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崩壞:星穹鐵道

米哈遊開發的冒險策略遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

崩坏:星穹铁道
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崩壞:星穹鐵道》是由米哈遊開發的戰略角色扮演遊戲,於2023年4月26日登陸Microsoft WindowsiOSAndroid,於2023年10月11日登陸PlayStation 5[3]。本作為繼《FlyMe2theMoon》、《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞3rd》之後,崩壞系列的第5部作品。遊戲融合了日式角色扮演遊戲的元素,戰鬥系統採用回合制,並含有箱庭探索Roguelike等機制。故事主要講述了遊戲主角「開拓者」登上「星穹列車」漫遊宇宙中各大行星,並在冒險中解決「星核」對各世界帶來的災難。該作是免費遊玩服務型遊戲抽卡為主要收費模式英語Video game monetization

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《崩壞:星穹鐵道》於2019年立項,立項之初確定該遊戲將較為輕度且偏向營運,該專案為米哈遊首次嘗試回合制戰鬥機制,計劃在上線後至少營運6年。由於前作《崩壞3rd》的背景設定是地球,但劇情中曾提到該世界觀中的其他行星,因此製作團隊決定將「宇宙」作為《崩壞:星穹鐵道》的舞台。此外由於玩家反映《崩壞3rd》的操作難度過高,團隊決定《崩壞:星穹鐵道》更重視策略性,並降低操作難度和上手門檻,打造「可以玩的動畫番劇」。

《崩壞:星穹鐵道》於2021年10月公開,由於前部作品《原神》的知名程度,遊戲上線前得到了廣泛的期待,並獲得金搖桿獎的最受期待遊戲獎提名。遊戲上線後獲得了普遍正面的評價,其劇情、角色和戰鬥系統得到了評論家的稱讚,但養成系統和收費方式則獲評褒貶不一。遊戲也取得了商業上的成功,上線10天內手遊版本的收入已超過1億美元。

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玩法

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《崩壞:星穹鐵道》的一場戰鬥,圖中玩家操控的角色艾絲妲釋放「終結技」技能

《崩壞:星穹鐵道》是一款戰略角色扮演遊戲,遊戲並非開放世界,而是採用箱庭探索式的地圖,以星球作為章節區域。世界各地存在多個「界域定錨」,可供玩家用於快速旅行[4]。玩家跟隨遊戲主線前往不同的地方,還有機關解密及支線任務等內容[5]。世界各地分布著獎勵高價值資源的關卡,此類資源可以用於強化角色和購買道具,但需要消耗名為「開拓力」的體力才可進入,體力會隨時間推移而緩慢回復[6][5]。另有名為「模擬宇宙」的Roguelike玩法可獲得高級物資[7][8]。通過完成某些任務或參加特定的限時活動,玩家可解鎖一些可玩角色[9],但大多數角色都需通過名為「躍遷」的抽卡系統獲得[10]。遊戲設有保底系統,玩家在抽取一定次數後必定獲得稀有角色[11]

戰鬥模式為回合制,每個隊伍可包含四名角色[12]。每個角色都有一種「命途」和元素屬性,命途相當於角色職業,分為八種[13]:輸出型的智識命途、巡獵命途、毀滅命途,輔助型的虛無命途、存護命途、同諧命途,用於治癒的豐饒命途[14],3.0版本新增召喚物參與戰鬥的記憶命途[13];元素屬性則分為七種:物理、火、冰、雷、風、量子、虛數[14][15]。每個敵人都有一種或多種元素屬性作為其「弱點」,使用其弱點屬性攻擊可降低敵人的「韌性」,韌性耗盡後將對敵人造成「弱點擊破」效果,使敵人受到額外傷害並遭受減益,一回合後恢復韌性值[14][16]。每個角色可在戰鬥中使用兩種技能:「戰技」和「終結技」。戰技需要消耗「戰技點」釋放,發動普通攻擊可獲得戰技點;終結技則是需要清空能量才能使用的絕招,普通攻擊和戰技均可累積能量[17][18]

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故事內容

設定

《崩壞:星穹鐵道》設定在一個科學幻想宇宙中[19],銀河中存在著星神,星神是一種高度凝聚的哲學概念化身,是那些踐行某種信念並達到命途終點的意識體所成為的存在[20]。星神掌握著改變現實和創造世界的力量,祂們可以操控各自命途上的虛數能量[21]。本作包含18種不同的命途,每個命途都代表了一種信念和力量,其中8種被設定為遊戲中的角色職業。每個星神與其命途之間存在一種相互依存的關係。星神可以搬運命途上的能量,但同時也被命途所束縛[21]。一旦命途開啟,就無法關閉,即使星神隕落,命途仍然存在[22]。目前已知的18位星神中,有一些已經隕落或失蹤[20]

