Remove ads
类Rogue游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《殺戮尖塔》(英語:Slay the Spire)是一款類Rogue卡牌遊戲,由美國工作室MegaCrit開發。最初於2017年11月在Steam上開始搶先體驗階段,支援Microsoft Windows、macOS和Linux系統,正式版於2019年1月發行。PlayStation 4版於2019年5月發行,任天堂Switch版於2019年6月發行。
殺戮尖塔 | |
---|---|
| |
類型 | Roguelike、牌組構築 |
平台 | Microsoft Windows MacOS Linux PlayStation 4 任天堂Switch |
開發商 | MegaCrit |
發行商 | MegaCrit Humble Bundle(PS4、Switch版) |
設計師 | Anthony Giovannetti Casey Yano |
音樂 | Clark Aboud |
引擎 | libGDX |
模式 | 單人 |
發行日 | Windows、MacOS、Linux
|
《殺戮尖塔》是一款融合roguelike與牌組構築的遊戲。在遊戲開頭玩家要先挑選一位角色,每位角色的特性截然不同,擁有各自的角色技能、專屬的卡牌種類等等。遊戲的目標是由底至上的探索高塔,遊戲中有數個大型樓層,每個樓層會出現許多樹狀的分支路線,不同路線可能會遭遇各種事件,諸如與怪物戰鬥、在營火休息、向商人進行交易、隨機事件等[1]。每個樓層的終點都會出現一個頭目,戰鬥獲勝後即可進入下一個樓層。
遊戲的戰鬥系統為回合制。每回合玩家會抽取固定數量的手牌並獲得固定的能量值,每張卡牌在使用時都需要消耗不同的能量值,只要符合發動條件,玩家可以隨意打出手牌,也可以不使用手牌就直接結束回合。當玩家結束回合時,尚未使用的手牌將全部被送入棄牌堆之中。當抽牌推的卡牌都用光之時,棄牌推會重新洗牌並送回抽牌堆。遊戲中的卡牌種類繁多,主要有「顏色」與「類型」兩大特徵。顏色代表卡牌專屬於哪個角色,類型則代表卡牌的效果種類,比方說「攻擊」類型的牌會對敵方直接造成傷害;「技能」牌屬於輔助性質而不會當下造成傷害,有些技能牌可提升該回合的「格檔值」來降低受到的傷害,有些則能讓玩家額外抽取新牌;「能力」牌的效果會在該場戰鬥中持續生效,且使用後直接消失不會進入棄牌推;「狀態」與「詛咒」會使我方受到的負面效果,諸如暈眩、燒傷,由於這種牌通常情況下無法打出導致手牌空間被佔用。每場戰鬥勝利後會獲得隨機金錢、卡牌或藥水。此外還有對戰局影響重大的「遺物」系統,遺物可讓玩家獲得各種增益效果,例如戰鬥結束後自動回復生命、戰鬥開始可以多抽兩張牌、免疫負面狀態等。每個角色在開局都會獲得一個專屬遺物,擊敗敵人或參與隨機事件也有機會獲得新的遺物。[2]
遊戲也具備Roguelike的「隨機性」,每次開局的地圖、敵人、卡牌、事件皆為隨機生成,此外一旦戰鬥死亡就只能從頭開始新的一局,無法回溯。不過即使失敗也可能留下一些永久成就,並非毫無價值。在戰鬥死亡後會進行分數結算,針對該場遊戲的地圖探索程度、殺敵數量進行評分,達到一定分數就會解鎖新的卡牌、道具與事件。[2]
除了標準的冒險模式之外,遊戲也提供每日挑戰模式,讓玩家使用官方限定的角色或卡牌進行冒險,目標是獲得更高的分數,與其他玩家互相較量。[3]
MegaCrit是一個來自於美國西雅圖的獨立遊戲工作室,由Anthony Giovannetti與Casey Yano兩人主導開發。他們最初的目標是結合roguelike以及類似《皇輿爭霸》的牌組構築概念來製作一款新遊戲。[4]《殺戮尖塔》也受到一款集換式卡片遊戲《Netrunner》的啟發,Giovannetti本人就是《Netrunner》的愛好者,他甚至還經營一個玩家社群網站。
