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伊津野英昭
日本电子游戏制作人、电子游戏设计师 来自维基百科,自由的百科全书
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伊津野英昭(日語:伊津野 英昭,羅馬化:Itsuno Hideaki,1971年4月7日—)是一位日本電子遊戲製作人與電子遊戲設計師。2024年起擔任騰訊光子工作室日本的負責人;其職業生涯多就職於卡普空旗下[1]。曾為《力石戰士》、《惡魔獵人系列》、《龍族教義系列》等遊戲的創意總監。他還曾參與《魔域幽靈》、《快打旋風ZERO》、《快打旋風III》、《私立正義學園》等諸多格鬥遊戲的幕後工作。
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職業生涯
伊津野英昭最早於1995年就在卡普空任職,並擔任了《快打旋風ZERO》的創意總監。在1990年代,他還協助開發了多款格鬥遊戲,如《快打旋風ZERO》、《快打旋風III》、《JoJo的奇妙冒險》、《私立正義學園》、《力石戰士》等[2]。
儘管《惡魔獵人》大獲成功,其總監神谷英樹卻並未參與續作開發[3][4]。《惡魔獵人2》的創意總監雖然未知,但人們多認為是伊津野英昭,儘管他只在該專案中工作的時間有限[5],於開發尾聲時才加入,以將先前那位未具名的藝術總監的失誤引導回來[6]。惡魔獵人2最終收到褒貶不一的評價[7]。
自遊戲發布起,神谷英樹就一直為伊津野英昭辯護,認為他不應當為《惡魔獵人2》的失誤負責[8],並表達了自己被排擠在系列之外的失望[9]。
因《惡魔獵人2》不溫不火,卡普空決定在《惡魔獵人3》中回歸系列理念。此次伊津野英昭自一開始便擔任遊戲的創意總監。該遊戲開發重新考量了地圖大小和戰鬥引擎等遊戲元素,並重新提升了遊戲難度[10]。這些變化得到了讚揚,遊戲受到廣泛歡迎[11]。
伊津野英昭在《惡魔獵人4》開發過程中再次回歸[12]。他在《Fami通》的一篇文章中提及,在當代遊戲機上難以做到令人滿意的在空中漂浮的感覺,並且遊戲角色的一些動作也無法完成,因此需要新一代遊戲機,如PlayStation 3[13]。《惡魔獵人4》於2008年發行,口碑與收益皆獲得了巨大成功。
系列下一部續作《DmC:惡魔獵人》交由了英國的遊戲開發商忍者理論,並由伊津野英昭監製該專案[14]。當提及這一決定時,他說:「這次開發DMC,我們極力想避免降臨在一些系列上的問題,沿用相同的開發團隊,相同的硬體設施,遊戲品質不斷下滑,粉絲逐漸離去……我們不希望系列就此消亡。[15]」遊戲開發團隊包括九十多名成員,其中一些來自卡普空。Alex Jones和Motohide Eshiro擔任遊戲製作人,以協助忍者理論傳承前作的特色[16]。
如今伊津野英昭正在致力開發《惡魔獵人5》,預計將於2019年春季放出。
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伊津野英昭隨後參與到《龍族教義》的開發[17]。早在2001年卡普空一次活動的新聞發布會上,他就表示想要打造一款這樣的遊戲。隨著技術的進步,這個專案終於有機會實行。他在卡普空日本公司指導150名員工進行了三年的概念和專案開發[18]。而到2011年4月,遊戲大約完成了一半的工程[19]。
伊津野英昭宣稱開發團隊運用其動作遊戲方面的經驗開發《龍族教義》,並且成功做到了這一點[17]。他還說「我們在過去幾年中見到過許多開放世界動作角色扮演遊戲」,但仍舊希望「可以有一款遊戲把動作遊戲的各個元素都集中到一起。我們發現沒有熟諳動作遊戲的人開發此種遊戲,故自行開始研發。我們力圖開發這樣一款遊戲,將玩家丟進遊戲世界裡,手中空無一物,依靠自己尋找存活的方法。」伊津野英昭表示他們「開發的這款遊戲中,你可以收集經驗值,招募隨從,你可以親自擊敗怪物,或者坐看戰鬥開展。[20]」
《龍族教義》最初旨在成為一款西方魔幻遊戲[21]。2012年3月,伊津野英昭表示希望遊戲可以在日本突破百萬銷量,同時可以在世界範圍內達到千萬銷量[22][23]。它在發售之後取得巨大成功,促使卡普空開始製作續集[24]。伊津野英昭還稱該作只實現了他們構思的六七成,並希望可在續作中實現所有構思[25]。
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2012年10月,伊津野英昭暗示《私立正義學園》及《Capcom vs. SNK》系列將會重啟[26][27]。伊津野英昭還表示想要開發一款格鬥遊戲,並希望其在這一類型遊戲中的影響力可與《快打旋風II -世界勇士-》匹敵[28]。在2018年E3遊戲展上,伊津野英昭透露《惡魔獵人5》正在開發,並將於2019年春放出[29]。
2024年11月12日,騰訊旗下光子工作室群宣布成立光子日本工作室(LightSpeed Japan Studio),由伊津野英昭擔任新工作室的負責人,工作室目標是製作原創的AAA遊戲。[31][32]
參與開發的電子遊戲
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舞台劇
- 舞台「惡魔獵人ーTHE LIVE HACKERー」:原作監修
參考資料
外部連結
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