遊戲中的故事情節涉及到不同命途的星神和祂們的信念。例如,阿基維利是一個開拓命途的星神,祂鋪下了星海中的軌道,使得人們可以利用星神的力量進行星際旅行[23]。納努克則代表了毀滅命途[24],祂認為文明是宇宙的癌症,並散播災禍的源頭到世界各地。還有一些星神代表著不同的命途,如存護命途、歡愉命途、巡獵命途、智識命途、神秘命途、同諧命途等[20]。每個命途都有自己的派系和信徒,這些組織根據對星神和命途的不同理解和信念而形成。派系之間常常結盟或敵對,但多數星神對這些凡人組織並不關心。在遊戲中,代表不同命途的派系有毀滅命途的反物質軍團、巡獵命途的仙舟聯盟和巡海遊俠等[25]。此外,還有一些與星神有關的角色,如令使和命途行者。令使是由星神直接賦予力量的凡人[26],而命途行者則受到星神的感召,走在對應的命途上,並從中獲得力量和恩賜[27]

遊戲中還存在一些重要概念,如星核、裂界和星核獵手。星核是被毀滅星神投放到世界各地的世界之癌,會帶來災厄和空間扭曲[28]。裂界是由星核引發的空間扭曲現象,會影響人們並使他們變成怪物[29]。星核獵手則是一個神秘組織,他們在不同地方狩獵星核,認為星核雖然帶來了負面影響,但本身是有價值的珍寶[30]。星穹列車是由星神阿基維利製造的列車,在星空軌道上行駛穿越許多世界[23]。它的初始站和末站都叫做裴迦納,是阿基維利的故鄉[31]

劇情

更多資訊 場景, 章節 ...
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開發

以前開發的所有遊戲中,我們還從來沒有嘗試過回合制的戰鬥系統。但我們覺得這仍然是一個很有生命力的遊戲品類,可以作為遊戲的基礎。[……]另外,我們的玩家也喜歡回合制玩法,所以我們決定採用這種機制。[……]科幻作品往往蘊含希望、鼓舞人心,能夠讓年輕一代抱有期待。科幻代表著某種經典的東西,而科幻題材+回合制RPG是我們願意嘗試的,這是《崩壞:星穹鐵道》的由來。
Michael Lin,HoYoverse全球業務發展團隊成員[41]

《崩壞:星穹鐵道》於2019年立項,目標是「為《崩壞》系列探索新方向」[2][42],計劃在上線後至少營運6年[1]。製作團隊約為500名,大部分人是科幻作品和回合制角色扮演遊戲的愛好者[41][1]。選擇科幻題材是由於它是年輕一代所期待的內容[41]。該專案是米哈遊首次嘗試回合制戰鬥機制,團隊認為該遊戲類型在遊戲市場很有吸引力,且能降低玩家的上手門檻[41],在米哈遊先前進行的問卷調查中,也有許多玩家表示喜歡該類型的遊戲;對於此類型遊戲是否過於復古的擔憂,製作團隊認為只要遊戲質量足夠便能吸引玩家[1]。《女神異聞錄5》是團隊想製作的回合制角色扮演遊戲的目標,對團隊選擇製作該類遊戲也有很大影響[2]

遊戲的場景「仙舟·羅浮」設計以東方奇幻作為基礎,團隊形容其為「絲綢朋克[41][1]。製作人蔣大衛是英雄傳說 軌跡系列的愛好者,在讀碩士時用該系列遊戲緩解疲憊,《崩壞:星穹鐵道》世界觀的構築也受到該系列影響,與其它崩壞系列作品一樣是「不會過於硬核的軟科幻」。前作《崩壞3rd》的背景設定是地球,但劇情中曾提到該世界觀中存在其他行星,因此《崩壞:星穹鐵道》的製作團隊決定擴充「宇宙」這一概念,確立了角色搭乘列車漫遊宇宙中各大行星這一基本設定。遊戲中每一顆行星的製作都耗時一年,製作順序是先確定星球的世界觀和主題,然後創作角色及詳細的設定資料,最後編寫劇情[1]。蔣大衛希望《崩壞:星穹鐵道》能達到電影、動畫里那種「仿佛置身於作品世界之中」的沉浸感,製作出「可以玩的動畫番劇」[2][42]

