《戰都天鷹》[4](英語:Battle Engine Aquila[備註 2],縮寫BEA[3])是一款於2003年發行的科幻第一人稱射擊遊戲[5],由英國遊戲開發商Lost Toys開發。遊戲的主角是一名戰機駕駛員霍克(Hawk),玩家將操控著他駕駛一款新型戰機「天鷲號」(Aquila),打敗龐大的邪惡勢力。該作的開發消息於2001年年底公布,並於隔年5月在E3電子娛樂展上首度亮相。
該作的PlayStation 2(以下簡稱PS2)版和Xbox版於2003年1月底在英美發售,發行商由英寶格[備註 1]擔任,而PC版則由Encore Software負責發行,上市日期為同年的11月2日。《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主,並於2010年獲電玩網站IGN評為「百大PS2遊戲」的第86名。對於該作的劇情、玩法和遊戲品質,評論家們的評價褒貶不一,但戰略元素獲得了大量好評;不過也有評論家批評該作沒有什麼大突破。
劇情設定
《戰都天鷹》的背景設定在未來,阿利姆星球(Allium)[備註 3]在經歷一場災難性的大洪水後,許多陸地被淹沒,只剩少數陸地露出水面,形成類似島嶼的樣子[6]。為了爭奪寶貴的陸地,兩大世界強權佛賽提(Forseti,正義的一方)和馬斯坡(Muspell,邪惡的一方)展開戰爭[5]。玩家扮演著一名駕駛技巧高超、熱愛賽車競速的堆高機司機霍克[備註 4]·溫特(Hawk Winter)[6],他因為駕駛技術高超,而被佛賽提的人員塔提亞娜·琪拉洛娃(Tatiana Kiralova)招攬,擔任一款新型戰機「天鷲號」(Aquila)[備註 4]的駕駛員,對抗馬斯坡的威脅[遊戲內容 1][7][8]。
遊戲玩法
《戰都天鷹》採用戰機駕駛的第一人稱視角[3]。「天鷲號」有兩種不同的模式供玩家切換,一種是「步兵」(Walker)模式,另一種則是「飛行」(Jet)模式。步兵模式的火力強,防禦力高,但移動速度慢,而飛行模式則相反,且飛行時會消耗能量[9]。玩家可以隨時在兩種模式間切換,但能量不足時無法飛行,且著陸時有所碰撞可能會造成生命值降低[9][10]。武器方面,玩家在通過前幾關後,可以選擇武器的配備模式和友軍戰機。武器的配備模式一共有四種:脈衝(Pulsar)、機槍(Blazer)、騎兵(Lancer)和狙擊(Sniper),而友軍戰機則有三種,每種都有各自的優點和缺點,例如有的武器附帶自動瞄準功能,有的對付敵方空軍特別有效等[9][10][11]。
該作的抬頭顯示器(HUD)包含準星(位於正中間)、偵測並顯示敵軍和友軍位置位置的雷達(位於左下方)、武器資訊(位於雷達旁邊)、敵軍(紅色)和友軍(藍色)佔領區域的分布圖(位於右下方)、剩餘彈藥數或武器狀態(位於分布圖上方)等[12]。準星外圈有藍色和綠色兩種條狀數值,藍色是供玩家飛行的能量剩餘量,而綠色則是生命值,這兩項數值和彈藥量都可以在友方補給平台恢復。飛彈來襲時的警告也會出現在準星外圈[8]。玩家角色的指揮官有時會對玩家下命令或者對玩家的表現給予評價,這些內容會顯示在下方,而頭像則會取代分布圖的位置[4]。
《戰都天鷹》的每一個關卡都有一個「主要任務」和一個至數個的「次要任務」,玩家只要完成主要任務就能過關,若能同時完成次要任務,則過關後的分數評比就會較高[7]。這些任務包含保衛指定友軍基地,或者摧毀指定敵方單位等[10],而除了一般的馬斯坡軍隊,玩家有時也得面對火力強大的巨型Boss級機甲[13]。該作分為8個章節(Episode)[遊戲內容 2],共20多個單人主線關卡,其劇情帶有小部分的連貫性[7][12]。多數關卡開始前和過關後都會有一段可跳過的過場動畫,用於介紹或銜接劇情[10][11],不過也有與主線劇情較無關的短動畫內容,像是單純顯示佛賽提殲滅馬斯坡軍隊的勝利動畫[遊戲內容 3]。此外,本作也包含20多個單人支線關卡「Evo」,不過挑戰支線關卡是有條件的,玩家必須在過關後拿到最高評分「S」,才能解鎖支線關卡[7][12]。除了單人的PVE模式,該作也包含本機雙人模式,提供兩名玩家分割畫面合作或對戰[7][14]。
開發與發布
《戰都天鷹》由位在英國吉爾福德的遊戲開發商Lost Toys開發,該工作室由前牛蛙製作員工組成[5]。該作的開發消息於2001年12月上旬公布,預訂於2002年推出[15]。Lose Toys的董事總經理(MD)傑瑞米·隆里(Jeremy Longley)告訴《電腦商業週刊》(Computer Trade Weekly):「本公司正在開發一款創新的射擊遊戲,讓玩家沉浸在一場雙方兵力動輒千萬的大規模戰爭中。」[15]發行商英寶格[備註 1]的高層讓-菲利皮·阿加提(Jean-Philippe Agati)則表示:「《戰都天鷹》是過去經典射擊遊戲的新生代,(……)在每一方面都開創了新局。」[13]