透過Netrunner社群網站中資深玩家們的協助,Giovannetti獲得了不少《殺戮尖塔》的遊戲測試反饋。[5]由於本作結合了roguelike的隨機性以及卡牌戰鬥的機制,在難度平衡的調整上頗為不易,因此這些測試反饋對於製作組來說便顯得更加珍貴。藉助於大量的測試玩家以及玩家在遊戲中遊玩行為之數據,讓製作組更容易分析哪些卡牌可以保留或需要調整。比方說有一張卡牌的使用率太低可能就反映出這張卡設計得太弱,假如有一張卡總是出現在致勝牌組之中那可能代表該卡設計過強。[6]此外,製作組曾談到他們不想一股腦的增加新卡來擴大單個角色的卡池,卡牌數量過高有時反而會破壞牌組架構的穩定性。[5]
2017年5月3日,《殺戮尖塔》登上Steam綠光,最後成功通過綠光的玩家投票。[7]2017年11月15日,遊戲以搶先體驗形式在Steam平台發售。遊戲最初僅提供兩位可操作角色,並且計畫推出第三位角色。在搶先體驗期間,製作組不斷更新遊戲內容,包含新的卡牌、敵人、藥水與流程事件。[8]之後也開始支援Steam工作坊,讓玩家能分享自製的遊戲模組。[9]2019年1月23日,遊戲結束搶先體驗形式並正式發售。[10]
2019年5月21日,PlayStation 4版發售,由Humble Bundle負責發行。[11]任天堂Switch版將在2019年6月6日發售,同樣由Humble Bundle發行。[12]
2020年1月15日,遊戲中第四位角色「觀者」正式上線,並計畫於未來發行安卓及iOS版本。
評價 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
《殺戮尖塔》在搶先體驗階段就已獲得不少好評,正式版發售後依然維持良好評價,在Metacritic上PC版獲得了92/100的媒體平均分數。 IGN給予遊戲90/100的評分,評論者認為本作完美融合了roguelikes、卡牌與地牢探索等元素,並且創造出全新的遊戲體驗。遊戲機制鼓勵玩家反覆嘗試,就算不斷失敗也能逐漸成長。隨機出現的卡牌、遺物與怪物讓玩家充滿期待與挑戰的動力。雖然經過長時間遊玩後仍會開始失去新鮮感,好在遊戲還提供了每日挑戰模式以及Steam工作坊,讓玩家不會感到無聊。[16]
根據MegaCrit的自述,遊戲於2017年11月搶先體驗剛推出時銷售狀況並不亮眼,前兩週銷量僅有約2000多份,這讓他們十分擔憂,因為遊戲開賣之時通常是銷量最高的時期。雖然他們曾嘗試提供遊戲序號給一些實況主,以及尋找主流媒體來幫忙宣傳,但對於銷量影響不甚明顯。不久後有一位中國大陸的直播主開始遊玩這款遊戲,其遊玩影片擁有超過百萬的觀看人數,隨後MegaCrit發現遊戲銷量突然大幅增加,原因在於受到直播主的影響讓中國觀眾紛紛前來購買遊戲。[17][18]據官方統計,中國地區的銷量約佔總銷量的30%,高於其他地區。[18]2018年1月,遊戲躍升為Steam一週銷售排行榜的第二名。[19]之後隨著越來越多Twitch實況主與Youtuber的口耳相傳,《殺戮尖塔》在歐美也逐漸引起關注。[17]
2018年4月,遊戲銷量估計突破70萬份。[17]2018年6月,MegaCrit宣布銷量突破100萬。[20]2019年3月,銷量突破150萬。[18]
2024年4月,MegaCrit宣布《殺戮尖塔2》(Slay the Spire II)即將在2025年推出搶先體驗[21]。MegaCrit表示大量粉絲對遊戲的支持激勵了他們製作續集。由於Unity 收費機制的改動,《殺戮尖塔2》將在Godot上進行開發。[22]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.