戰鬥機制方面,製作人蔣大衛稱本作採用「指令型制戰鬥」,他表示先前的《崩壞3rd》和《原神》都在深耕角色扮演遊戲,但沒有嘗試過指令型制及回合制的角色扮演遊戲,希望藉助本作嘗試這一領域[1]。此外,有玩家反映《崩壞3rd》的動作性過強,操作難度過高,因此《崩壞:星穹鐵道》更重視策略性而非玩家的操作能力[1],團隊也通過簡化玩家的選擇,讓玩家有更多時間思考下一步行動,來降低上手門檻[41]。為了提升玩家的沉浸感,製作團隊將人工智慧技術融入到非玩家角色的行為模式中[1][43]

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發行及宣傳

《崩壞:星穹鐵道》於2021年10月5日在《崩壞3rd》的「星火流音」紀念演出直播中公開[44],同月8日官方YouTube頻道公布,並發布首支實機演示宣傳片,展示了遊戲的角色、場景和戰鬥機制[45],同時招募玩家參與封閉測試[46]。10月27日,遊戲開展第一次封閉測試[46],2022年5月25日進行第二次封閉測試[47]。2022年6月,遊戲參展夏日遊戲節[48]。同年8月15日,遊戲獲得開發商所在地上海徐匯區的文化和旅遊局發放的「文化發展專項資金」扶持[49]。同年8月24日,遊戲在2022年Gamescom的開幕夜上亮相[50]

2023年1月17日,遊戲的行動端獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號,遊戲被批准在中國大陸發行[51][52]。2023年2月10日遊戲進行第三次封閉測試[53][54],同日App Store頁面暴露遊戲正式上線時間為4月26日[55]。國際市場方面,米哈遊在遊戲公測前一個月投放超過2,000組Google Play端的廣告,主要投放渠道為Google AdMob[56],主要投放地區為日本、香港、美國、越南、泰國[57]

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位於上海徐家匯的星穹列車模型

4月25日,米哈遊發布遊戲片頭曲動畫「星間旅行」[58]。4月26日遊戲正式全球上線[59]。4月28日,米哈遊在徐家匯舉行首次主題展「銀河聚匯」[60]。4月29日至5月13日,米哈遊包下了廈門軌道交通1號線的列車廣告並聯合發行數字紀念票(NFT),用於宣傳該遊戲[61]。7月13日米哈遊開通了名為「星穹鐵道高鐵品牌專列」的高鐵列車,線路不定,同樣用於宣傳遊戲。[62]

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反響

評價

更多資訊 匯總媒體, 得分 ...
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根據評論聚合網站Metacritic的資料,對《崩壞:星穹鐵道》的評價以「正面評論為主」[63];在另一個評論聚合網站OpenCritic匯總的20篇評論文章中,正面評價占比為88%[64]IGN的傑絲·雷耶絲(Jess Reyes)稱其為2023年最好的免費開玩遊戲[10]。許多評論家將其與《原神》相比較[67][65][10][66][69]Eurogamer的潔西卡·奧爾(Jessica Orr)將其歸因於《原神》的受歡迎程度,她寫道《崩壞:星穹鐵道》是崩壞系列第四部作品,卻被討論得像是《原神》的續篇[65]

IGN的雷耶絲認為《崩壞:星穹鐵道》的劇情有足夠多的曲折,雖然部分內容的節奏「值得商榷」,但總體而言「有趣味」[10]。《PC Gamer》的泰勒·科爾普(Tyler Colp)寫道,劇情「從太空歌劇的英雄主義樂觀主義尼爾系列黑色喜劇,還融合了很多《最終幻想14》的肥皂劇式敘事」[67]。Eurogamer的奧爾批評劇情「對重要細節只給出一句解釋,卻花費了八個段落來過度解釋最簡單的情節轉折」,且經常使用黑底白字而非過場動畫或對話提示進行過渡讓人感到毫無生氣[65]PCGamesN的娜特·史密斯(Nat Smith)認為米哈遊將《崩壞:星穹鐵道》作為崩壞系列的精神續作而非直接續作能降低新玩家的上手門檻[66]3DMGAME的評論員也持類似觀點,表示未接觸崩壞系列的玩家也能理解本作的世界觀與劇情[68]。PCGamesN還指出遊戲中長段的靜態對話場景是最容易失去觀眾的內容[66]。遊戲的幽默元素也得到了評論家的稱讚[10][67][71],《PC Gamer》的科爾普指出遊戲雖不乏幽默,但在涉及最重要的角色和主題時能保持嚴肅[67]廣西大學新聞與傳播學院副教授薛強與廣西大學新聞與傳播學院碩士研究生何曉琪認為,遊戲《崩壞:星穹鐵道》融合了東西方的文化,注重結合全球普遍適應性及區域性地域性文化[72]