2002年5月22日至24日間,該年度的E3電子娛樂展在美國洛杉磯會展中心舉行[16],《戰都天鷹》在娛樂展上的英寶格展場首度亮相,與其他140款遊戲共同展出[5][17]。2002年7月,據遊戲網站Eurogamer報導,該作的配樂將由《古墓奇兵》系列第一、二、三作的配樂家納森·麥克奎里負責[18]。隆里表示:「我想找的是一種類似電影配樂,但又用不著一整團管弦樂團的配樂。這時麥克奎里過去的作品讓我們眼睛一亮,於是他獲選了。」[18]該篇報導也提到,該作將於同年9月發布[18]。然而,雖然Lost Toys在8月宣布該作已經正式完工,但為了在行銷方面準備周全,至少要等到2003年1月後才能推出[19]。2002年9月,官方釋出部分遊戲內容[7]。同年10月至11月間,又有許多該作的畫面發布[4][20]。
《戰都天鷹》的PlayStation 2(以下簡稱PS2)與Xbox版本於2003年1月21日在美國發行[21][22],兩種版本皆由英寶格負責發行[23]。英國方面,該作於稍晚的1月28日同時發布PS2和Xbox兩種版本[24]。2003年8月,Lost Toys與Encore Software談好合約,由Encore負責發行該作的PC版[6]。《戰都天鷹》的PC版於2003年10月23日上市[25][26]。然而,Lost Toys在2003年10月2日關閉,《戰都天鷹》因而成為該開發商唯二的遊戲作品,而另一作則是2000年的《電光火石》(Moho)[27][28][29][30]。2016年10月,Lost Toys的創辦人葛蘭·寇培斯在接受《Retro Gamer》雜誌訪問時回顧道:「該作是我參與過最棒的東西。」[31]
反響
評價 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主,在評論匯總網站GameRankings和Metacritic上的平均分數都超過70%。2010年,電玩網站IGN評選出「百大PS2遊戲」(Top 100 PS2 Games),該作名列第86名[55]。
Eurogamer的編者羅伯·法西(Rob Fahey)對該作易上手的玩法給予好評,而「隱藏的戰略性深度玩法」也讓他豎起拇指,評論這是「這款遊戲真正的野心所在,從這裡可以看出,《戰都天鷹》實際上是一款兩路AI大軍對決的遊戲,而你是唯一介入的外力,你的所作所為將決定誰勝誰負」,賦予該作極高的「自由度和耐玩度」。對於該作的最大缺點,法西認為是其關卡任務,其次則是過場動畫中粗糙的人物動畫,除此之外,包含配音、音效和配樂都屬上乘。法西表示,《戰都天鷹》可說是一款「瑕不掩瑜」的優良作品,帶給人滿滿的快樂和自我滿足[10]。
Game Revolution的喬·道德森(Joe Dodson)稱讚《戰都天鷹》的玩法「清楚、明瞭、俐落且獨樹一格」,而且「很好上手」。和戈德斯坦一樣,道德森也認為該作的動畫品質尚可,感覺開發人員花費很多心力在過場動畫上,但沒有什麼突破。他對該作的節奏和穩定影格率相當滿意,但他也批評了其不合理的關卡任務、缺乏深度,而且多人遊戲不夠多。道德森總結說道:「這款遊戲不會改變你的人生,但仍算是個不錯的消遣。」[11]
為GameSpot撰文的評論家傑夫·葛斯特曼表示,《戰都天鷹》並沒有在遊戲主軸上做太多創新,不過仍然提供了這類遊戲的粉絲一些新玩意。對於遊戲品質方面,葛斯特曼評論道,該作的外觀品質有一定水準,整體質量不錯,配音、音效和配樂也不賴,但說不上有什麼爆炸性突破。文末他總結道:「這款遊戲沒必要花一筆錢買下來收藏,去租來玩玩就夠了」[8]
IGN的希拉蕊·戈德斯坦(Hilary Goldstein)認為《戰都天鷹》的故事不怎麼新奇,但仍足以吸引玩家[3]。操作方面,他表示,「雖然該作不難上手,但滑鼠靈敏度高過頭,容易失誤」[12]。至於玩法方面,戈德斯坦給予好評,認為該作的戰爭氣氛十分不錯,戰略元素相當足夠。他表示,兩軍都有各自的計畫和布局,而在無腦地盡情大戰之餘,「玩家也有不少戰略規劃、動腦的空間」[12]。戈德斯坦總結道,《戰都天鷹》的配音、配樂和音效還不錯,背景和軍隊單位設計優良,但軍隊沒有隨著關卡出現新花樣。他也稱遊戲的質感(例如爆炸畫面)參差不齊,影格數有時會嚴重下滑。整體來說他對該作表示認可[14][47]。此外,戈德斯坦認為,該作在PC平台的表現不如Xbox和PS2[47]。
Eurogamer的資深編者湯姆·布蘭維爾(Tom Bramwell)在2003年2月底撰文預測,《戰都天鷹》的銷量可能會受到「打安全牌」的遊戲影響,如《越野車力量競賽2》[56]。根據VG Chartz的數據,該作的PS2版共售出了超過3萬份[57],而Xbox版的銷售量則為2萬份左右[58]。Eurogamer認為該作的銷售成績並不理想,對比良好口碑可謂「叫好不叫座」[59]。
備註
參考資料
延伸閱讀
外部連結
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