的水銀量表。玩家可以運用關卡中的尖銳物體或陷阱分離水銀[2]。遊戲中有名為「顏料場」(paint shop)的裝置,它於空中飄浮,下方有水銀經過時就可將水銀染色。關卡中的一些開關和門只在與特定顏色的水銀互動時才會啟動。水銀分離後可以分別染色,而再次合併後會形成新的顏色。水銀混色基於三原色光模式,例如紅色水銀和綠色水銀會混合成黃色水銀[2][3]。
遊戲有六個區域,每個區域分為三個競速(race)關卡、三個百分比(percentage)關卡、三個任務(task)關卡、兩個組合(combo)關卡和最後的頭目關卡。競速關卡以迅速通關為主軸;百分比關卡強調降低水銀量表的消耗;任務關卡會有1-6個必須啟動的信標;組合關卡為「競速+百分比」或「百分比+任務」之通關條件的組合,而不同區域會有不同類型的組合關卡。頭目關卡是競速、百分比、任務等通關條件的結合,通關後會解鎖下個區域[2][3]。如果於一個區域的所有關卡皆獲得最高分,就會解鎖該區域的獎勵關卡。解鎖所有獎勵關卡,並於所有關卡獲得最高分後,會解鎖第七個區域[3]。
開發與發行
《水銀》由Awesome Studios開發,阿徹·麥可萊恩擔任首席設計師,而同類型遊戲《超級猴子球系列》是該作的靈感來源[4]。麥可萊恩於《Jimmy White's Cueball World》的小遊戲實驗「液態金屬物理」(liquid metal physics)原型引擎時構思了《水銀》,並透過於氣壓錶獲取水銀,研究水銀的物理性質[4]。開發團隊於開發期間遇到的一個難題是要模仿水銀的物理性質,即水銀如何分離和合併[4]。Awesome Studios於遊玩測試期間發現關卡中可能會有一些捷徑,而他們為此調整了關卡佈局,以增加更多捷徑[5]。該作原先雖預計與傾斜感測器周邊裝置一起發行,並以運動控制為賣點,但後來因成本和技術問題無法實現[6]。麥可萊恩為使該作引起消費者注目,選擇將該作於PSP發行[5]。開發團隊為配合PSP推出,削減了該作的開發時程,迫使他們偷工減料,而最後的成果也不如原先預期[6]。該作於2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美發行,同年8月4日由索尼電腦娛樂在日本發行[7][8]。該作由雅達利於9月1日在歐洲發行,作為PSP的首發遊戲[9][10],9月21日在澳洲發行[11]。該作於2010年10月19日連同續作《水銀融化》作為限量版捆綁發行[12]。
反應
《水銀》於評論聚合網站Metacritic獲評「正面評論為主」[13]。該作獲頒IGN 2005年度遊戲「最佳創新設計」獎[20]。
評論家讚賞了該作的關卡設計和物理模擬。Eurogamer的湯姆·布蘭維爾讚揚該作有巧妙的關卡設計[3]。IGN的Nix表示對關卡數量和不同設計之間的多樣性印象深刻[17]。GameSpot的亞歷克斯·納瓦羅稱讚該作中水銀拉伸、重組、擠壓等物理性質的表現效果[16]。GameSpy的克里斯蒂安·納特對該作的關卡設計反應冷淡,雖認為該作中最好的關卡既精巧又上癮,但最差的關卡既複雜又惱人[15]。Pocket Gamer的歐文·比內拉克將該作與《Lumines》相比,表示「《Lumines》雖有趣,但《水銀》更令人滿意」[18]。
該作於難度方面的評價褒貶不一。PALGN的盧克·范勒弗朗指出該作的關卡難度可達到「荒謬的水準」,但也保證這些關卡並非無法通關[21]。納瓦羅認為該作最難的關卡並非無法通關,但批評「遊戲於你完成了不能再簡單的教學關卡後,就把你扔進萬丈深淵」[16]。VideoGamer.com的詹姆斯·奧里同樣批評了該作的關卡難度,並發現該作沒有自動儲存功能[19]。《Edge》則稱讚了該作的難度,表示於遊玩過程中,該作在挑戰與獎勵之間取得完美平衡,並提到「儘管過程中有大量試錯,但從未感到崩潰或被利用,自此,痛苦也轉化為愉悅」[14]。
後續
《水銀》有兩款續作。首款續作為PSP的《水銀融化》,於2006年10月3日發行[27]。《水銀融化》有新的關卡和模式、更加生動和卡通風格的圖形等[28]。該作於PlayStation 2的移植版本名為「水銀融化Remix」[29],於Wii的移植版本名為「水銀融化Revolution」[30]。
第二款續作《水銀Hg》於2011年6月8日在2011年電子娛樂展公佈。該作由Eiconic Games開發,在Xbox 360和PlayStation 3發行。該作新增了60個關卡、線上排行榜和音樂功能,其中音樂功能可使水銀滴和關卡隨遊戲內的音樂舞動[31]。Eiconic Games決定重新運用原作的核心元素,並稱之為「潔淨和優雅」的風格[32]。該作由Ignition Entertainment於9月28日發行,並加入了幽靈競賽、重播分享和PlayStaion 3版本專屬的Sixaxis傾斜控制功能[33]。該作發行了兩部可下載內容(DLC)。該作於2011年10月19日發行名為「重元素」(Heavy Elements)的DLC,增加了45個關卡[34],同年11月29日發行名為「稀土元素」(Rare Earth Elements)的DLC,同樣增加了45個關卡[35]。
參考資料
外部連結
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