運動學裏,歐拉旋轉定理(英語:Euler's rotation theorem)表明,在三維空間裏,假設一個剛體在做一個位移的時候,剛體內部至少有一點固定不動,則此位移等價於一個繞著包含那固定點的固定軸的旋轉。這定理是以瑞士數學家萊昂哈德·歐拉命名。於1775年,歐拉使用簡單的幾何論述證明了這定理。

數學術語,在三維空間內,任何共原點的兩個座標系之間的關係,是一個繞著包含原點的固定軸的旋轉。這也意味著,兩個旋轉矩陣的乘積還是旋轉矩陣。一個不是單位矩陣旋轉矩陣必有一個實值本徵值,而這本徵值是 1 。 對應於這本徵值的本徵向量就是旋轉所環繞的固定軸[1]

應用

旋轉生成元

假設單位向量 是旋轉的瞬時固定軸,繞著這固定軸,旋轉微小角值 ,則取至 的一次方,旋轉矩陣可以表達為:

繞著固定軸做一個 角值的旋轉,可以被視為許多繞著同樣固定軸的接連不斷的微小旋轉,每一個小旋轉的角值為 。讓 趨向無窮大,則繞著固定軸 角值的旋轉,可以表達為

歐拉旋轉定理基要地闡明,所有的旋轉都能以這形式來表達。乘積 是這個旋轉的生成元。用生成元來分析,而不用整個旋轉矩陣,通常是較簡易的方法。用生成元來分析的學術領域,稱為旋轉群的李代數

四元數

根據歐拉旋轉定理,任何兩個坐標系的相對定向,可以由一組四個數字來設定;其中三個數字是方向餘弦,用來設定特徵向量(固定軸);第四個數字是繞著固定軸旋轉的角值。這樣四個數字的一組稱為四元數

如上所描述的四元數,並不介入複數。如果四元數被用來描述二個連續的旋轉,則必須使用由威廉·哈密頓提出的非交換四元數代數以複數來計算。

在航空學應用方面,通過四元數方法來計算旋轉,已經替代了方向餘弦方法,這是因為它能減少所需的工作,和它能減小捨入誤差。在電腦圖學裏,四元數與四元數之間,簡易執行插值的能力是很有價值的。

參閱

參考文獻

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