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《劍魂III》(日語:ソウルキャリバーIII,英語:Soul Calibur III,中國大陸和香港譯作「靈魂能力III」)是日本Namco公司出品的3D格鬥遊戲《劍魂》系列的第三作(如果把《刀魂》都算為一代的話,則此作應為第四作),與上作同樣屬於大型電玩與家庭主機的跨平台作品。本作於2005年11月23日在家庭遊戲主機PlayStation 2上發售,並打著「劍魂系列十周年紀念作品」的名義推出。
《劍魂III》的故事一如以往,主要是圍繞邪劍「Soul Edge」及靈劍「Soul Calibur」之間所引起的正邪爭奪戰。本作的CG動畫品質及數量比前作大幅提升,背景華麗程度可謂PS2之最。檢討了前作的硬派走向,本作試圖再現初代雅俗共賞的盛景。為彌補大量玩家因對應主機不普及無從體驗初代的遺憾,有許多造型、舞台、音樂都往初代靠攏。並加入豐富多樣的遊戲模式,可說是該系列中內容最宏大的作品。
一反過往先大型電玩後家用的移植模式,《劍魂III》初期並無大型電玩版計畫,因此本作雖然可供玩家作二人對戰,但整體遊戲風格其實偏向一人獨用。本作的大多數遊戲模式都能讓一人用的玩家得到樂趣。
當玩家一直提高遊戲的完成度,可使用角色數量便會隨之遞增,同時故事模式中的故事或相關支節亦會因應增多。從過場動畫到結局都會有QTE引發分歧,玩家要不斷使用某角色通過其故事模式,並走遍當中的分岐線,才能完成該角色的整個故事模式。一般而言,每個角色的故事模式都會跟八名對手戰鬥,但只要滿足一定的條件後,就會在故事中途加入各種特殊戰鬥。
除了故事模式外,亦有讓電腦操縱大量角色,模仿世界對戰大賽,玩家需要突圍求勝,方能取得世界第一名銜的「世界大賽模式」。過往的升官圖模式亦進化重視戰略的「編年史模式」,內容大概是玩家需於地圖中以戰棋方式配備戰士,當戰士與敵人接觸,就會進入格鬥形式的白刃戰,而且通關劇情豐富,角色更採用升級制度,大大提高耐玩性,是幾乎可以獨立推出的遊戲模式。
而眾多模式中,最獨特的要素是「自創角色模式」。玩家能隨自己喜好,創作一個遊戲中的新角色,為其揀選樣貌、衣物、顏色、使用武器及流派、聲音等元素,比起同類型遊戲《私立正義學園》更為豐富。當中有些衣飾配件更能組合成同廠遊戲中的特殊角色(如《鐵拳》中的King、異域傳說系列的KOS-MOS)。
但過於龐大的計畫也引發不少紕漏。除了對戰平衡感不佳、故事過程分岐繁雜卻有不少重複的過場、隱藏頭目不開放玩家使用、文字顯示依主機版本強制變更,還有不少BUG。其中編年史模式的紀錄檔毀損尤其致命。只要儲存《劍魂III》的記憶卡裡有其他遊戲的紀錄檔被存取,造成《劍魂III》紀錄檔位置改變,編年史模式的紀錄檔就會毀損,無法存取。官方除了公布「準備專用於《劍魂III》的記憶卡」等應急對應,也釋出修正版。但還是讓本作終究無法突破初代的評價。
所幸格鬥玩家依然肯定製作群努力,後來修正平衡度逆移植到大型電玩。
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