水果忍者(英語:Fruit NinjaHalfbrick工作室開發的一款電子遊戲,於2010年4月21日在iPod TouchiPhone裝置首次推出。遊戲獲得了業界和消費者的好評,在2010年9月已獲得超過300萬銷量,同年12月已超過400萬銷量。2011年3月,遊戲在各平台已獲得超過2000萬銷量。2012年5月,《水果忍者》已獲得超過3億次銷量,安裝於全美三分之一的iPhone裝置。遊戲評論人認為遊戲成本較低,且玩法令人上癮,讓遊戲創造出巨大價值。他們更讚揚了Halfbrick為遊戲提供的更新,如帶來線上多人、排行榜等新的玩法。然而有人[誰?]則批評遊戲的難度曲線不均衡。

Quick Facts Fruit Ninja, 類型 ...
Fruit Ninja
Thumb
類型大型電玩
平台
開發商Halfbrick
模式單人多人 (iPad and Kinect for Xbox 360)
發行日
2010年4月21日
  • iPod Touch、iPhone
    2010年4月21日[1]
    iPad
    2010年7月14日[2]
    Android
    2010年9月17日[3]
    Windows Phone
    2010年12月22日[4]
    Symbian OS
    2011年3月[5]
    Bada OS
    2011年3月29日[6]
    Xbox 360
    2011年8月10日[7]
    Windows 8
    2012年6月7日[8]
    Nook Color
    2011年6月10日
    PlayStation Vita
    2013年8月13日[9]
    Xbox One
    2015年3月18日[10]
    HTC Vive
    2016年7月7日[11]Oculus Quest
    2019年4月30日
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玩法

Thumb
一次切到多個水果(combo)會加額外分數

玩家通過觸控式螢幕控制刀來切水果。當水果出現在螢幕上時,玩家將手指滑過螢幕來進行切的動作,以嘗試將水果切為兩半[12]。當一次切到多個水果(combo)和使用多個手指同時切開多個水果時會加額外分數。玩家必須切開所有出現的水果,如果錯過了三個水果,遊戲結束(除了使用毛筆刀刃)。當分數達到100的倍數時,玩家會得到額外的生命,但生命值不會大於遊戲開始時的生命值。炸彈會偶爾出現在螢幕上,如果玩家誤切到它們,且沒有使用「炸彈偏轉」時遊戲也會結束。[12]

在禪模式中,玩家需要在90秒內且在沒有炸彈的阻礙下儘可能的得到高分[13]。大型電玩模式與禪模式類似,但炸彈僅會從玩家的即時分數中扣除10分,而不是使玩家輸掉遊戲,並且隨機出現的特殊香蕉會帶來獨特的效果。例如,在有限的時間獲得雙倍得分,提高水果出現的數量,減慢所有水果的運動速度。在經典模式與大型電玩模式中,會有特殊的石榴突然出現。其中,在大型電玩模式中,是每局遊戲即將結束時都會出現的。玩家可以連續切多次以得到額外分數。在經典模式中也會出現如很稀有的火龍果,切到的話會直接得到50分[14]

開發與發行

該遊戲於2010年4月21日首次發布,包含IPod touchIPhone版本。2010年7月12日,IPad版本的《水果忍者HD》發布。2010年9月17日,《水果忍者》移植Android平台。2010年11月2日,宣布推出大型電玩模式[14]。該模式於兩天後,即11月4日發布[15]。2010年12月,《水果忍者》和《水果忍者HD》的iOS平台精簡版,作為遊戲的Demo發布[16]。該遊戲在2010年12月22日還發行了Windows Phone 7版本[4]。2011年10月20日,水果忍者特別版Puss in Boots(穿靴子的貓)發布。此版本主要增加了闖關模式,提供多種挑戰,另一個模式則與原版經典模式類似。除此之外,本版本還增加了背景語音。2011年10月1日,水果忍者特別版super(火龍果版)發布。此版本主要增加了無限火龍果,所有水果都是火龍果。

評價

More information 評價, 匯總得分 ...
評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankingsiOS: 87%[17]
MetacriticiOS: 75/100[18]
(HD) iOS: 80/100[19]
(Kinect) X360: 71/100[20]
(Kinect 2) XONE: 69/100[21]
評論得分
媒體得分
GameZone7/10[13]
IGN8.5/10[1]
AppSpy5/5顆星[22]
Gamezebo4/5顆星[23]
Slide to Play4/4[24]
TouchArcadeiOS: 5/5顆星[12]
Android Games4/5顆星
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該遊戲收穫了評論家的一致好評。根據Metacritic上的12條評論,遊戲的平均得分為75分(滿分100分)[18]。根據GameRankings上的5條評論,得分為87%[17]。除此之外,該遊戲還被時代雜誌評為2011年50個最佳應用程式之一[25]

評論家在遊戲的整體趣味性上的意見大多數是統一的。IGN的Levi Buchanan表示這款遊戲很有趣,而且他重複了三遍。除此之外,他認為這款遊戲是有「即時性樂趣的」[1]Slide to Play的Chris Reed同意這個觀點並表示這款遊戲非常適合那些有短暫無聊的消費者。比如在排隊等候的時候,「這似乎能將時間縮短一半」[24]GameZebo的Jim Squires認為這款遊戲簡單且讓人上癮[23]。DIYGamer的Geoff Gibson認為《水果忍者》將變為App Store的一件大事[26]。一些評論家稱讚了遊戲價格和Halfbrick承諾對遊戲的不斷更新。 GameZone的James Pikover表示「也許最棒的部分是這款遊戲還依舊沒有完成」[13]。然後他還談到了未來可用的遊戲模式以及對遊戲CP值的同意[13]。App Spy的Andrew Nesvadba對Halfbrick的承諾表示同意認為遊戲的更新簡直無與倫比[22],另外,他還表揚了遊戲的圖形設計並稱之為「甜美的」[22]。BuzzFocus的評論家表揚了遊戲便宜的價格並且對消費者說"真的應該馬上下載這款遊戲[27]

銷售

iOS版本的《水果忍者》在發售第一個月便售出了超過20萬份[28]。第三個月售出超過100萬份[29]。2010年9月,該作已售出200萬份。2010年12月,銷售量達到了400萬[30]。截止2011年3月,全平台下載量超過2000萬[31]。2012年5月,該作達到了3億次的下載量,全美三分之一的iPhone使用者都下載過這款遊戲[32]。2015年,下載量達到10億次[33]

註腳

外部連結

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