遊戲回合制的戰鬥系統得到了評論家的正面評價[10][68][67][65]。IGN的雷耶絲稱其「為喜歡琢磨細節的人提供了多層次的策略,同時也不會讓休閒玩家愁眉苦臉」[10]。《PC Gamer》的科爾普將「戰術」和「基於團隊的決策」列為《崩壞:星穹鐵道》提煉的回合制角色扮演遊戲中最令人滿意的地方[67]。IGN的雷耶絲認為戰鬥系統的策略性增添了勝利後的成就感[10]。GamingBolt的拉維·辛哈(Ravi Sinha)也稱遊戲的戰術性「令人驚訝」,但在「出色的操控(方式)和精心設計的效果」下,仍能保持快節奏和流暢的感覺[70]。3DMGAME的評論員表示遊戲在模仿經典的日式角色扮演遊戲之餘加入了自我的特色,並指出戰鬥機制有對《八方旅人》、鍊金工房系列等作品的模仿[68]。Eurogamer的奧爾認為,《崩壞:星穹鐵道》將元素系統與傳統日式角色扮演遊戲的職業系統相結合,即使戰鬥失敗也能帶給玩家樂趣[65]。PCGamesN的史密斯認為其戰鬥系統雖然沒有Final Fantasy系列女神異聞錄系列作品的深度,但其通過「輕量化和非常快的節奏」來彌補了不足[66]Screen Rant的科迪·格拉韋爾(Cody Gravelle)稱回合制戰鬥是一種「直接的樂趣」,其戰鬥動畫讓戰鬥「華麗而有衝擊力」[69],《PC Gamer》的科爾普也有類似的稱讚[67]Polygon的安娜·迪亞茲(Ana Diaz)和PCGamesN的史密斯還認為動畫體現了角色的個性和故事[66][71]

評論家對遊戲的養成系統和收費方式英語Video game monetization手段意見不一[67][69]。《PC Gamer》的科爾普認為其收費方式「不算過分」,但其各種貨幣和獎勵機制的複雜程度破壞了原本流暢的遊戲體驗[67]。Screen Rant的格拉韋爾將該遊戲作為一款抽卡遊戲視為其唯一的缺陷,批評其五星角色的掉落率低,武器系統「光錐」更是讓獲得最佳角色配備的成本相當高,其體力系統也沒有必要[69]。IGN的雷耶絲稱遊戲的遺器系統「令人惱火」,因其升級時提升的屬性完全隨機[10]。Polygon的迪亞茲認為其角色養成系統比較合理,因為遊戲機制鼓勵培養多個角色,而非過度投入於一個配隊[71]。GamingBolt的辛哈表示遊戲升級角色所需材料數量和獲取方式之多很容易讓玩家不知所措[70]Rock, Paper, Shotgun的賈森·科爾斯(Jason Coles)、IGN的雷耶絲和GamingBolt的辛哈認為低消費者也能享受該遊戲[73][10][70]

文匯報》記者宣晶認為,《崩壞:星穹鐵道》在音樂創作中融合了民族風和電子音樂元素,同時在動畫製作中採用了非遺技藝和水墨畫風來展現科幻故事,拓展海外玩家對中國文化的理解與認知[74]。《優雅》雜誌的劉尚認為,本作以其近乎完美的二次元式美術風格、扣人心弦的劇情設定、獨特的遊戲世界觀和遊戲角色的交互性為玩家帶來了豐富的遊戲體驗和獨特的審美價值,成為玩家的情感寄託[75]

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獲獎

更多資訊 年份, 獎項 ...

商業表現

遊戲上線前夕,中國大陸的預約玩家數量達到2298萬,中國大陸以外為1000萬[87]。2023年4月23日遊戲預下載當日登上超過113個國家及地區的App Store免費榜首位[88],以及中國大陸、美國、日本、韓國的總榜第一[87]。4月26日遊戲全球上線後,5小時內登上中國大陸App Store暢銷榜首位,42個國家及地區暢銷榜前十,4月28日米哈遊宣佈遊戲下載量超過兩千萬[59]

GameLook估計,遊戲上線首日,其全球全平台收入很可能已超過1億人民幣[89]。而Sensor Tower的資料顯示,遊戲上線10天內,手遊版本的全球營收超過1億美元,其中中國占比44%,日本占比22%,美國占比12%[90][91]。據DataEye統計,上線15天內,僅iOS版和通過Google Play下載的Android版的收入已達至少6500萬美元,其中日本流水達1.2億人民幣[92]

2024年2月6日,遊戲上線2.0版本,遊戲下載量超過一億[93]

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注釋

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參考資料

延伸閱讀

外部連結

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